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#4641 | |
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Senior Member
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I pacchetti di texture per il lod li trovi in prima pagina. Cmq è imporantissimo aumentare anche la distanza cui sono visualizzati gli alberi, ora non ho voglia di stare a cercare la riga dell'ini Ma le trovi perchè ci sono due righe una sopra l'altra con valori di 15 e 25. Quella a 15 mettila a 25 e così non avrai + zone lontane spoglie che fanno veramente schifo!
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX |
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#4642 |
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Senior Member
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Simil HDR e Bloom
Quello che io mi domando, lasciando stare i vari fake HDR che il più delle volte hanno un effetto che non ha niente a che vedere con l'HDR, è che esiste il famoso Bloom, che è una sorta di HDR per schede SM2.0, però a 8 bit. L'effetto è ugualmente bello, basta far girare Most Wanted su schede Sm2.0 per rendersene conto.
Ora su Oblivion il Bloom dovrebbe essere quello che sul pannello iniziale prima di lanciare il gioco viene chiamato "bagliore". Questo effetto bagliore però si nota molto poco, anzi quasi per niente, non c'è modo tramite qualche impostazione dell'.ini di amplificarlo come avviene anche per l'HDR a 16bit? |
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#4643 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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[BlurShader] fSunlightDimmer=1.0000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fAlphaAddExterior=0.2400 fAlphaAddInterior=0.5900 iBlurTexSize=256 fBlurRadius=0.0250 iNumBlurpasses=1 iBlendType=2 bUseBlurShader=1
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#4644 |
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Senior Member
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Città: Ravenholm
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Certo, l'ho provato, ma l'effetto è molto diverso, dato che ho visto ll'HDR originale come si comporta. Ovvio che l'HDR abbia una resa migliore, ma non mi riferisco a questo, ma al fatto che il Bloom anche modificato, non si manifesta allo stesso modo.
Per spiegarmi meglio, con l'HDR vero, in pieno giorno, se si hanno delle pietre vicino, si ha una luce in una determinata posizione, che rende le rocce quasi inguardabili, di un bianco molto forte e accecante, col bloom l'effetto è molto ridotto. Si tratterebbe solo di aumentare probabilmente quache impostazione tra quelle scritte sopra, non so..... |
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#4645 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Qui gli unici parametri che hanno toccato sono stati: fAlphaAddExterior=0.2400 fAlphaAddInterior=0.5900
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#4646 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
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Qui c'è un Bloom Simil HDR, file di soli 40k:
http://www.vgpro.com/file/14650_1.1_...hting.zip.html Quello che non capisco nel Readme, è nel contesto cosa c'entra Ati Tray Tools? |
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#4647 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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#4648 | |
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Senior Member
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Ciao grazie Se li uso tutti insieme vanno mica in conflitto?
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#4649 |
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Senior Member
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raga facendo molti test ho raggiunto la conclusione che MAI E POI MAI aumentare il settaggio "ugridsload" in quanto crea la sparizione dell'acqua (intere sezioni di fiumi e laghi non vengono visualizzati) e quando si entra in acqua (nelle parti che non sono sparite) si ha un cerchio che ha come centro il personaggio che fa un effetto veramente orribile a guardarsi.
E questo e' il minimo che puo' capitare.
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#4650 | |
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#4651 |
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scusa, le texture che hai linkato sopra le posso usare tutte insieme? ^^
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#4652 | |
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#4653 | |
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l'unica "pecca", è che le giornate di sole risultano troppo "gialle".. consiglio quindi il "natural environments color override" http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1448 che elimina questo "difetto" screenshot: http://pnmedia.gamespy.com/planeteld...47_fullres.jpg
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PC1: Dell M4400 (T9400/FX770M/4GB DDR2/320GB_7200rpm+500GB_5400rpm/15,4" 1920x1200 2CCFL/BT/Wifi "N"/Backlit Keyboard/VistaBus64+VistaHP64+SevenRC_64+Ubuntu9.04_64) --- PC2: Compaq SR1259IT (3000+/FX5200/1.5GB DDR/160GB+300GB/CM Real Power 450W/Edirol FA-101/Empire R1000/17" CRT NEC MultiSync FE700+/XP32) --- BB: Bold 2 9700 "Onyx" --- Amazon Kindle 3 |
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#4654 | |
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Come colori mi piace di più com'è senza sto mod. |
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#4655 | |
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#4656 |
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ORa ho un problema... mi appaiono righe orizzontali solitamente nere sulla destra dello schermo che si alzano e si abbassano contniuamente -_-
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#4657 | |
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A me piace proprio per questo motivo. In genere anche col sole, ed in particolare con schede che non supportano l'HDR, nella versione base i colori sono troppo spenti, sbiaditi. Con il Natural Environment i colori sono molto più accesi d'estate, e continuano ad essere tenui d'inverno, assolutamente migliore rispetto all'originale. Senza questo mod, in qualsiasi situazione, nelle giornate di sole, non si ha la minima sensazione della luce creata da questo effetto (io che abito in campagna so cosa significa :D ), col Natural Environments i colori sono assolutamente più fedeli, e il gioco molto più bello da vedere! ;) Ah, può anche essere che il problema che dici tu si abbia in modo più accentuato quando si ha l'HDR attivato (con la scheda che lo supporta ovviamente), ma proprio per questo motivo nella schermata di avvio c'è modo di attivare 2 modalità diverse di "Weather", una per HDR una senza, ovviamente non vanno attivate entrambe contemporaneamente. Ultima modifica di Restless : 05-01-2007 alle 12:38. |
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#4658 | |
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#4659 |
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Mah..con o senza HDR,a me fa veramente schifo..è tutto troppo tendente al giallo,sembra quasi di giocarlo su un monitor del 15/18...
Cmq saranno gusti eh,per carità Natural habitat invece è spettacolare |
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#4660 | |
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![]() Io non ho affatto l'effetto tendente al giallo che dici..... Poi come dici tu, i gusti son gusti, c'è anche chi ha il gusto dell'orrido... Ultima modifica di Restless : 05-01-2007 alle 12:54. |
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