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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 04-01-2007, 18:18   #4641
DakmorNoland
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Ciao, le barre nelle opzioni del gioco sono già tutte al massimo, mi puoi dire dove scaricare le Texture per il Lod ad alta definizione?

ugridtoload=9 cosa modifica per far addirittura implodere il PC?
Aumenta la grandezza dell'area caricata quasi del doppio, quindi il motore grafico nelle zone aperte diventa un mattonazzo.

I pacchetti di texture per il lod li trovi in prima pagina.

Cmq è imporantissimo aumentare anche la distanza cui sono visualizzati gli alberi, ora non ho voglia di stare a cercare la riga dell'ini

Ma le trovi perchè ci sono due righe una sopra l'altra con valori di 15 e 25. Quella a 15 mettila a 25 e così non avrai + zone lontane spoglie che fanno veramente schifo!
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Old 04-01-2007, 18:20   #4642
Restless
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Simil HDR e Bloom

Quello che io mi domando, lasciando stare i vari fake HDR che il più delle volte hanno un effetto che non ha niente a che vedere con l'HDR, è che esiste il famoso Bloom, che è una sorta di HDR per schede SM2.0, però a 8 bit. L'effetto è ugualmente bello, basta far girare Most Wanted su schede Sm2.0 per rendersene conto.
Ora su Oblivion il Bloom dovrebbe essere quello che sul pannello iniziale prima di lanciare il gioco viene chiamato "bagliore".
Questo effetto bagliore però si nota molto poco, anzi quasi per niente, non c'è modo tramite qualche impostazione dell'.ini di amplificarlo come avviene anche per l'HDR a 16bit?
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Old 04-01-2007, 18:23   #4643
DakmorNoland
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Originariamente inviato da Restless
Quello che io mi domando, lasciando stare i vari fake HDR che il più delle volte hanno un effetto che non ha niente a che vedere con l'HDR, è che esiste il famoso Bloom, che è una sorta di HDR per schede SM2.0, però a 8 bit. L'effetto è ugualmente bello, basta far girare Most Wanted su schede Sm2.0 per rendersene conto.
Ora su Oblivion il Bloom dovrebbe essere quello che sul pannello iniziale prima di lanciare il gioco viene chiamato "bagliore".
Questo effetto bagliore però si nota molto poco, anzi quasi per niente, non c'è modo tramite qualche impostazione dell'.ini di amplificarlo come avviene anche per l'HDR a 16bit?
Certo che c'è, viene denominato Bloom Simil-HDR, imposta così nell'ini:

[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2400
fAlphaAddInterior=0.5900
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0250
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1
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Old 04-01-2007, 18:34   #4644
Restless
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Certo, l'ho provato, ma l'effetto è molto diverso, dato che ho visto ll'HDR originale come si comporta. Ovvio che l'HDR abbia una resa migliore, ma non mi riferisco a questo, ma al fatto che il Bloom anche modificato, non si manifesta allo stesso modo.
Per spiegarmi meglio, con l'HDR vero, in pieno giorno, se si hanno delle pietre vicino, si ha una luce in una determinata posizione, che rende le rocce quasi inguardabili, di un bianco molto forte e accecante, col bloom l'effetto è molto ridotto. Si tratterebbe solo di aumentare probabilmente quache impostazione tra quelle scritte sopra, non so.....
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Old 04-01-2007, 18:35   #4645
DakmorNoland
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Originariamente inviato da Restless
Certo, l'ho provato, ma l'effetto è molto diverso, dato che ho visto ll'HDR originale come si comporta. Ovvio che l'HDR abbia una resa migliore, ma non mi riferisco a questo, ma al fatto che il Bloom anche modificato, non si manifesta allo stesso modo.
Per spiegarmi meglio, con l'HDR vero, in pieno giorno, se si hanno delle pietre vicino, si ha una luce accecante in una determinata posizione, che rende che rocce quasi inguardabili, di un bianco molto forte, col bloom l'effetto è molto ridotto. Si tratterebbe solo di aumentare probabilmente quache impostazione tra quelle scritte sopra, non so.....
Sì probabile, vedi se trovi qualcosa in giro, oppure smanettaci un pò.

Qui gli unici parametri che hanno toccato sono stati:

fAlphaAddExterior=0.2400
fAlphaAddInterior=0.5900
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Old 04-01-2007, 19:17   #4646
Restless
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Qui c'è un Bloom Simil HDR, file di soli 40k:
http://www.vgpro.com/file/14650_1.1_...hting.zip.html

Quello che non capisco nel Readme, è nel contesto cosa c'entra Ati Tray Tools?
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Old 04-01-2007, 19:22   #4647
DakmorNoland
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Qui c'è un Bloom Simil HDR, file di soli 40k:
http://www.vgpro.com/file/14650_1.1_...hting.zip.html

Quello che non capisco nel Readme, è nel contesto cosa c'entra Ati Tray Tools?
No ma quello è un fake-HDR.
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Old 04-01-2007, 19:25   #4648
Legolas84
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NATURAL ENVIRONMENT 2.1.2 (intero set di mod)
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2536
Forse il più bello dei mod. Vegetazione molto più folta e bella rispetto all'originale. Colori più vivi, eventi atmosferici più estremi, maggiore differenza di tonalità, aggiunte nuove specie di insetti e uccelli, arcobaleni, nuove variazione del meteo, aggiunta di elementi extra, acqua più realistica, ecc..

ILLUMINATION WITHIN REVIVED
http://www.tessource.net/files/file.php?id=4952
Illuminazione delle finestre nelle città durante la notte, sia delle case che degli edifici maggiori, comprese le chiese, aggiunta luce lampioni, e altre modifiche riguardanti l'illuminazione notturna nelle città.

LANDSCAPE LOD TEXTURE REPLACEMENT (zone centrali)
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2182
Migliora il dettaglio e la qualità delle texture nelle zone centrali.

LANDSCAPE LOD TEXTURE REPLACEMENT BORDER REGIONS (zone periferiche)
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2210
Migliora il dettaglio e la qualità delle texture nelle zone periferiche.

La descrizione dettagliata dei mod nei relativi link.

Ciao grazie

Se li uso tutti insieme vanno mica in conflitto?
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Old 04-01-2007, 19:42   #4649
Lamarunica
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raga facendo molti test ho raggiunto la conclusione che MAI E POI MAI aumentare il settaggio "ugridsload" in quanto crea la sparizione dell'acqua (intere sezioni di fiumi e laghi non vengono visualizzati) e quando si entra in acqua (nelle parti che non sono sparite) si ha un cerchio che ha come centro il personaggio che fa un effetto veramente orribile a guardarsi.
E questo e' il minimo che puo' capitare.
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Old 04-01-2007, 20:19   #4650
Restless
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Originariamente inviato da DakmorNoland
No ma quello è un fake-HDR.
Non riesco a trovare settaggi alternativi per il Bloom, cmq i parametri da modificare che dicevi sopra, se ci guardi bene non sono solo due, ma mi pare (vado a memoria) sono almeno 4 o 5.
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Old 04-01-2007, 20:34   #4651
Legolas84
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scusa, le texture che hai linkato sopra le posso usare tutte insieme? ^^
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Old 04-01-2007, 20:43   #4652
Restless
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Originariamente inviato da Legolas84
scusa, le texture che hai linkato sopra le posso usare tutte insieme? ^^
Sì.
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Old 04-01-2007, 22:17   #4653
Dj Antonino
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NATURAL ENVIRONMENT 2.1.2 (intero set di mod)
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2536
Forse il più bello dei mod. Vegetazione molto più folta e bella rispetto all'originale. Colori più vivi, eventi atmosferici più estremi, maggiore differenza di tonalità, aggiunte nuove specie di insetti e uccelli, arcobaleni, nuove variazione del meteo, aggiunta di elementi extra, acqua più realistica, ecc..
Il natural environments è davvero un ottimo mod..
l'unica "pecca", è che le giornate di sole risultano troppo "gialle"..
consiglio quindi il "natural environments color override"
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1448
che elimina questo "difetto"

screenshot: http://pnmedia.gamespy.com/planeteld...47_fullres.jpg
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Old 04-01-2007, 22:24   #4654
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Dj Antonino
Il natural environments è davvero un ottimo mod..
l'unica "pecca", è che le giornate di sole risultano troppo "gialle"..
consiglio quindi il "natural environments color override"
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1448
che elimina questo "difetto"

screenshot: http://pnmedia.gamespy.com/planeteld...47_fullres.jpg
Provato..e riduce quel diffetto..ma non lo elimina...
Come colori mi piace di più com'è senza sto mod.
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Old 04-01-2007, 23:17   #4655
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Legolas84
scusa, le texture che hai linkato sopra le posso usare tutte insieme? ^^
Metti anche "improved facial texture" come mod migliora la qualità dei volti..e non di poco.
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Old 04-01-2007, 23:33   #4656
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ORa ho un problema... mi appaiono righe orizzontali solitamente nere sulla destra dello schermo che si alzano e si abbassano contniuamente -_-
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Old 05-01-2007, 11:47   #4657
Restless
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Originariamente inviato da Dj Antonino
Il natural environments è davvero un ottimo mod..
l'unica "pecca", è che le giornate di sole risultano troppo "gialle"..
consiglio quindi il "natural environments color override"
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1448
che elimina questo "difetto"
Ed è proprio questo il punto.
A me piace proprio per questo motivo. In genere anche col sole, ed in particolare con schede che non supportano l'HDR, nella versione base i colori sono troppo spenti, sbiaditi. Con il Natural Environment i colori sono molto più accesi d'estate, e continuano ad essere tenui d'inverno, assolutamente migliore rispetto all'originale. Senza questo mod, in qualsiasi situazione, nelle giornate di sole, non si ha la minima sensazione della luce creata da questo effetto (io che abito in campagna so cosa significa :D ), col Natural Environments i colori sono assolutamente più fedeli, e il gioco molto più bello da vedere! ;)

Ah, può anche essere che il problema che dici tu si abbia in modo più accentuato quando si ha l'HDR attivato (con la scheda che lo supporta ovviamente), ma proprio per questo motivo nella schermata di avvio c'è modo di attivare 2 modalità diverse di "Weather", una per HDR una senza, ovviamente non vanno attivate entrambe contemporaneamente.

Ultima modifica di Restless : 05-01-2007 alle 12:38.
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Old 05-01-2007, 12:20   #4658
Lamarunica
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Originariamente inviato da Restless
Ed è proprio questo il punto.
A me piace proprio per questo motivo. In genere anche col sole, ed in particolare con schede che non supportano l'HDR; i colori sono troppo spenti, sbiaditi. Con il Natural Environment i colori sono in genere molto più accesi d'estate, e continuano ad essere tenui d'inverno, assolutamente migliore rispetto all'originale. Senza questo mod, in qualsiasi situazione, nelle giornate di sole, non si ha la minima sensazione della luce creata da questo effetto (io che abito in campagna so cosa significa ), col Natural Environments i colori sono assolutamente più fedeli, e il gioco molto più bello da vedere!

Ah, può anche essere che il problema che dici tu si abbia in modo più accentuato quando si ha l'HDR attivato, ma proprio per quetso motivo nella schermana di avvio c'è modo di attivivare 2 modalità diverse di "Weather", una per HDR una senza, ovviamente non vanno attivate entrambe contemporaneamente.
come non quotarti.
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Old 05-01-2007, 12:47   #4659
Mister Tarpone
 
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Mah..con o senza HDR,a me fa veramente schifo..è tutto troppo tendente al giallo,sembra quasi di giocarlo su un monitor del 15/18...
Cmq saranno gusti eh,per carità
Natural habitat invece è spettacolare
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Old 05-01-2007, 12:51   #4660
Restless
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Mah..con o senza HDR,a me fa veramente schifo..è tutto troppo tendente al giallo,sembra quasi di giocarlo su un monitor del 15/18...
Cmq saranno gusti eh,per carità
Natural habitat invece è spettacolare
Secondo me o hai il monitor tarato male (anche se sono più propenso a pensare che sia guasto), o sei abituato ai colori della pianura padana...
Io non ho affatto l'effetto tendente al giallo che dici.....
Poi come dici tu, i gusti son gusti, c'è anche chi ha il gusto dell'orrido...

Ultima modifica di Restless : 05-01-2007 alle 12:54.
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