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Old 08-04-2006, 18:41   #341
andreamarra
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Originariamente inviato da Codename47
Ragazzi mi spiegate che roba è il FOV?

l'angolo di visualizzazione in gradi.

a 90 è davvero tutta un'altra cosa
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Old 08-04-2006, 18:42   #342
wolverine
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
Dovrebbe essere Field of View se non erro, ovvero campo di visuale.
In pratica determina l'angolo visivo davanti a te, insomma quanta parte di mondo vedi di fronte.

In Oblivion è a 75 di default mentre solitamente negli fps è a 90.
L'angolo di visuale umano è 90/100, a 75 in HL2 faceva sboccare un pò di persone..
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"

Ultima modifica di wolverine : 08-04-2006 alle 18:46.
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Old 08-04-2006, 18:46   #343
omega726
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Originariamente inviato da wolverine
Nessuno con ATI ha provato i Catalyst beta pseudo 6.4?
Io li ho provati ma non ho notato grossi miglioramenti però devo dire che non si è freezzato il pc neanche una volta!
A me di solito si bloccava sempre e magari ieri è stato un caso....però è sempre meglio notare tutto!
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 08-04-2006, 18:49   #344
DaK_TaLeS
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Originariamente inviato da wolverine
L'angolo di visuale umano è 90/100, a 75 in HL2 faceva sboccare un pò di persone..
Spe..spe..io credo di avere ben più di 90° di visuale sennò sarei veramente messo male
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Old 08-04-2006, 18:52   #345
R@nda
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E quanto influisce sui Fps il Fov a 90°
Perchè va bene migliora qui, metti di li, aggiungi di qui....tra un pò se continuiamo di questo passo negli esterni ci farà 2 FPS....
però con una grafica stratosferica
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada

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Old 08-04-2006, 18:52   #346
Inghe
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Originariamente inviato da SoulKeeper
abiliti dall'ini l'utilizzo del dual core, e dovrebbe andare bene
Cioè mi basta impostare questi parametri (che ho preso alla prima pagina di questo 3d) e dovrebbe andare bene anche se i due core sono a 1,66 l'uno?!?!

[Memoria,Caricamenti e Multiprocessori]

bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1 P1
Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT)

Se mi confermate questo corro a comprarmelo
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Old 08-04-2006, 18:54   #347
~Mr.PartyHut~
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Originariamente inviato da R@nda
E quanto influisce sui Fps il Fov a 90°
Perchè va bene migliora qui, metti di li, aggiungi di qui....tra un pò se continuiamo di questo passo negli esterni ci farà 2 FPS....
però con una grafica stratorferica
si infatti
Secondo me a tutto c'è un motivo. Non credo che abbiano fatto un FOV 75° per far un dispetto agli utenti
Alla fine, anche io facendo prove su prove, ora sono con l'INI a default, e solo con le riflessioni dell'acqua migliorate
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Old 08-04-2006, 18:56   #348
DaK_TaLeS
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Originariamente inviato da Inghe
Cioè mi basta impostare questi parametri (che ho preso alla prima pagina di questo 3d) e dovrebbe andare bene anche se i due core sono a 1,66 l'uno?!?!

[Memoria,Caricamenti e Multiprocessori]

bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1 P1
Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT)

Se mi confermate questo corro a comprarmelo

I settaggio vanno ovviamente messi a 1 per essere attivi.
In ogni caso non ti aspettare chissachè miglioramento iperprestazionale, credo che migliori i caricamenti (riducendo lo stuttering) e potrebbe darti (come da a me peraltro) +2-3 fps

Cmq c'è gente che a momenti lo fa girare su una voodoo3 modificando qui e la.. quindi non mi preoccuperei più di tanto.
(in caso provalo, poi se funziona bene compralo...)
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Old 08-04-2006, 18:59   #349
wolverine
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
Spe..spe..io credo di avere ben più di 90° di visuale sennò sarei veramente messo male
Credo che il max sia 130/135.. perchè a 180 sei un cavallo..
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Old 08-04-2006, 19:02   #350
wolverine
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Originariamente inviato da R@nda
E quanto influisce sui Fps il Fov a 90°
Perchè va bene migliora qui, metti di li, aggiungi di qui....tra un pò se continuiamo di questo passo negli esterni ci farà 2 FPS....
però con una grafica stratosferica
Che sia il fov a 75.. che siano gli fps a 2.. l'importante è sbocca.. ehm giocare..
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Old 08-04-2006, 19:09   #351
R@nda
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Ho fatto una prova al volo agli esterni con il sistema Bat 1 e Bat 2 per il Fov.

Ok diciamo che perde tra 4 e gli 8 fps.

Cmq ormai mi son talmente abituato a giocare con fov 75 che non lo noto nemmeno.
Cmq vedete voi
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Old 08-04-2006, 19:16   #352
Andre106
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Originariamente inviato da R@nda
Ho fatto una prova al volo agli esterni con il sistema Bat 1 e Bat 2 per il Fov.

Ok diciamo che perde tra 4 e gli 8 fps.

Cmq ormai mi son talmente abituato a giocare con fov 75 che non lo noto nemmeno.
Cmq vedete voi
infatti io sono molto indeciso...un po' che mi sono abituato a quello originale (premetto che HL2 non mi dava problemi, mentre alcuni miei amici non potevano giocarci causa nausea), un po' che perdo qualche fps...alla fine potrei provare 85...
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Old 08-04-2006, 19:22   #353
Leron
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Originariamente inviato da wolverine

L'angolo di visuale umano è 90/100, a 75 in HL2 faceva sboccare un pò di persone..
la visione binoculare umana rende intorno ai 120 gradi, ma l'angolo di "attenzione" (visione centrale, non periferica) è di meno di 20 gradi da quello che mi pare di ricordare (il resto è "coda dell'occhio" )


questo rapporto però non centra con il FOV, perchè comunque vediamo a monitor immagini su un piano fermo ristretto rispetto alla nostra vera vista

l'angolo di visuale nei videogiochi dipende dal tipo di gioco, cmq in genere se dovessimo rispettare la focale che ha l'occhio umano dovrebbero rimanere intorno ai 50-60 gradi

questo però è fastidioso perchè per avere una buona visione dovremmo avere uno schermo "avvolgente" che ci gira attorno per 120 gradi, quindi si ricorre allo stratagemma di alterare lo "zoom" stringendo l'inquadratura in modo da rendere su un monitor piccolo una visuale che consenta di immagazzinare più dettagli

in questo senso dipende da cosa decidono i programmatori o il giocatore
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Ultima modifica di Leron : 08-04-2006 alle 19:27.
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Old 08-04-2006, 20:02   #354
andreamarra
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poi leggi il readme che ti spiega tutto.

non riesco a trovare il modo per avere il compass così esteso...
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Old 08-04-2006, 20:04   #355
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Originariamente inviato da Andre106
provato, funziona

Però non so che scegliere, mi stavo abituando al fov chiuso, non so che fare ...
Non hocapito cosa fare? devo editare il file FoV a 90.00 e poi?
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Old 08-04-2006, 20:07   #356
Fable
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Originariamente inviato da killer978
Non hocapito cosa fare? devo editare il file FoV a 90.00 e poi?
...e poi basta , buon divertimento o meglio , goditi il bel panorama !
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Old 08-04-2006, 20:15   #357
killer978
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Originariamente inviato da Fable
...e poi basta , buon divertimento o meglio , goditi il bel panorama !
Se edito quella stringa il menu mi da problemi!

Ragazzi cosa altro devo fare? non ho capito quale sia la novità
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Old 08-04-2006, 20:16   #358
kellone
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Originariamente inviato da killer978
Se edito quella stringa il menu mi da problemi!

Ragazzi cosa altro devo fare? non ho capito quale sia la novità
Da quel che ho capito è unito un modo che unitamente alla modifica dell.ini ti permette di non avere problemi.
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Old 08-04-2006, 20:20   #359
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Originariamente inviato da kellone
Da quel che ho capito è unito un modo che unitamente alla modifica dell.ini ti permette di non avere problemi.
Come si fa?

Qualcuno lo spiega?

Please
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Old 08-04-2006, 20:42   #360
Venus80
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Qualcuno lo sta giocando con una 7800GS?
Come si comporta?
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