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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Old 15-06-2006, 10:04   #3221
Beelzebub
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Io ora sono con le Shaja (da 20 e 40mb) e il Qarl pack2. In termini di fps non mi sembra così tragica la cosa, anzi, più o meno sono rimasto sugli stessi livelli...

Ho notato però che ci mette di più a fare i vari caricamenti da un luogo all'altro...

Come faccio a vedere la ram impiegata?
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Old 15-06-2006, 10:08   #3222
TigerTank
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Originariamente inviato da Beelzebub
Io ora sono con le Shaja (da 20 e 40mb) e il Qarl pack2. In termini di fps non mi sembra così tragica la cosa, anzi, più o meno sono rimasto sugli stessi livelli...

Ho notato però che ci mette di più a fare i vari caricamenti da un luogo all'altro...

Come faccio a vedere la ram impiegata?
Apri la console con il tasto \ poi scrivi dtd (o tdt...in questo momento non ricordo) e fai invio
sulla nuova riga scrivi setdebugtext 13
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Ultima modifica di TigerTank : 15-06-2006 alle 10:18.
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Old 15-06-2006, 11:09   #3223
revo
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ma se volessi solo modificare le texture eccetto quelle del LOD!?
Con quelle di Qarl avrei rallentamenti!? intendo solo quelle per il terreno.

ps: ma quelle per il terreno del primo pacco sn uguali a quelle del secondo!?
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Old 15-06-2006, 11:51   #3224
Beelzebub
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Originariamente inviato da TigerTank
Apri la console con il tasto \ poi scrivi dtd (o tdt...in questo momento non ricordo) e fai invio
sulla nuova riga scrivi setdebugtext 13
Ok, thx!
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Old 15-06-2006, 13:03   #3225
davide22
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L'Avatar di davide22
 
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Quote:
Originariamente inviato da lowenz
Sì.
grazie ...

Ragazzi ho provato nuovamente a vedere se in alcuni punti da me reputati "pesanti" le texture di quarl fossero compromettenti, e infatti lo sono....in alcuni frangenti se la situazione è concitata ci sono dei peggioramenti , quindi le ho tolte... sicuramente sono le ideali per le schede da 512 come anche le texture del lod di Captnkill...

peccato...

cmq mi ricordate quali sono i 2 parametri da modificare nell'ini per quanto riguarda il sangue sulla spada e in modo che rimanga di più...
ho fatto uno "spostamento" e li ho persi...

se mi dite anche i valori ve ne sarei grato .....grazie.....
__________________
PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ----
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Old 15-06-2006, 13:08   #3226
il menne
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Quote:
Originariamente inviato da davide22
grazie ...


cmq mi ricordate quali sono i 2 parametri da modificare nell'ini per quanto riguarda il sangue sulla spada e in modo che rimanga di più...
ho fatto uno "spostamento" e li ho persi...

se mi dite anche i valori ve ne sarei grato .....grazie.....
E'nel top post:

fDecalLifetime=10.0000

Durata del sangue e delle freccie in secondi.
Viene resettato all'avvio del gioco (necessario settare in solo lettura il file oblivion.ini)

iMaxDecalsPerFrame=10

Numero massimo di Decals (sangue,frecce..)sullo schermo. Quelli in più vengono cancellati

Questi sono i valori riportati nel top post, modifica a piacere.

Fai un search nell'ini con chiave "decal" e li trovi subito (sono due voci abbastanza vicine").
__________________
IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb

Ultima modifica di il menne : 15-06-2006 alle 13:11.
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Old 15-06-2006, 13:37   #3227
davide22
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Quote:
Originariamente inviato da il menne
E'nel top post:
Scusami

Quote:
Originariamente inviato da il menne
fDecalLifetime=10.0000

Durata del sangue e delle freccie in secondi.
Viene resettato all'avvio del gioco (necessario settare in solo lettura il file oblivion.ini)

iMaxDecalsPerFrame=10

Numero massimo di Decals (sangue,frecce..)sullo schermo. Quelli in più vengono cancellati

Questi sono i valori riportati nel top post, modifica a piacere.

Fai un search nell'ini con chiave "decal" e li trovi subito (sono due voci abbastanza vicine").
ti ringrazio
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PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ----
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Old 15-06-2006, 13:56   #3228
lowenz
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LOL, ho un problema

Dopo aver testato ieri Vista ho reinstallato XP.....metto Obliovion, patcho ( ) con la patch inglese, rimetto tutti i plugin e mod vari.....scarico la versione 1.1 delle Shaja (avevo la 1.0 prima).....uso Oblivion Mod Manager per l'Archive Invalidation.....non mi prende più le texture per il LOD!

Qualcuno ha lo stesso problema?
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Old 15-06-2006, 13:58   #3229
Plutodik64
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Ciao,vi porto la mia personalissima esperienza,

Con una mother asus socket 939 amd 3500 venice 2 geffo 6600 gt in sli 2 hd

160 gb in raid 0 e 2 gb di ram marca "braccio"........beh, pensavo, andrà alla

grande.

Ed invece, volatilità galattica dei frame all'esterno (da 7 a 60) impossibilità

di giocare a + di 1024x768 alta qualità ed impostazioni video medio alte, hdr

si ed aa ed af no.

No, qui non si tratta di un problema di patch, bensì di una mancata

ottimizzazione del motore grafico confermato dal fatto che giocando senza sli

la riduzione dei frame è minima.

La verità che il gioco è troppo "elefantiaco".........

Alla Bethesda sono semplicemente andati troppo avanti e non hanno saputo

risolvere problemi molto + grandi del previsto.......chissà forse fra qualche

anno avremo a disposizione la tecnologia per ottimizzare questo SPLENDIDO

gioco!!
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Old 15-06-2006, 13:58   #3230
Beelzebub
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Originariamente inviato da lowenz
LOL, ho un problema

Dopo aver testato ieri Vista ho reinstallato XP.....metto Obliovion, patcho ( ) con la patch inglese, rimetto tutti i plugin e mod vari.....scarico la versione 1.1 delle Shaja (avevo la 1.0 prima).....uso Oblivion Mod Manager per l'Archive Invalidation.....non mi prende più le texture per il LOD!

Qualcuno ha lo stesso problema?
Io le SHaja le avevo messe senza problemi senza usare l'OBMM...
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Old 15-06-2006, 14:00   #3231
DakmorNoland
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grande.

Ed invece, volatilità galattica dei frame all'esterno (da 7 a 60) impossibilità

di giocare a + di 1024x768 alta qualità ed impostazioni video medio alte, hdr

si ed aa ed af no.

No, qui non si tratta di un problema di patch, bensì di una mancata

ottimizzazione del motore grafico confermato dal fatto che giocando senza sli

la riduzione dei frame è minima.

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risolvere problemi molto + grandi del previsto.......chissà forse fra qualche

anno avremo a disposizione la tecnologia per ottimizzare questo SPLENDIDO

gioco!!
Beh su questo non ci piove! Senza fare modifiche nell'ini anche la 1800XT ha problemi a farlo girare, un motore grafico davvero del menga!!
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Old 15-06-2006, 14:00   #3232
TigerTank
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grande.

Ed invece, volatilità galattica dei frame all'esterno (da 7 a 60) impossibilità

di giocare a + di 1024x768 alta qualità ed impostazioni video medio alte, hdr

si ed aa ed af no.

No, qui non si tratta di un problema di patch, bensì di una mancata

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la riduzione dei frame è minima.

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gioco!!

Scusa se e lo dico ma la 6600gt ormai è un'anticaglia e non basta per giocare decentemente ai giochi attuali, figuriamoci a oblivion...
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Old 15-06-2006, 14:00   #3233
lowenz
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Originariamente inviato da Beelzebub
Io le SHaja le avevo messe senza problemi senza usare l'OBMM...
Le Captnkill invece vanno!!!!!!!!!!!!!!
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Old 15-06-2006, 14:05   #3234
Beelzebub
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Originariamente inviato da Plutodik64
Ciao,vi porto la mia personalissima esperienza,

Con una mother asus socket 939 amd 3500 venice 2 geffo 6600 gt in sli 2 hd

160 gb in raid 0 e 2 gb di ram marca "braccio"........beh, pensavo, andrà alla

grande.

Ed invece, volatilità galattica dei frame all'esterno (da 7 a 60) impossibilità

di giocare a + di 1024x768 alta qualità ed impostazioni video medio alte, hdr

si ed aa ed af no.

No, qui non si tratta di un problema di patch, bensì di una mancata

ottimizzazione del motore grafico confermato dal fatto che giocando senza sli

la riduzione dei frame è minima.

La verità che il gioco è troppo "elefantiaco".........

Alla Bethesda sono semplicemente andati troppo avanti e non hanno saputo

risolvere problemi molto + grandi del previsto.......chissà forse fra qualche

anno avremo a disposizione la tecnologia per ottimizzare questo SPLENDIDO

gioco!!
Diciamo che uno sli con 2 6600 non è proprio l'apoteosi della potenza...

Cmq, il gioco è "elefantiaco" solo se pretendi di giocarci con la fluidità di un FPS...

Poi la possibilità di scalare la grafica c'è: io se tengo l'hdr disattivato con la mia config a 1024 gioco fluidissimo, sia negli interni che negli esterni. E il mio PC è decisamente meno potente del tuo.

Ora sto a 1280 con hdr attivo ma senza filtri, tutto al max senza ombre e sangue, e qualche ritocchino all' .ini.

Certo, ho dei rallentamenti, a volte ho dei veri e propri crolli di frame, però nel complesso è giocabilissimo, e l'appagamento visivo compensa la non perfetta fluidità.
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Old 15-06-2006, 14:16   #3235
Plutodik64
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Originariamente inviato da slivio...
salve qualcuno mi sa dire se ha avuto questo problema?

quando avvio una sessione di game:

ho problemi di ritorno a win o crash o blocchi di sistema del game
con il famoso messagio

la memoria non poteva essere read... bla bla bla...

mi succede a random ogni ora o ogni 2 o ogni 30min o subito insomma sono sempre li a riavviare ho il pc ho il game...

riesco si a giocare ma a questi intervalli....

ho provato vari settaggi.... con senza hdr ad abbassare risoluzione...

con e senza v-sync..

bho mi accade spesso..

mi sapete consigliare su questa anomalia... ?

ps: il resto dei game esempio della pesantezza
di fear
tomb raider legend
quake 4
serious sam 2
e similari

mi funge alla perfezione.. non capisco cosa possa essere..
ci sto sbattendo da 10gg
Trattasi di stack overflow della memoria video. In pratica di driver video corrotto. Devi disistallarlo, pulire con un programma di rimozione di driver e reistallarli di nuovo.
Plutodik64 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2006, 14:17   #3236
lowenz
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Landscape LOD replacement textures for Oblivion
Version 1.1
================================
by shaja

Redistribution and/or repackaging of this texture package is expressly permitted, provided that this readme is not removed.
These textures are based on the original Bethesda Softworks files, and copyright remains with them.

History
========

Version 1.1: June 11, 2006
= Update for Oblivion 1.1
Changes:
+ Textures now have mipmaps included, avoiding a potential stutter problem. Change based on info from jikad @ nvnews.net,
via CapNKill.
+ Brightness is increased slightly over version 1.0 level.
+ File timestamps have been postdated to ensure that the replacement textures are loaded instead of textures in the .bsa archive.
* The texture generation process remains the same, there is no major visual difference over the 1.0 textures.


Secondo me il problema sta nella parte evidenziata: adesso cerco il pacco vecchio e vedo se quello va.
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Old 15-06-2006, 14:17   #3237
Beelzebub
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Originariamente inviato da DakmorNoland
Beh su questo non ci piove! Senza fare modifiche nell'ini anche la 1800XT ha problemi a farlo girare, un motore grafico davvero del menga!!
All'inizio anch'io avrei detto così (e infatti lo dissi a suo tempo... ), però dopo pià di 200 ore di gioco, credo di poter dire che il problema non è del motore fatto alla cazzo:

Oblivion, così come Morrowind prima di lui, sono giochi a sè; non possono essere paragonati con giochi come HL2, Q4 o Fear, perchè il motore deve tenere conto di una miriade di parametri in più: le condizioni atmosferiche, l'alternarsi del giorno e della notte, la vegetazione, gli animali, i mostri, gli npc, l'acqua, le guardie e gli altri personaggi "itineranti" con i loro percorsi; senza contare la parte sonora, l'attivazione dei dialoghi random dei personaggi quando vi avvicinate, ecc...

Tutto ciò appesantisce il carico di lavoro sul processore, sulla ram e sulla scheda video.

Poi, che la programmazione non sia eccelsa, questo è fuori discussione, ma non è solo quello il problema. E' proprio la mole di dati ad essere enorme, almeno secondo me...
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Old 15-06-2006, 14:22   #3238
Plutodik64
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Originariamente inviato da Beelzebub
Diciamo che uno sli con 2 6600 non è proprio l'apoteosi della potenza...

Cmq, il gioco è "elefantiaco" solo se pretendi di giocarci con la fluidità di un FPS...

Poi la possibilità di scalare la grafica c'è: io se tengo l'hdr disattivato con la mia config a 1024 gioco fluidissimo, sia negli interni che negli esterni. E il mio PC è decisamente meno potente del tuo.

Ora sto a 1280 con hdr attivo ma senza filtri, tutto al max senza ombre e sangue, e qualche ritocchino all' .ini.

Certo, ho dei rallentamenti, a volte ho dei veri e propri crolli di frame, però nel complesso è giocabilissimo, e l'appagamento visivo compensa la non perfetta fluidità.
Certamente, potremmo anche giocare in b/n a 102x76 a mo di orologio da polso anni '80 ma non mi pare proprio gratificante!!!
Inoltre ti specifico che 2 geffo 6600 gt in sli rappresentano un aumento secco dell'82% rispetto ad una singola.
Plutodik64 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2006, 14:29   #3239
Beelzebub
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Originariamente inviato da Plutodik64
Certamente, potremmo anche giocare in b/n a 102x76 a mo di orologio da polso anni '80 ma non mi pare proprio gratificante!!!
Inoltre ti specifico che 2 geffo 6600 gt in sli rappresentano un aumento secco dell'82% rispetto ad una singola.
Che è comunque vecchia, specie per un gioco come Oblivion.

E poi, togliere cose superflue come le ombre, il sangue o gli alberi a 3 km di distanza, non vuol dire avere una grafica da Gameboy...
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Old 15-06-2006, 14:32   #3240
Plutodik64
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Originariamente inviato da Beelzebub
Che è comunque vecchia, specie per un gioco come Oblivion.

E poi, togliere cose superflue come le ombre, il sangue o gli alberi a 3 km di distanza, non vuol dire avere una grafica da Gameboy...
Noto con dispiacere che sei poco informato. Le geffo 6600 gt supportano le SM 3.0......Consulta il sito di Nvidia x conferma.
Plutodik64 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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