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#3221 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Io ora sono con le Shaja (da 20 e 40mb) e il Qarl pack2. In termini di fps non mi sembra così tragica la cosa, anzi, più o meno sono rimasto sugli stessi livelli...
Ho notato però che ci mette di più a fare i vari caricamenti da un luogo all'altro... Come faccio a vedere la ram impiegata?
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#3222 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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sulla nuova riga scrivi setdebugtext 13
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 15-06-2006 alle 10:18. |
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#3223 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Caserta
Messaggi: 2664
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ma se volessi solo modificare le texture eccetto quelle del LOD!?
Con quelle di Qarl avrei rallentamenti!? intendo solo quelle per il terreno. ps: ma quelle per il terreno del primo pacco sn uguali a quelle del secondo!?
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FodallechineHWU on Grid |
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#3224 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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#3225 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: modena
Messaggi: 4551
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Ragazzi ho provato nuovamente a vedere se in alcuni punti da me reputati "pesanti" le texture di quarl fossero compromettenti, e infatti lo sono....in alcuni frangenti se la situazione è concitata ci sono dei peggioramenti , quindi le ho tolte... sicuramente sono le ideali per le schede da 512 come anche le texture del lod di Captnkill... peccato... cmq mi ricordate quali sono i 2 parametri da modificare nell'ini per quanto riguarda il sangue sulla spada e in modo che rimanga di più... ho fatto uno "spostamento" e li ho persi... se mi dite anche i valori ve ne sarei grato .....grazie.....
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PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ---- |
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#3226 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 31955
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fDecalLifetime=10.0000 Durata del sangue e delle freccie in secondi. Viene resettato all'avvio del gioco (necessario settare in solo lettura il file oblivion.ini) iMaxDecalsPerFrame=10 Numero massimo di Decals (sangue,frecce..)sullo schermo. Quelli in più vengono cancellati Questi sono i valori riportati nel top post, modifica a piacere. Fai un search nell'ini con chiave "decal" e li trovi subito (sono due voci abbastanza vicine").
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IL MENNE Ultima modifica di il menne : 15-06-2006 alle 13:11. |
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#3227 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: modena
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#3228 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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LOL, ho un problema
Dopo aver testato ieri Vista ho reinstallato XP.....metto Obliovion, patcho ( ) con la patch inglese, rimetto tutti i plugin e mod vari.....scarico la versione 1.1 delle Shaja (avevo la 1.0 prima).....uso Oblivion Mod Manager per l'Archive Invalidation.....non mi prende più le texture per il LOD! Qualcuno ha lo stesso problema? |
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#3229 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Palermo
Messaggi: 87
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Ciao,vi porto la mia personalissima esperienza,
Con una mother asus socket 939 amd 3500 venice 2 geffo 6600 gt in sli 2 hd 160 gb in raid 0 e 2 gb di ram marca "braccio"........beh, pensavo, andrà alla grande. Ed invece, volatilità galattica dei frame all'esterno (da 7 a 60) impossibilità di giocare a + di 1024x768 alta qualità ed impostazioni video medio alte, hdr si ed aa ed af no. No, qui non si tratta di un problema di patch, bensì di una mancata ottimizzazione del motore grafico confermato dal fatto che giocando senza sli la riduzione dei frame è minima. La verità che il gioco è troppo "elefantiaco"......... Alla Bethesda sono semplicemente andati troppo avanti e non hanno saputo risolvere problemi molto + grandi del previsto.......chissà forse fra qualche anno avremo a disposizione la tecnologia per ottimizzare questo SPLENDIDO gioco!! |
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#3230 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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#3231 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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#3232 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Scusa se e lo dico ma la 6600gt ormai è un'anticaglia e non basta per giocare decentemente ai giochi attuali, figuriamoci a oblivion...
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#3233 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#3234 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Cmq, il gioco è "elefantiaco" solo se pretendi di giocarci con la fluidità di un FPS... Poi la possibilità di scalare la grafica c'è: io se tengo l'hdr disattivato con la mia config a 1024 gioco fluidissimo, sia negli interni che negli esterni. E il mio PC è decisamente meno potente del tuo. Ora sto a 1280 con hdr attivo ma senza filtri, tutto al max senza ombre e sangue, e qualche ritocchino all' .ini. Certo, ho dei rallentamenti, a volte ho dei veri e propri crolli di frame, però nel complesso è giocabilissimo, e l'appagamento visivo compensa la non perfetta fluidità.
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#3235 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#3236 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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Landscape LOD replacement textures for Oblivion
Version 1.1 ================================ by shaja Redistribution and/or repackaging of this texture package is expressly permitted, provided that this readme is not removed. These textures are based on the original Bethesda Softworks files, and copyright remains with them. History ======== Version 1.1: June 11, 2006 = Update for Oblivion 1.1 Changes: + Textures now have mipmaps included, avoiding a potential stutter problem. Change based on info from jikad @ nvnews.net, via CapNKill. + Brightness is increased slightly over version 1.0 level. + File timestamps have been postdated to ensure that the replacement textures are loaded instead of textures in the .bsa archive. * The texture generation process remains the same, there is no major visual difference over the 1.0 textures. Secondo me il problema sta nella parte evidenziata: adesso cerco il pacco vecchio e vedo se quello va. |
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#3237 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Oblivion, così come Morrowind prima di lui, sono giochi a sè; non possono essere paragonati con giochi come HL2, Q4 o Fear, perchè il motore deve tenere conto di una miriade di parametri in più: le condizioni atmosferiche, l'alternarsi del giorno e della notte, la vegetazione, gli animali, i mostri, gli npc, l'acqua, le guardie e gli altri personaggi "itineranti" con i loro percorsi; senza contare la parte sonora, l'attivazione dei dialoghi random dei personaggi quando vi avvicinate, ecc... Tutto ciò appesantisce il carico di lavoro sul processore, sulla ram e sulla scheda video. Poi, che la programmazione non sia eccelsa, questo è fuori discussione, ma non è solo quello il problema. E' proprio la mole di dati ad essere enorme, almeno secondo me...
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#3238 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Inoltre ti specifico che 2 geffo 6600 gt in sli rappresentano un aumento secco dell'82% rispetto ad una singola.
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#3239 | |
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Senior Member
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E poi, togliere cose superflue come le ombre, il sangue o gli alberi a 3 km di distanza, non vuol dire avere una grafica da Gameboy...
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#3240 | |
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