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Old 14-06-2006, 10:59   #3181
il menne
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Originariamente inviato da Giuzzo
adesso fa grazie lolz
Bene!
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Old 14-06-2006, 11:50   #3182
lowenz
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Nuove texture di Qarl!

Screenshot: http://qarl.rpgmods2.com/Qindex.html

Download: http://www.elricm.com/nuke/html/modu...getit&lid=2906
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Old 14-06-2006, 11:55   #3183
TigerTank
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Originariamente inviato da lowenz
Lowenz attualmente stò usando i 2 pack di Shaja per il landscape insieme a ugridstoload messo a 7. Queste texture vanno messe al posto di quelle che uso oppure ci convivono. Gravano molto sulle prestazioni con una scheda da 256 mb?

Grazie
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Old 14-06-2006, 12:14   #3184
lowenz
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Originariamente inviato da TigerTank
Lowenz attualmente stò usando i 2 pack di Shaja per il landscape insieme a ugridstoload messo a 7. Queste texture vanno messe al posto di quelle che uso oppure ci convivono. Gravano molto sulle prestazioni con una scheda da 256 mb?

Grazie
Allora queste NON sono per il LOD o per i terreni (come il vacchio pacco di Qarl o quello di Jarrod), ma per gli altri oggetti delle celle attualmente caricate a pieno dettaglio: ergo convivono pacificamente

La combinazione ideale sarebbe:
Qarl Pack I
Qarl Pack II (questo)
Texture per il LOD (Shaja o altri pacchi come quello che ho segnalato qualche pagina fa)

Attualmente non posso testarle a fondo di persona perchè ho su in testing Windows Vista Beta 2 fino a stasera

Ultima modifica di lowenz : 14-06-2006 alle 12:17.
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Old 14-06-2006, 12:42   #3185
Gorham
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Originariamente inviato da il menne
Devi metterci il percorso dei file di textures, se non ci fosse, altrimenti non vengono caricati...

Il file ArchiveInvalidation.Txt ce l'hai creato vero?
Premesso, che almeno attualmente, non riscontro alcun particolare problema, a me questa faccenda dell'ArchiveInvalidation.txt continua a sfuggire.
Tempo fa ho installato con successo i due famosi pacchi, rispettivamente da 20 e 40Mb, che risolvono la spalmatura delle textures distanti ma non ho mai creato questo file di testo. Si crea da solo? In questo caso dove si dovrebbe trovare? All'interno della directory "data\textures"?

Ciao
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Old 14-06-2006, 12:52   #3186
Beelzebub
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Originariamente inviato da lowenz


Bellissime!!!

Soprattutto quelle della neve, che ora vedo davvero sgranate da vicino...

Però ho un dubbio: io ho installato i texture pack in prima pagina, l'1 e 2 per la precisione. Non ho messo quello di Jarrod. Posso installare queste nuove texture o mi daranno dei problemi?

Mi consigliate anche quelle di Jarrod, o queste di Quarl le vanno a sostituire?

Grazie!
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Old 14-06-2006, 13:11   #3187
Deep73
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Originariamente inviato da Beelzebub


Bellissime!!!

Soprattutto quelle della neve, che ora vedo davvero sgranate da vicino...

Però ho un dubbio: io ho installato i texture pack in prima pagina, l'1 e 2 per la precisione. Non ho messo quello di Jarrod. Posso installare queste nuove texture o mi daranno dei problemi?

Mi consigliate anche quelle di Jarrod, o queste di Quarl le vanno a sostituire?

Grazie!
No, da quel che ho capito Jarrod e Qarl sono per le texture vicine e quelle che hai su tu per le textures lontane (paesaggio).
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Old 14-06-2006, 13:15   #3188
TigerTank
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Quindi ricapitolando:

I pack di Shaja servono per le celle lontane e per le regioni esterne visibili ma non percorribili.

Quelli di Jarrod o Qual servono per le celle vicine, quelle che vengono caricate al 100%.

Mi sa che conviene togliere quelli delle regioni esterne (per risparmiare ram) e mettere il Qarl più lo Shaja.

Ma i 2 pack di Qarl sono complementari oppure il secondo comprende anche il primo? Grazie
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Old 14-06-2006, 13:35   #3189
Plutodik64
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Originariamente inviato da Gorham

P.S. Ma solo a me non appare mai la scritta "caricamento"?

Ciao
Neppure a me appare!!
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Old 14-06-2006, 13:55   #3190
lowenz
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Allora, ricapitoliamo una volta per tutte

Abbiamo 3 tipi di pacchi:

*texture per il LOD: Captnkill's o Shajain in mutua esclusione
*texture per il terreno delle celle caricate a pieno dettaglio: Qarl Pack 1 o Jarrod in mutua esclusione
*texture per "tutto quello che c'è" nelle celle caricate a pieno dettaglio: Qarl Pack 2 (quello che ho appena linkato).

Ultima modifica di lowenz : 14-06-2006 alle 15:12.
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Old 14-06-2006, 13:57   #3191
lowenz
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Io consiglio: Shaja da 2048 + Qarl 2

Ultima modifica di lowenz : 14-06-2006 alle 15:12.
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Old 14-06-2006, 14:03   #3192
TigerTank
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Originariamente inviato da lowenz
Io consiglio: Shaja da 2048 + Qarl 1 da 1024 + Qarl 2
Concordo in pieno.
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Old 14-06-2006, 14:07   #3193
Beelzebub
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Originariamente inviato da lowenz
Io consiglio: Shaja da 2048 + Qarl 1 da 1024 + Qarl 2
Ma le Shaja sono quelle linkate in prima pagina?
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Old 14-06-2006, 14:47   #3194
Joshwa
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il pak2 di Qarl non le metto che pesano troppo. Peccato, mi accontento solo del pak 1
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Old 14-06-2006, 14:48   #3195
Gorham
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Originariamente inviato da Plutodik64
Neppure a me appare!!
Grazie, almeno non sono l'unico.
Certo che è strano però, è vero che ho 2Gb di ram ma durante il gioco carica eccome, solo che non compare la scritta. A meno che quello che carica siano dati dalla memoria video e non dall'HD.

Ciao
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Old 14-06-2006, 15:11   #3196
lowenz
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Correzione dal forum di Qarl!

Pack II contains everything that was in Pack I and much, much more, so you can safely uninstall the previous version.
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Old 14-06-2006, 15:16   #3197
Joshwa
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Pure a me non compare la scritta.

Cmq raga con il pak2 di qarl in un posto, appena uscito dalle fogne, sono passato da un quantitativo di dati pari a 270Mb a un quantitativo di 370Mb.
Pazienza, sono troppo assuefatto ad avere un ugridload=9. Il pack2 di qarl non lo metto che senno appesantisco il gioco.

Cmq questo ragazzo ha fatto un lavoro encomiabile, Belle davvero le sue txtures
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Old 14-06-2006, 15:20   #3198
TigerTank
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Originariamente inviato da lowenz
Correzione dal forum di Qarl!

Pack II contains everything that was in Pack I and much, much more, so you can safely uninstall the previous version.
ho visto giusto
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Old 14-06-2006, 16:48   #3199
INFECTED
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Uhm il pack 1 di Qarl era in 2 versioni se non sbaglio, le text da 1024 e le text da 2048, questo pack 2 quale dei 2 pack 1 contiene?
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Old 14-06-2006, 19:14   #3200
lowenz
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1024
2048 non portava a significativi miglioramenti visivi ma in compenso a notevoli carichi di memoria
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