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Old 29-05-2006, 20:37   #2701
Nvidiaro90
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Originariamente inviato da Nvidiaro90
Dove si trovano i salvataggi?
Mi autoquoto... li ho trovati
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Core 2 Duo q9550 2.83 Ghz, P5B-Deluxe wifi, Sparkle Gtx 275, 4x1024 Mb ddr2 667, Logitech G25, Logitech Cordless Rumblepad 2, Microsoft Sidewinder Force Feedback Pro, Windows 7 home premium
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Old 29-05-2006, 20:44   #2702
samsamsam
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Originariamente inviato da karplus
Avendo uno lcd sono obbligato a giocare a 1280x1024 dettagli al minimo.

grazie
chi lo dice che sei obbligato?Scendi a 1024, l'effetto sarà una sorta di antialias, mettiamola così
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Gaming Pc MB ASUS® TUF GAMING B650-PLUS WIFI; cpu AMD Ryzen 7 7800X3D; Dissipatore a liquido CPU PCS FrostFlow 240 Series ARGB; ram DDR5 Corsair VENGEANCE RGB 6000 MHz 32 GB; ssd SOLIDIGM P44 PRO GEN 4 1 TB NVMe PCIe; Samsung 990 pro 1 TBgpu NVIDIA GEFORCE RTX 4080 SUPER da 16 GB; psu CORSAIR 850 W RMx SERIESTM MODULARE 80 PLUS® GOLD, tastiera CORSAIR k60 rgb pro; mouse Logitech g 402; monitor MSI MAG 323 UPF 4k
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Old 29-05-2006, 20:47   #2703
Nvidiaro90
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Originariamente inviato da karplus
Con la mia configurazione a me oblivion gira bene negli ambienti chiusi, in quelli aperti alterna momenti in cui va sui 30fps a momenti in cui va sui 17. Ma se per esempio faccio una lotta con 3/4 persone, oppure uso un bastone magico perde tanissimi fps e si vede tipo diapositiva.
Ogni tanto poi quando entro nei luoghi chiusi mi si blocca totalmente x 6/7 sec

Avendo uno lcd sono obbligato a giocare a 1280x1024 dettagli al minimo.

Dite che se compro una cpu939 su nforce4 la situazione migliora vistosamente? E se come sk video ci accoppio una 6600gt? O é uguale alla mia 9800pro come prestazioni? In termini di sk video non posso permettermi una x1600xt o roba sui 150€...

grazie
Le due schede sembrano essere molto simili come prestazioni guarda: http://www.elderscrolls.com/forums/i...ing+video+card
che è il forum ufficiale del gioco.
Anch'io ho un monitor LCD ma non ho bisogno di giocare per forza a 1280*1024 con tutto a palla anche perchè ho la scheda che vedi in firma.
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Old 29-05-2006, 22:39   #2704
OEidolon
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Io ho un 19" lcd e non gioco mai oltre i 1024x768 con qualsiasi gioco un po' perchè la vga non me lo permette un po' perchè così sembra di avere un AA4x attivato senza perdere prestazioni
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{Acer 5930G - P8400/2x2GB DDR2-667/9600mGT/250GB Samsung 850EVO}
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Old 30-05-2006, 01:52   #2705
karplus
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Oddio vedere tutto così "smussato" é ben diverso dall'avere l'AA attivo
In ogni caso mi urta terribilmente vedere l'interpolazione, sono abituato troppo bene!

Grazie del link cmq, molto interessante, magari mi acchiappo una x800gto
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ASUS P8P67 LE 3.0 - Intel® i5 2500 - Corsair XMS3 DDR3 4GBx2 - EVGA GTX760 SC 2Gb - SSD 2.5" 120Gb Ocz Vertex 2E + Seagate 500gb - Corsair 650W V2 - Lcd 23" wide Lg W2361V
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Old 30-05-2006, 10:02   #2706
Gorham
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Originariamente inviato da Nvidiaro90
Mi autoquoto... li ho trovati
C:\Documenti\mygames\Oblivion.......
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Old 30-05-2006, 10:39   #2707
hIRoShIMa
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Come credete girera' con il sys in sign?

Posso metterlo a palla?



byz
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Old 30-05-2006, 10:43   #2708
omega726
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Ragazzi, io mi sono reso conto di una cosa...occhio alle ottimizzazioni....ieri(ma è la seconda volta che provo) ho modificato il valore "ipreload size limit" (quello per la ram) e con i miei 2 giga di ram il risultato è stato ancora il medesimo:Con il valore impostato di default il gioco gira una meraviglia, mentre mettendo 5 milioni più due zeri(come tutti raccomandano) il gioco è calato leggermente di prestazioni, girandomi di colpo a volte scatta (col default no) e soprattutto la memoria si satura ogni quarto d'ora, costringendomi a salvare e ricaricare...ripeto, con i valori di default tutto ciò non accade...
Pensate che l'altro ieri per sbaglio ho giocato con impostato in atitray AA 2x e AF 16x e il calo di prestazioni era molto ma molto inferiore di quello che avevo con quell'ottimizzazione attivata....secondo me queste ottimizzazioni vanno riviste e soprattutto penso che la storia della memoria che si satura sia dato da quel valore editato (cosa che fanno tutti,me compreso prima) e dal fatto che lo svuotamento della mem non è prevista per quei valori, quindi si arriva presto a saturazione....
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 30-05-2006, 10:45   #2709
omega726
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Come credete girera' con il sys in sign?

Posso metterlo a palla?



byz
Secondo me si, e se non riesci non sarà per mancaza di potenza ma per problemi di driver o roba simile...
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Old 30-05-2006, 10:49   #2710
hIRoShIMa
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E se abbinassi una seconda 7800gtx in SLI?


byz
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Old 30-05-2006, 11:47   #2711
DakmorNoland
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Ragazzi, io mi sono reso conto di una cosa...occhio alle ottimizzazioni....ieri(ma è la seconda volta che provo) ho modificato il valore "ipreload size limit" (quello per la ram) e con i miei 2 giga di ram il risultato è stato ancora il medesimo:Con il valore impostato di default il gioco gira una meraviglia, mentre mettendo 5 milioni più due zeri(come tutti raccomandano) il gioco è calato leggermente di prestazioni, girandomi di colpo a volte scatta (col default no) e soprattutto la memoria si satura ogni quarto d'ora, costringendomi a salvare e ricaricare...ripeto, con i valori di default tutto ciò non accade...
Pensate che l'altro ieri per sbaglio ho giocato con impostato in atitray AA 2x e AF 16x e il calo di prestazioni era molto ma molto inferiore di quello che avevo con quell'ottimizzazione attivata....secondo me queste ottimizzazioni vanno riviste e soprattutto penso che la storia della memoria che si satura sia dato da quel valore editato (cosa che fanno tutti,me compreso prima) e dal fatto che lo svuotamento della mem non è prevista per quei valori, quindi si arriva presto a saturazione....
Ehi aspe l'iPreloadSizeLimit a 500000000 va benissimo per me che ho 1GB di Ram e mi sembra che abbia migliorato anche ad altri, tu che hai 2GB prova con altri valori ma lasciare quello di default mi sembra un suicidio non è di sicuro il migliore possibile per la tua configurazione
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX
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Old 30-05-2006, 11:48   #2712
omega726
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Originariamente inviato da hIRoShIMa
E se abbinassi una seconda 7800gtx in SLI?


byz
Se ne aggiungi un'altra...direi che puoi offrirti alla nasa per elaborare in 3d le rotte dello shuttle....
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Old 30-05-2006, 11:53   #2713
DakmorNoland
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Con la mia configurazione a me oblivion gira bene negli ambienti chiusi, in quelli aperti alterna momenti in cui va sui 30fps a momenti in cui va sui 17. Ma se per esempio faccio una lotta con 3/4 persone, oppure uso un bastone magico perde tanissimi fps e si vede tipo diapositiva.
Ogni tanto poi quando entro nei luoghi chiusi mi si blocca totalmente x 6/7 sec

Avendo uno lcd sono obbligato a giocare a 1280x1024 dettagli al minimo.

Dite che se compro una cpu939 su nforce4 la situazione migliora vistosamente? E se come sk video ci accoppio una 6600gt? O é uguale alla mia 9800pro come prestazioni? In termini di sk video non posso permettermi una x1600xt o roba sui 150€...

grazie
Si diciamo che hai una CPU davvero troppo lenta, un AMD 64 dovrebbe migliorarti di sicuro la situazione. Per quanto riguarda la scheda video la 1600XT sarebbe l'ideale però visto che non te la puoi permettere prendi una 1600Pro, la 6600GT è praticamente uguale alla 9800Pro, non ti conviene assolutamente!
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX
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Old 30-05-2006, 12:16   #2714
karplus
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A un buon prezzo ho trovato la x800gt0, che secondo il link (e i test che ho visto in giro) va meglio della x1600pro. Quindi secondo te sono cpu-limited? Aldilà del fatto che la cpu é vecchia, una prova tangibile dell'essere cpu-limited come la ottengo?

grazie
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Ultima modifica di karplus : 30-05-2006 alle 14:19.
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Old 30-05-2006, 12:21   #2715
DakmorNoland
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Originariamente inviato da karplus
A un buon prezzo ho trovato la x1800gt0, che secondo il link (e i test che ho visto in giro) va meglio della x1600pro. Quindi secondo te sono cpu-limited? Aldilà del fatto che la cpu é vecchia, una prova tangibile dell'essere cpu-limited come la ottengo?

grazie
Eh diciamo che è difficile a dirsi, perchè per i benchmark sono cpu limited anche quelli con amd 64 3500+, però se guardi l'ultima comparativa nei giochi veri a parità di scheda video a risoluzioni tipo 1280x1024 non cambia niente tra un 3500 ed un FX60!!!!
Nel tuo caso cmq temo che tu sia realmente CPU limited anche perchè se non sbaglio non arrivi neanche a 2Ghz con quel procio vero?
Quindi un upgrade della CPU ci vorrebbe, se hai trovato la 1800gto a buon prezzi che aspetti???? Prendila! Ovvio che è moooooolto meglio della 1600Pro ma anche della 1600XT
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Old 30-05-2006, 12:48   #2716
karplus
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Se cambio la sk video devo cambiare anche cpu+mobo e la spesa sale un pochino, volevo solo essere sicuro di essere cpu-limited per questo motivo. Cmq la cpu se la porto a 1.9ghz (arriva un poco oltre i 2ghz cmq) noto miglioramenti in gta san andreas, 3dmark e oblivion invece girano uguali

[edit] a un buon prezzo ho trovato una x800gt0, non la x1800gt0

Che dite, vale la pena cambiarla rispetto alla mia 9800pro? Questa x800gt0 mi pare di capire che é quasi alla pari con la x1600xt giusto?
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Ultima modifica di karplus : 30-05-2006 alle 14:31.
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Old 30-05-2006, 13:44   #2717
omega726
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Originariamente inviato da DakmorNoland
Ehi aspe l'iPreloadSizeLimit a 500000000 va benissimo per me che ho 1GB di Ram e mi sembra che abbia migliorato anche ad altri, tu che hai 2GB prova con altri valori ma lasciare quello di default mi sembra un suicidio non è di sicuro il migliore possibile per la tua configurazione
Lo pensavo pure io,ma oltre 500000000 che valore metto?
E poi compare quel fenomeno di saturazione della memoria...
Il fatto è che con il valore di default, anche se magari capita che il gioco scenda a 13/15 fps all'aperto, comunque rimane sempre fluido...mentre con quel valore anche all'interno con 40fps, se mi volto di scatto il gioco per un attimo singhiozza....
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Old 30-05-2006, 14:08   #2718
Plutodik64
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Originariamente inviato da omega726
Lo pensavo pure io,ma oltre 500000000 che valore metto?
E poi compare quel fenomeno di saturazione della memoria...
Il fatto è che con il valore di default, anche se magari capita che il gioco scenda a 13/15 fps all'aperto, comunque rimane sempre fluido...mentre con quel valore anche all'interno con 40fps, se mi volto di scatto il gioco per un attimo singhiozza....
Prova ad inserire il valore 2048000000 (duemiliardiquarantottomilioni)....
Dovrebbe girare da favola
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Old 30-05-2006, 14:23   #2719
Thunderx
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Originariamente inviato da Plutodik64
Prova ad inserire il valore 2048000000 (duemiliardiquarantottomilioni)....
Dovrebbe girare da favola
non penso sia la scelta migliore poichè occuperebbe tutta la ram!
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Old 30-05-2006, 14:45   #2720
Gorham
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Originariamente inviato da omega726
Lo pensavo pure io,ma oltre 500000000 che valore metto?
E poi compare quel fenomeno di saturazione della memoria...
Il fatto è che con il valore di default, anche se magari capita che il gioco scenda a 13/15 fps all'aperto, comunque rimane sempre fluido...mentre con quel valore anche all'interno con 40fps, se mi volto di scatto il gioco per un attimo singhiozza....
Ti dico la mia, anche io ho 2Gb di ram e ho provato ad impostare il valore del "ipreload size limit" un pò in tutti i modi. Per quanto ho visto io settandolo a 500000000 il gioco va un pò meglio negli esterni, mentre all'interno delle città e in generale nelle ambientazioni interne guadagno qualcosina lasciando il valore di default.

P.S. Proprio ora mi sono rivisto un filmato del gioco (quello famoso da 20min) di circa un'anno fa. Sapete, quello dove ancora c'erano le ombre dinamiche applicate su tutti gli oggetti, beh a me graficamente, ombre dinamiche a parte sembra tutto un'altro gioco!
Ricordate la sezione all'esterno, di giorno, nei sentieri di un rigigliosissimo bosco? Ecco, li l'HDR era realizzato magistralmente e non veniva "sparato" come succede con la versione installata sui nostri PC, non si nota nessun tipo di stuttering ne alcun caricamento degli oggetti anche molto distanti (cosa che invece con la versione finale succede anche su PC ultra pompati), non mi sembra di notare alcun popup dell'erba e quando nella schermata arrivano altri NPC non si nota nessun calo del frame rate.
Vi ricordate per caso se era un video tratto dalla versione Xbox360? In caso contrario che cavolo di PC avanno mai usato per farlo andare in quel modo?

Ciao
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