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Old 12-05-2006, 09:16   #2281
lowenz
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Dunque, per il comparto "grafica", in pianta stabile uso questi:
-Better Gold 1.0
-Better Staffs 1.0
-Landscape LOD 2k Replacement (o in alternativa quelle da 4k)
-Landscape LOD Normal Map Mini Replacement (o in alternativa quello grosso)
-Natural Environments 1.1
-Natural Faces 0.9
-Prisons-Sewers-AyleidRuins Parallax Mapping Pack
-Sunlit Interiors 1.2
(Nel caso si tenesse l'erba consiglio pure lo "Short Grass 2", che accorcia l'erba)

A questi vedrò se aggiungere questi altri:
-Illumination Within 1.0
-Qarl Landscape Texture 1k Pack 1.1 (o in alternativa quello di Jarrod)
-DoofGrass (for Qarl Pack) 0.4
Ai quali verrà aggiunto ovviamente il prossimo pacco di texture di Qarl di cui parlavo prima.

Per il comparto "interfaccia" uso:
-BT 2.20
-Color Map 1.1 (o in alternativa Thacadian's Colored World Map 1.1)
-Correzione Italiana 3.5
-No Messages 1.2

e volendo il "MapMarkers 0.3"

Devo ammettere che sono sempre tentato di portare tutto il gioco in inglese per risolvere i problemi di una traduzione che, anche se corretta tramite apposito mod, fa perdere molto in termini di fascino.

Ultima modifica di lowenz : 12-05-2006 alle 09:59.
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Old 12-05-2006, 10:19   #2282
Gorham
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Originariamente inviato da clessidra4000
è proprio qsto quello ke volevo dire, tu hai risultati migliori di ki ha le 6600 anke avendo una 9800 pro proprio xkè la tua skeda ha il bus a 256 bit mentre le 6600 (anke la gt) hanno il bus a 128 bit!!io intendevo dire ke nn possiamo regolarci cecamente (noi possessori delle 6600) sui tuoi settaggi xkè la tua skeda è migliore al livello di bus (anke se è meno recente)
Una 6600GT va, più o meno, come una 9800Pro indipendentemente dalla grandezza del bus delle memorie.
Come dicevo prima non è raro trovare scheda con bus da 128bit (7600GT) andare più forte di schede, di generazione precedente, dotate di bus da 256bit (6800GT).

Ciao
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Old 12-05-2006, 10:26   #2283
Delfast
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Secondo voi e meglio mettere AA (anche a 2x) , oppure meglio disabilitarlo ?
Influisce parecchio sulle prestazioni?
E sulla grafica ?
Grazie
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Old 12-05-2006, 10:34   #2284
sbobbamen
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Originariamente inviato da gab886
Buonasera...

Ieri ho cercato di disinstallare Oblivion per pulire un pò l'hard disk,
ma quando clikko per disinstallare mi appare la seguente schermata:



Qualcuno ha delle soluzioni da darmi???

Grazie
metti il cd fai partire il setup.exe reinstalla(ci mette pochissimo)e poi disinstalla
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Old 12-05-2006, 10:37   #2285
sbobbamen
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allora ho deframmentato e ho guadagnato una decina di frame ma è comunque scattoso.ho tolto l'erba e le ombre all'esterno e a 1280 faccio 50 fps.all'interno però va meglio-in ogni caso nn posso permettermi l'hdr.col cambio di procio cambierà qualcosa?
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Old 12-05-2006, 10:42   #2286
Delfast
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Originariamente inviato da revo
raga posso postare il mio ini nn come allegato?

Secondo me le modifiche apportate, nn molte, sn significative; gioco benissimo!

lo posto se qualcuno lo prova.
Puoi postare il tuo ini ,ho scheda della tua stessa serie e vorrei vedere un po come va
Ma serve che lo metto solo in lettura se poi voglio rimettere il mio vecchio ?

Grazie
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Old 12-05-2006, 11:14   #2287
Ezechiele25,17
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Originariamente inviato da lowenz

Per il comparto "interfaccia" uso:

-Correzione Italiana 3.5
Sai dove trovare quest'ultimo?
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Old 12-05-2006, 12:04   #2288
Gorham
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Originariamente inviato da sbobbamen
allora ho deframmentato e ho guadagnato una decina di frame ma è comunque scattoso.ho tolto l'erba e le ombre all'esterno e a 1280 faccio 50 fps.all'interno però va meglio-in ogni caso nn posso permettermi l'hdr.col cambio di procio cambierà qualcosa?
Evidentemente sei molto, forse troppo, esigente in termini di fps. Va detto però che Oblivion NON è un First Person Shooter ed avere un alto frame rate non serve praticamente a nulla, rinunciare a HDR ed erba per avere 50fps in questo gioco mi sembra, passami il termine, una pazzia.
Io gioco con HDR ed erba a 3/4 su una 6800GT/TD da 128Mb e negli esterni ho mediamente 25fps, per il tipo di gioco, e considerato il mio hardware, sono più che sufficienti.

Ciao
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Old 12-05-2006, 12:56   #2289
R@nda
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Originariamente inviato da sbobbamen
allora ho deframmentato e ho guadagnato una decina di frame ma è comunque scattoso.ho tolto l'erba e le ombre all'esterno e a 1280 faccio 50 fps.all'interno però va meglio-in ogni caso nn posso permettermi l'hdr.col cambio di procio cambierà qualcosa?
Guarda che Oblivion a 60Fps fissi con questa generazione di Hardware non lo vedrai mai....
Fermati con gli acquisti perchè rischi di andare in rovina per niente
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Old 12-05-2006, 13:06   #2290
samsamsam
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Originariamente inviato da lowenz
-Color Map 1.1 (o in alternativa Thacadian's Colored World Map 1.1)
.


a che serve il color map esattamente??Linkino??

Poi domanda tecnica: ma se le pellicole cinematografiche vengono proiettate a 25 fps, a che serve fps>25????
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Gaming Pc MB ASUS® TUF GAMING B650-PLUS WIFI; cpu AMD Ryzen 7 7800X3D; Dissipatore a liquido CPU PCS FrostFlow 240 Series ARGB; ram DDR5 Corsair VENGEANCE RGB 6000 MHz 32 GB; ssd SOLIDIGM P44 PRO GEN 4 1 TB NVMe PCIe; Samsung 990 pro 1 TBgpu NVIDIA GEFORCE RTX 4080 SUPER da 16 GB; psu CORSAIR 850 W RMx SERIESTM MODULARE 80 PLUS® GOLD, tastiera CORSAIR k60 rgb pro; mouse Logitech g 402; monitor MSI MAG 323 UPF 4k
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Old 12-05-2006, 13:29   #2291
R@nda
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Originariamente inviato da samsamsam
a che serve il color map esattamente??Linkino??

Poi domanda tecnica: ma se le pellicole cinematografiche vengono proiettate a 25 fps, a che serve fps>25????
Serve percè un videogioco non è una pellicola cinematografica
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Old 12-05-2006, 13:30   #2292
sbobbamen
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Originariamente inviato da R@nda
Guarda che Oblivion a 60Fps fissi con questa generazione di Hardware non lo vedrai mai....
Fermati con gli acquisti perchè rischi di andare in rovina per niente
quindi dici che è tutto normale?cmq non è fluido...inoltre l'erba e davvero fastidiosa compare di colpo...
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Old 12-05-2006, 13:36   #2293
kondalord
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Originariamente inviato da lowenz
...-Correzione Italiana 3.5
dove si trova? gentilmente
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Old 12-05-2006, 13:37   #2294
samsamsam
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Originariamente inviato da R@nda
Serve percè un videogioco non è una pellicola cinematografica
ok sarò più specifico: visto che a 25 fps l'immagine è fluida quanto il movimento reale, a qual pro portarla a >25 dato che ad occhio umano è indistinguibile?
In ultima analisi, parafrasando la tua risposta; IN COSA si differenzia un game da un.....film??
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Old 12-05-2006, 13:45   #2295
Gorham
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Originariamente inviato da sbobbamen
quindi dici che è tutto normale?cmq non è fluido...inoltre l'erba e davvero fastidiosa compare di colpo...
Compare di colpo perchè non hai l'HDR attivato. Davvero, è un bug del gioco, con l'HDR l'erba compare pian piano tramite un'effetto dissolvenza molto "morbido", mentre con HDR disattivato compare di colpo generando un fastidiosissimo popup.

Ciao
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Old 12-05-2006, 13:49   #2296
Andre106
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Originariamente inviato da kondalord
dove si trova? gentilmente

http://mygame.jekoo.info/site/?q=node/188

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Old 12-05-2006, 13:49   #2297
R@nda
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quindi dici che è tutto normale?cmq non è fluido...inoltre l'erba e davvero fastidiosa compare di colpo...
Allora....io in esterni ho una media di 40 fps...mai meno di 30 e molto spesso sui 60.
Gioco in 1280 x 1024 con Af8x tutto al Max con texture per il lod e qualche ottimizzazione nell'ini per qualità e performance.

Prima avevo 1gb e ne ho comprati 2 per migliorare, si, è migliorato ma non nei Ffps.....intanto però ho cacciato 250€

Allora non contento ho preso un altro Sata (per fortuna gratis) e ho fatto un raid 0 e anche qui, si migliormenti ma Fps 0, vabbè comprensibile.

Allora ho preso un altro Venice (anche questo gratis) il mio non andava oltre i 2600 tirati, questo arriva anche a 2800, anche qui, si miglioramenti.,,,ma niente di che.

Allora da una X800Xt mi son preso una X1800XT....si miglioramenti evidenti in qualità, risoluzione più alta, ho l'Hdr ecc....però i Fps sono rimasti sempre quelli.

Insomma alla fine sono proprio le CPU che non bastano...nemmeno il top di gamma attualmente in giro fa andare il gioco come vorremmo (60fps) quindi non c'è niente da fare, ci vogliono CPu che sul meracto ancora non ci sono.
Magari con le prossime Cpu Conroe e Amd m2 ci sarà un bel salto.

Ma ora come ora è inutile investire più di tanto.....tutto l'hardware che ci butti dentro sperando di migliorare viene praticamente ignorato da Oblivion.

Spero di essere stato chiaro
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Ultima modifica di R@nda : 12-05-2006 alle 13:56.
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Old 12-05-2006, 13:50   #2298
Gorham
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In ultima analisi, parafrasando la tua risposta; IN COSA si differenzia un game da un.....film??
Questo è un'argomento molto dibattuto in questo ed in altri forum.
Ci sono una miriade di fattori che differenziano le due cose che non stò qui a citare per non fare dell'OT inutile, secondo me il problema principale è che 30fps sarebbero anche sufficienti per avere una buona fluidità nei VG, purchè siano COSTANTI in ogni frangente del gioco, cosa che, sopratutto sul PC, non avviene praticamente mai.

Ciao
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Old 12-05-2006, 13:53   #2299
Gorham
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Originariamente inviato da samsamsam
a che serve il color map esattamente??Linkino??
Provo ad indovinare.... uhm...ad avere la mappa colorata?

Ciao
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Old 12-05-2006, 13:55   #2300
R@nda
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Originariamente inviato da samsamsam
ok sarò più specifico: visto che a 25 fps l'immagine è fluida quanto il movimento reale, a qual pro portarla a >25 dato che ad occhio umano è indistinguibile?
In ultima analisi, parafrasando la tua risposta; IN COSA si differenzia un game da un.....film??
La pellicola è differente da un gioco perchè un frame rispetto all'atro è interlacciato dal motionblur che ne rende meno visibili i 25fps ammorbidendo il tutto.
In un videogioco questo effetto ancora non c'è (anche se qualcuno, 3dfx ci aveva provato...ma i tempi non erano maturi) si hanno letteralmente delle immagini statiche mandate a raffica in successione sullo schermo, per questo si hanno bisogno di più fps perchè venga ingannato l'occhio.
Inoltre su Pc c'è anche il problema Hardware PC + Monitor e il suo refesh, qui però il discorso diventa molto lungo, qualcuno aveva postato un link molto bello che spiegava i problemi di Vsync e triple buffering e tearing che si hanno appunto quando una sk video scambia dati tra un monitor a velocità differenti.
Tutto questo nell'ambito cinematografico non esiste o quasi, questi problemi non ci sono.
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Ultima modifica di R@nda : 12-05-2006 alle 13:58.
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