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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 22-08-2012, 11:39   #6781
ndrmcchtt491
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Vero, l'unico praticamente insieme a OdW, ma durante la serata dell'evento si riempie molto prima (erano le 19:00) ed è pieno di giocatori "famosi"!! (c'erano LordSteve, Drecks e altri)
ieri era anche pieno di scarsoni hè persa univermag ad un tempo record, pavlov's invece è stata abbastanza combattuta (ero AT non avevo voglia di faticare )

p.s. tristezza non sentire ancora gente che parla in chat vocale per segnalare posizione di carri/cecchini/mg.

tristezza richiedere (ancora) la recon/arty al commander di turno che dorme...
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Old 22-08-2012, 13:44   #6782
ndrmcchtt491
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altra mappa remake da Ostfront: bakovka http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=82870
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Old 22-08-2012, 14:18   #6783
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altra mappa remake da Ostfront: bakovka http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=82870
Evviva, la mia prima mappa di Ro e quella che rimane la mia preferita, nonchè quella insieme a Konigsplatz dove come mitragliere tedesco falciavo alla grande


Altra custom in beta uscita oggi: "il nido dell'aquila"

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=82896
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Old 22-08-2012, 17:14   #6784
29Leonardo
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Raga in questo video dal minuto 1:36 si vede che il tizio si ripara mentre continua a sparare tramite mg fissa. Ma come si fà? Io ho cambiato il tasto della copertura su ctrl ma anche se lo pigio non si copre continuando a sparare.
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Old 22-08-2012, 17:47   #6785
ndrmcchtt491
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Raga in questo video dal minuto 1:36 si vede che il tizio si ripara mentre continua a sparare tramite mg fissa. Ma come si fà? Io ho cambiato il tasto della copertura su ctrl ma anche se lo pigio non si copre continuando a sparare.
non devi andare in copertura infatti

usa l' mg, poi per abbassarti schiacci il tasto che usi per abbassarti (crouch)
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Old 22-08-2012, 17:50   #6786
beuna
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Raga in questo video dal minuto 1:36 si vede che il tizio si ripara mentre continua a sparare tramite mg fissa. Ma come si fà? Io ho cambiato il tasto della copertura su ctrl ma anche se lo pigio non si copre continuando a sparare.
Mi pare sia il tasto per accucciarti


Ecco, grazie codice
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Old 22-08-2012, 17:58   #6787
29Leonardo
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le avevo provate tutte tranne il crouch!
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Old 22-08-2012, 21:22   #6788
io00
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ieri era anche pieno di scarsoni hè persa univermag ad un tempo record, pavlov's invece è stata abbastanza combattuta (ero AT non avevo voglia di faticare )

p.s. tristezza non sentire ancora gente che parla in chat vocale per segnalare posizione di carri/cecchini/mg.

tristezza richiedere (ancora) la recon/arty al commander di turno che dorme...
Aspetta ma era la partita di ieri sera in cui ho "giocato"/laggato anch'io? e lord steve è "famoso"? ieri sera veramente non ne potevo più su pavlov, sono entrato a metà primo round e poi appena scaricata univermag sono uscito ... non è possibile che 1-2 su 32 si piazzino con at nelle rovine a sinistra per spottare/colpire i carri e poi devono buttare il pzb per correre su c sennò lo catturano i russi e gli altri 30? metti che 20 fanno copertura ma gli altri dieci devono essere un rullo compressore avendo anche 2 arri di supporto...sbaglio? alla fine ho preso il rifleman e ho lascaiato stare i carri, ma ormai la frittata era fatta

edit: tanto per cambiare ho appena fatto un'altra partitaccia robe da vergognarsi visto il punteggio che ho fatto
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Old 22-08-2012, 23:11   #6789
ndrmcchtt491
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Aspetta ma era la partita di ieri sera in cui ho "giocato"/laggato anch'io? e lord steve è "famoso"? ieri sera veramente non ne potevo più su pavlov, sono entrato a metà primo round e poi appena scaricata univermag sono uscito ... non è possibile che 1-2 su 32 si piazzino con at nelle rovine a sinistra per spottare/colpire i carri e poi devono buttare il pzb per correre su c sennò lo catturano i russi e gli altri 30? metti che 20 fanno copertura ma gli altri dieci devono essere un rullo compressore avendo anche 2 arri di supporto...sbaglio? alla fine ho preso il rifleman e ho lascaiato stare i carri, ma ormai la frittata era fatta
Con l' AT giochi per forza in difesa, poi in classic è ancora più difficile distruggere i carri per via dello zoom e ora in classic è la classe più difficile da usare.
Lasciavano il fucilone perchè senza si corre con più stamina e più velocemente, ma d' altronde con una pistola e con le granate AT in una mappa come pavlov's non sei molto utile in attacco...
L' ho fatto anche io, dopo 5 minuti che non vedevo un carro ho provato un paio di volte ad andare avanti, ma con scarsi risultati, anche se ho contribuito comunque a cappare un paio di volte.
Poi verso la fine con i russi che attaccavano sono rimasto lì in cap a difendere, rifornivo le mg e cercando di danneggiare o distruggere i carri (2)
Alla fine io come AT con poco più che 5kill sono arrivato a metà classifica...

p.s. partitona epica su spartagnocca stasera
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Old 22-08-2012, 23:58   #6790
io00
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Con l' AT giochi per forza in difesa, poi in classic è ancora più difficile distruggere i carri per via dello zoom e ora in classic è la classe più difficile da usare.
Lasciavano il fucilone perchè senza si corre con più stamina e più velocemente, ma d' altronde con una pistola e con le granate AT in una mappa come pavlov's non sei molto utile in attacco...
L' ho fatto anche io, dopo 5 minuti che non vedevo un carro ho provato un paio di volte ad andare avanti, ma con scarsi risultati, anche se ho contribuito comunque a cappare un paio di volte.
Poi verso la fine con i russi che attaccavano sono rimasto lì in cap a difendere, rifornivo le mg e cercando di danneggiare o distruggere i carri (2)
Alla fine io come AT con poco più che 5kill sono arrivato a metà classifica...

p.s. partitona epica su spartagnocca stasera
guarda che lo so che buttando il pzb si corre più veloce...ero io uno di quei due ieri sera ...(e per la cronaca le "sole" 13 kill che ho fatto sono state tutte contro carro, addiritura 4 le ho fatte su un carro solo a 200metri se non sbaglio, per quello dico che l'anticarro è troppo preciso)

ma sei sicuro che stiamo parlando della stessa partita? perchè i russi avevano 3 carri, 2 a casa da paolo e uno nel nostro spwn praticamente, era pieno!
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Old 23-08-2012, 00:33   #6791
ndrmcchtt491
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guarda che lo so che buttando il pzb si corre più veloce...ero io uno di quei due ieri sera ...(e per la cronaca le "sole" 13 kill che ho fatto sono state tutte contro carro, addiritura 4 le ho fatte su un carro solo a 200metri se non sbaglio, per quello dico che l'anticarro è troppo preciso)

ma sei sicuro che stiamo parlando della stessa partita? perchè i russi avevano 3 carri, 2 a casa da paolo e uno nel nostro spwn praticamente, era pieno!
3 T34??

non sò se è la stessa partita, poi perchè troppo preciso?

200metri sono pochi, alla fine è sempre un fucile che spara pallettoni , e considerato che il tiro utile è sui 800metri, velocità del colpo di oltre 1000m/s e che può perforare ca.25mm di corazza a 0° a 500metri al km di distanza ci arriva senza problemi imho

http://en.wikipedia.org/wiki/PTRS-41

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http://steamcommunity.com/id/willB/s...64650949993640 o_O
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Old 23-08-2012, 00:57   #6792
io00
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3 T34??

non sò se è la stessa partita, poi perchè troppo preciso?

200metri sono pochi, alla fine è sempre un fucile che spara pallettoni , e considerato che il tiro utile è sui 800metri, velocità del colpo di oltre 1000m/s e che può perforare ca.25mm di corazza a 0° a 500metri al km di distanza ci arriva senza problemi imho

http://en.wikipedia.org/wiki/PTRS-41
ma infatti anche io ci sono rimasto male quando il recon mi ha segnato 3 tank, ero convinto fossero solo 2 invece erano proprio 3 (e non era un bug, li ho proprio visti tutti e tre pechè 2 li avevo nel mirino, l'altro mi sono girato verso il simbolo e l'ho visto tra le carrozze di piazza 9 gennaio che faceva fuoco)

comunque dal link che hai preso tu
"However Zaitsev found the mass produced bullets to be not consistent enough for precision shooting" . ok questo qua faceva il tiro contro delle mg, e ha detto che non centrava,ma non so da che distanza però...
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Old 23-08-2012, 01:01   #6793
io00
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olè!!! adesso bisogna capire cosa chiede di fare sta "mappa" colorata così, forse faccio prima a giocarla poi che cavolo è quel "gumrak"? hanno fatto una campagna per i tank? che cavolo, c'è 1 mappa tank only, capirai che campagnona
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Old 23-08-2012, 09:50   #6794
beuna
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In teoria ogni rettangolino colorato è una mappa del gioco, si gioca una delle mappe di confine tra russi e ted, se vincono i russi il rettangolino corrispondente diventa rosso, se vincono i ted diventa verde. Vince chi colora per primo tutte le mappe del proprio colore.

Da quel che ho capito funziona così
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Old 23-08-2012, 10:42   #6795
lorenzo19823
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p.s. partitona epica su spartagnocca stasera
Com'è finito l'ultimo round??!

Prima di Spartanovka girava Bavovka, in realtà piuttosto diversa dalla vecchia mappa di RO1 e imho non così entusiasmante (gli obj centrali son tremendi per i crucchi, pieni di passaggi stretti e obbligati!)

Ultima modifica di lorenzo19823 : 23-08-2012 alle 10:47.
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Old 23-08-2012, 11:18   #6796
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Com'è finito l'ultimo round??!

Prima di Spartanovka girava Bavovka, in realtà piuttosto diversa dalla vecchia mappa di RO1 e imho non così entusiasmante (gli obj centrali son tremendi per i crucchi, pieni di passaggi stretti e obbligati!)
Perso, l'hanno vinto i crucchi

Bavovka è ancora molto spoglia, mi sembra che in Ostfront era molto più lunga e che c'era anche un fiume da attraversare. L'idea non è male e la mappa è carina, spero migliori nelle prossime release.
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Old 23-08-2012, 12:14   #6797
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Prima di Spartanovka girava Bavovka, in realtà piuttosto diversa dalla vecchia mappa di RO1 e imho non così entusiasmante (gli obj centrali son tremendi per i crucchi, pieni di passaggi stretti e obbligati!)
sì, abbastanza diversa e non così entusiasmante come l' originale.
Le trincee in Ostfront si estendevano per una maggiore estensione, il villaggetto prima della stazione in centro non c' era e l' ultima difesa per i russi erano le rovine finali.

Speriamo che la sistemino un po', c'è anche un problema di frame-drop in alcune situazioni

p.s. non ricordo fiumi da attraversare
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Old 23-08-2012, 12:29   #6798
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Mi ricordo una specie di fiume e dei ponti in pietra/terra, l'acqua era attraversabile a piedi. Potrei benissimo sbagliarmi
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Old 23-08-2012, 12:41   #6799
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Mi ricordo una specie di fiume e dei ponti in pietra/terra, l'acqua era attraversabile a piedi. Potrei benissimo sbagliarmi
non ci sono fiumi, bridge of stocazzo ti ha traumatizzato







p.s. quando rivedremo queste schermate?

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Speriamo che la sistemino un po', c'è anche un problema di frame-drop in alcune situazioni
Vero, prestazioni da schifo sul mio PC, ma è pur sempre una beta1!

Ho trovato gli obj "gemelli" B e C piuttosto mal congeniati, con un noioso massacro sulle colline o lungo i corridoi del bunker... Bella sembrerebbe invece la parte finale del villaggio/stazione!!
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