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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 30-08-2010, 03:26   #1121
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Old 30-08-2010, 08:01   #1122
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Old 30-08-2010, 09:26   #1123
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Old 30-08-2010, 14:06   #1124
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Old 30-08-2010, 15:07   #1125
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E' ora di postare qualche screen anche di qua...

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Old 30-08-2010, 15:32   #1126
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Old 31-08-2010, 13:42   #1127
Fantomatico
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Belle foto!

Chiedo a chi ha una Nvidia: l'aa è applicato in quegli screenshots?
Io purtroppo con la mia ATI nn posso attivarlo, e spesso se ne sente la mancanza...
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Old 31-08-2010, 13:52   #1128
ThePonz
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Belle foto!

Chiedo a chi ha una Nvidia: l'aa è applicato in quegli screenshots?
Io purtroppo con la mia ATI nn posso attivarlo, e spesso se ne sente la mancanza...
a giudicare dalle bande nere, direi che gli ultimi screen di boardi siano scene prerenderizzate, quindi nvidia o ati credo non ci sia molta differenza..
non avendo però il gioco in questione posso sempre sbagliarmi..
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Old 31-08-2010, 14:27   #1129
Fantomatico
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a giudicare dalle bande nere, direi che gli ultimi screen di boardi siano scene prerenderizzate, quindi nvidia o ati credo non ci sia molta differenza..
non avendo però il gioco in questione posso sempre sbagliarmi..
Chiedo per sicurezza riguardo ai filtri, per esserne sicuro. Ma quelle sezioni le ho già fatte (l'ho finito poco fa il gioco), quelle scene sono dei filmati in game con il motore di gioco.... non tutte le scene sono in game, ma quelle sì. C'è un piccolo restringimento delle bande, per dare maggior effetto cinematografico, ma quella è la grafica del gioco...anche perchè con fraps acceso gli fps variano in tempo reale.
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Old 31-08-2010, 15:16   #1130
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....cut
Ne metto un altro paio sempre del Lurk1.1. Varie luci possomo essere rotte.
complimenti hai fatto degli screen veramente belli!
come illuminazione STALKER non si discute!

P.S. come ti trovi con l'interfaccia spartana del Lurk ?
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Old 31-08-2010, 15:33   #1131
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a giudicare dalle bande nere, direi che gli ultimi screen di boardi siano scene prerenderizzate, quindi nvidia o ati credo non ci sia molta differenza..
non avendo però il gioco in questione posso sempre sbagliarmi..
Quelle sono scene ingame, a parte una coi due poliziotti. Si poteva fare tutto col motore di gioco comunque, non con quei filmati bink del cacchio.
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Old 31-08-2010, 15:51   #1133
Jon Irenicus
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complimenti hai fatto degli screen veramente belli!
come illuminazione STALKER non si discute!

P.S. come ti trovi con l'interfaccia spartana del Lurk ?
Grazie! Per l'interfaccia mi trovo bene, cmq la vita la vedi se metti l'inventario.
Stranamente non sento la mancanza della minimappa e degli indicatori, che pure erano cose che usavo. Cmq il binocolo sengnala ancora i nemici, così come mi sembra ci sia ancora il simbolo della radioattività (per vedere lo stato sempre sull'inventario, come lo stato dell'armatura). L'unica in effetti è che potevano lasciare la barra della vita, magari mettere l'effetto rosso per indicare il sanguinamento invece che la vita in sè (a volte guardo nell'inventario per guardare la barra e capire se sto sanguinando o meno). Invece la mancanza di fiato con la visuale che si appanna/oscura è perfetto.
PS: rispetto a Stalker liscio ti sembrano migliorati gli interni e la grafica in generale? Giocavo con dettagli bassini e illuminazione statica prima...Rispondi pure sul thread dei mod di soc se vuoi
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 31-08-2010 alle 16:01.
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Old 31-08-2010, 18:56   #1134
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Old 31-08-2010, 20:41   #1135
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Non mi aspettavo che quel bamboccio di Vito facesse una cosa del genere, devo ammetterlo (mi riferisco all'ultimo screen in spoiler)...
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Old 02-09-2010, 18:25   #1139
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Old 02-09-2010, 19:54   #1140
rattopazzo
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Sembra che sia diventato il "Mafia screenshots thread"
Bei screen comunque

Provo a spezzare un pò la monotonia con una manciata di immagini de Far Cry 2:


















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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
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Ultima modifica di rattopazzo : 02-09-2010 alle 20:02.
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