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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Bologna
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#22 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Ancona
Messaggi: 23
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Anchio aspetto DDO.
Ho giocato allo stress test, ma per la beta non sono stato scelto purtroppo ![]() Ci sono molte cose da fare all'interno delle missioni per cavarsela e uscirne, oltre che a trovar porte nascoste, trappole meccaniche e magiche, si deve pensare anche a come sconfiggere le varie creature dentro il dungeon, perche un ladro non andrà mai in corpo a corpo con un golem di ferro, bensì, potrebbe benissimo salire una scala (cosa che il golem non può fare) e appostarsi sopra di lui cominciando a lanciargli pugnali da lancio nel frattempo che arrivi il resto del suo gruppo, o articolarsi in modi diversi con altri nemici. Da questo lato è divertente, basta che però le missioni siano abbastanza varie tra di loro per non essere ripetitive (ne dubito un po ^^). Sono anchio rimasto deluso per le cavalcature ( mi piaceva l'idea), ma son sicuro che le implementeranno piu avanti, per il Crafting avverrà piu avanti in qualche aggiornamento, sia anche per le classi che mancano di base, mi sembra che siano il Druido e il Monaco le due classi che mancano all'appello di DDO base (secondo l'uscita americana, il Druido e il Monaco verranno aggiunti tra sei mesi...comprese le ferie di agosto, se tutto va bene vedremo le due classi mancanti a settembre per il DDO Usa, per quello europeo....visti i tempi anche novembre dicembre asd ^^), lo stesso vale anche per le classi di prestigio, credo tranquillamente che aggiorneranno il game espandendolo sempre di piu, compresi i mostri e le creature di Eberron. Secondo me anche per il Volare potevan benissimo inserirlo quando si esplora la città ove non c'è combattimento, o in un qualsiasi altro luogo non atto alle missioni, e sicuramente togliere Volare nei dungeon, castelli o caverne ecc. per impedire ai pg di evitare troppo facilmente le trappole situate nel terreno (apparte le foreste e i luoghi aperti). Visto che poteva funzionare a metà Volare, hanno deciso di non inserirlo, perche poteva risultare deleterio a lungo andare. Ci sono 10 livelli per la partenza di DDO, ognuno di questi livelli è suddiviso in 6 rank, ognuno di questi rank ti fa scegliere un piccolo bonus che può essere ad esempio, +2 al tiro per colpire, + 1 alla classe armatura o +1 ai tiri salvezza ecc. e va scelto non appena si arriva al primo rank a 2000 PX. 4000 il secondo e via dicendo. Di certo hanno reso i livelli molto distanti tra di loro (se si pensa che per fare il primo livello per il game da tavola si devono prendere 1000 PX asd), ma cmq si prendono molti bonus che alla fine del livello sono di piu di quello che in effetti il livello comporterebbe, diventando piu esperti e forti del normale. Espanderanno (la notizia dovrebbe essere veritiera) i livelli di esperienza fino al 20°, con le annesse classi di prestigio (a meno di qualche disdetta o problema di inserimento di queste classi), per il livelli fino al 20 non si sa ancora quanto tempo ci vorrà, e spero anche che non si dimentichino i livelli epici. Seguendo la loro etica per questo game, il pvp non è previsto perche non ci sono dei pg malvagi, ovvero l'allineamento Malvagio non può essere selezionato, anche perche è difficile da gestire in un party uno o piu malvagi. Un malvagio non andrà mai a fare missioni dove deve liberare un png o creatura buona e viceversa per i buoni, e da quanto letto nel sito ufficiale, sono stati abbastanza chiari, non hanno intenzione di implementare un espansione dove si può scegliere l'allineamento malvagio e il pvp, entrambi non sono previsti. Per i duelli in effetti potrebbero metterli, sarebbe divertente ma non al fine di guadagnare PX (si sa, i PX si guadagnano solo con mostri) ma si potrebbe guadagnare monete d'oro, qualche oggetto normale o magico di basso livello da utilizzare o da vendere, un pochino di fama in piu da poter sventolare al negoziante per ottenere uno sconto quando si comprano i suoi oggetti, o altre cose per abbellimento del pg. Speriam bene ^^ |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Bologna
Messaggi: 1735
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Quote:
4 rank. Per come è concepito il gioco non c'è spazio per le cavalcature...non servirebbero a nulla. |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Gorgo MI
Messaggi: 547
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Io sono in beta
![]() Parere molto rapido: ..il gioco è divertente,giocabile, carino di grafica. E ultra group dipendent ma si fa gruppo facilmente e non ci sono troppi lamer (al momento)m in solo scodratevi di fare più del 10% dei contentui. Quindi carino,sicuramente pieno di lacune ma la licenza ufficiale di D&D .35 ha un richiamo troppo forte per resistervi. Unico reale limite, la longevità... una volta che cappi un pg e fai tutti i dungeon del gioco,non puoi fare realmente + niente. Sarà un bel passatempo per 2 max 3 mesi. |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1277
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iospero in una open beta. lo devo provare prima di decidere di comprarlo...
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1277
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incrdibile, mi è arrivata la mail che mi hanno preso alla beta..evvaaaaaaaaaaaiiiiiiii
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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Ma è migliore o peggiore di guild e wow?
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#28 | |
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Iscritto dal: Dec 2003
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
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D&D, come già detto, mi sembra una presa per i fondelli... se fosse gratis come Guild sarebbe ottimo... per come è concepito non ha senso IMHO... Ciau!
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#30 | |
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#31 |
Senior Member
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Messaggi: 341
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Scusate la domanda che forse c'entra poco ma se io lo ordino da giocarepuntocom (
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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#33 | |
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