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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 18-11-2011, 14:10   #1541
ndrmcchtt491
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io l' ho momentaneamente accantonato dato che in questo periodo tra schermaglie varie in Company of heroes e Man of War, ora che finalmente sono riuscito a far girare decentemente Flight Simulator X non ho avuto semplicemete tempo, non è come RO2 che in una mezzoretta potevi permetterti di fare una partita veloce e via.
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 18-11-2011 alle 14:17.
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Old 18-11-2011, 14:15   #1542
Darrosquall
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io l' ho momentaneamente accantonato dato che in questo periodo tra schermaglie varie in Company of heroes, Man of War e ora che finalmente sono riuscito a far girare decentemente Flight Simulator X non ho avuto semplicemete tempo, non è come RO2 che in una mezzoretta potevi permetterti di fare una partita veloce e via
ecco, this. Tu stai giocando quei titoli, ma tutto il momento in questo momento gioca a Skyrim, Call Of Duty, Battlefield. Se RO2 ha un momento di stanca non è per la sua tipologia di gameplay, se fosse stato più Arma 2 style c'erano la metà dei giocatori attuali, anzichè 800 a sera 400 forse.

Poi per l'appunto, Arma 2 10 ore forse, gioco capolavoro. RO2 200 ore gioco di merda
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Old 18-11-2011, 15:44   #1543
ndrmcchtt491
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se fosse stato più Arma 2 style c'erano la metà dei giocatori attuali, anzichè 800 a sera 400 forse.
Cazzata, te l' ho già dimostrato con i numeri

http://arma2.swec.se/server/list

n.b. ora ci sono gli stessi giocatori che ha RO2 di picco

Dacci un' occhiata magari in serata, in settimana e trai i tuoi confronti sui numeri

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Poi per l'appunto, Arma 2 10 ore forse, gioco capolavoro. RO2 200 ore gioco di merda
Cazzata n°2: Io ARMA l' avevo acquistato poco dopo al rilascio nel 2009, accantonato fino all' espansione e relative patch perchè in singolo era ingiocabile a causa di crash, ia che impazziva, ecc...
Ora ho quasi finito la 1° campagna più varie missioni, me ne attende ancora così di roba, e finalmente il titolo è maturo

p.s. piuttosto io RO2 l' ho disinstallato, spero che si ripeta la cosa come con ARMA2

p.s. buy Company of Heroes o/e Man of War
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Old 18-11-2011, 17:37   #1544
Darrosquall
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ma appunto, Arma 2 è un brand storico, ha la sua community, non è che facendo il clone risolvi. E poi perchè fare il clone?Mica il primo Red Orchestra era come Arma, anzi molto più vicino a Battlefield, con Arma non ci è mai azzeccata niente la serie.

Poi va beh, Arma 2 comprato al lancio, ci giochi solo due anni dopo perchè buggato come la merda per il primo anno(lo so perchè ci ho buttato soldi pure io), ora capolavoro. Red Orchestra 2 è fuori solo da due mesi ed è già da buttare
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Old 18-11-2011, 18:57   #1545
matty4
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Serious Bruce cioè Darrosquall, Red Orchestra 2: 1.6 ore nelle ultime due settimane.

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Old 18-11-2011, 21:02   #1546
Darrosquall
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Serious Bruce aka Darrosquall, 0 ore rompimento di cazzo sul forum nelle ultime due settimane
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Old 18-11-2011, 21:08   #1547
fraussantin
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seriamente , quanto dura la campagna single di sto gioco?
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 19-11-2011, 01:27   #1548
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seriamente , quanto dura la campagna single di sto gioco?
è un multi coi bot, lascia perdere. Comunque sulle 10 12 ore credo.
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Old 19-11-2011, 01:36   #1549
fraussantin
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è un multi coi bot, lascia perdere. Comunque sulle 10 12 ore credo.
capito niente "storia" e niente trama giusto!!
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Old 19-11-2011, 09:02   #1550
ndrmcchtt491
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seriamente , quanto dura la campagna single di sto gioco?
PONZ

penso che il caro ponz è stato l' unico in tutto il pianeta a riuscir a finire i 2 tutorial

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capito niente "storia" e niente trama giusto!!
no, nulla di tutto ciò, le missioni che poi sono le mappe del multy sono precedute da brevi spezzoni che ti spiegano cosa devi fare: cioè o attaccare o difendere un obiettivo.

un piccolo es: http://www.youtube.com/watch?v=k-th9C9hSwM

Così ci facciamo anche 2 risate in compagnia!

l' unica cosa fatta bene in SP è la 1° missione.

Se vuoi un gioco ambientato nella WW2 con una bella storia e trama c'è brothers in arms hell's highway
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 19-11-2011 alle 09:17.
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Old 19-11-2011, 09:41   #1551
beuna
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In realtà i filmatini di intermezzo tra le varie missioni sono carini, la storia raccontata è la storia vera della presa di stalingrado. La struttura di gioco è, come ti hanno detto, mappe multy giocate con bot (bot che tra l'altro che hanno un'intelligenza artificiale abbastanza bassa).
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Supporter of masterpieces:
Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
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Old 19-11-2011, 10:41   #1552
beuna
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We are working on a patch for early next week (if everything checks out)

posted by [TW]Yoshiro @ 01:56AM on November 19, 2011
Details on what is in it, and to have a chance to beta test it are below:

Add the following to the end of your target line of your steam start up shortcut:
-beta orcred2

example: "C:\Program Files (x86)\Steam\Steam.exe" -beta orcred2

Change log:


Map Balance

- Reduced Elite Riflemen and Assault roles on all maps.

- Fixed various spawn camping issues on all maps.

- Apartments - Added additional allied spawn after capturing the first set of objectives

- Barracks - Fixed an exploit that allowed you to get into a wall

- Fallen Fighters - Added missing spawn on squad leader spawns to sewers and trenches

- Grain Elevator - Added a spawn for the Allies that is on the 4th floor. This for when the allies are defending the Foothold

- Spartanovka - Fixed an issues with spawn protection incorrectly showing up when one of the objectives was captured in the 16 player version. Also fixed an Allied spawn not working correctly on the 16 player version.

Performance/Stability
- Reduced the fps hitch during first spawn
- Improved the framerate smoothing video setting to give more stable FPS
- Fixed memory spike when changing teams in the role selection menu
- Improved physics performance (removing another cause of hitching)

Other
- Fixed a wall exploit while leaning
- Satchel objectives can now be 'captured' by destroying the target
- Fixed getting kicked for idling if the server has set MaxIdleTime when reinforcements have run out, or when dead in countdown mode.
- Fixed momentary green scope texture when taking over a bot with a sniper scope.
- Fixed an bug where tank crew members would be invisible the first time they unhatch from the driver seat
- Tank geometry should no longer disappear after being killed as a tank crewman
- Several problems with the hero rank have been addressed (Enemy loadout weapons not showing up, losing hero status after death, UI refinements, etc...)
- Launching the game the first time will add a setting, HUDTipsLevel, to ROGame.ini. Changing this will reduce the amount of text tips that appear on the HUD (0 - All Tips, 1 - Moderate Tips, 2 - Few Tips). Looking for feedback and later on we may add it as a menu option.

To leave the beta, remove the additional line from your steam shortcut and delete your RO 2 config files in mydocuments/mygames/ro2/config.
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Old 19-11-2011, 11:20   #1553
ThePonz
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splendida notizia, magari codicio e nunce smettono di lamentarsi e tornano a giocare

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PONZ

penso che il caro ponz è stato l' unico in tutto il pianeta a riuscir a finire i 2 tutorial

non ho misurato cronometro alla mano, ma penso che bruce/darro/marco/chiunqueluisia abbia fatto una stima corretta

quotone per BiA (consiglio tutta la serie )
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Old 19-11-2011, 11:21   #1554
Darrosquall
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ma elite rifleman già quanti ce ne sono per ogni mappa, 3?Mamma mia speriamo bene, mi sembra una patch pompino molto rischiosa per i lamentosi di professioni.
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Old 19-11-2011, 11:52   #1555
ndrmcchtt491
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splendida notizia, magari codicio e nunce smettono di lamentarsi e tornano a giocare
Alleluja, più che il mio e quello di nunce speriamo nel ritorno di un po' di player casomai

Ora sembra di giocare in coop vs bot più che altro

E devo dire che finalmente hanno messo mano alle mappe, si creavano certe situazioni al limite del ridicolo

EDIT: e continuo a sperare che levino il sistema di avanzamento, niente cagate Tw please
la medaglietta, lo sporco e cose così ci stanno, ma non il + 25% di precisione o il 25% in meno al tempo di ricarica.
Lasciamo le BBminKiate da un' altra parte
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Old 19-11-2011, 12:21   #1556
ndrmcchtt491
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non ho misurato cronometro alla mano, ma penso che bruce/darro/marco/chiunqueluisia abbia fatto una stima corretta
Eroe
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Old 19-11-2011, 12:37   #1557
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http://www.youtube.com/watch?v=kCsI_QqGcyc

lascia perdere il gioco, pensa solo alla musica
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Old 21-11-2011, 13:49   #1558
Darrosquall
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Sempre da yoshiro:

We've found an issue with taking over a bot or even picking up his weapon that will cause hit detection issues. However we still cannot replicate any further hit detection issues that are not latency based (as the problem).

We are looking into what is causing our latency spikes as we had servers stable running 64 players before. It is part of our performance passes on the game (as is the majority of this patch).

Code and QA are working almost non stop to isolate different performance issues across various hardware and minimize if not remove any harmful effects to gameplay from them (such as fps loss and stuttering). I think I've mentioned it before, but I also maintain a top bugs list internally that consists of a "Top 10" bugs as well as a further 15 or 20 that will likely take their place when one of the "Top 10" gets addressed. Along the way as different system are looked at other bugs get fixed as well as the team moves through the list (often times bugs or code that is causing them can lead to multiple issues, or another bug needs to be fixed first to try and find a root cause of something else).

The following is probably a preview of my "what we are working on" post for next week.

One of the main things we are looking into at the start of this upcoming week is the router issue where players either 1) Can't get any servers, 2) Can get them, but they get an incomplete list and it stops and never updates again, 3) Their internet connection gets disrupted by trying to obtain the server list.

We also believe we've identified several more causes of hitching and FPS drop and are looking into them. So work will continue in this area until we've got them cleared up. I'll hopefully have something more to add to this as Monday/Tuesday roles around.

Have a good weekend everyone.
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Old 21-11-2011, 18:51   #1559
ThePonz
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900 mega di aggiornamento in corso

Quote:
Updates to Red Orchestra 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Map Balance
- Reduced Elite Riflemen and Assault roles on all maps.
- Fixed various spawn camping issues on all maps.
- Apartments - Added additional allied spawn after capturing the first set of objectives
- Barracks - Fixed an exploit that allowed you to get into a wall
- Fallen Fighters - Added missing spawn on squad leader spawns to sewers and trenches
- Grain Elevator - Added a spawn for the Allies that is on the 4th floor. This for when the allies are defending the Foothold
- Spartanovka - Fixed a issues with spawn protection incorrectly showing up when one of the objectives was captured in the 16 player version.
Also fixed an Allied spawn not working correctly on the 16 player version.

Performance/Stability
- Reduced the fps hitch during first spawn
- Improved the frame rate smoothing video setting to give more stable FPS
- Fixed memory spike when changing teams in the role selection menu
- Improved physics performance (removing another cause of hitching)
- Fixed a crash when device was lost

Other
- Fixed a wall exploit while leaning
- Satchel objectives can now be 'captured' by destroying the target
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- Fixed momentary green scope texture when taking over a bot with a sniper scope.
- Fixed a bug where tank crew members would be invisible the first time they unhatch from the driver seat
- Tank geometry should no longer disappear after being killed as a tank crewman
- Several problems with the hero rank have been addressed (Enemy loadout weapons not showing up, losing hero status after death, UI refinements,
etc...)
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Looking for feedback and later on we may add it as a menu option.

mi aspetto un supplemento di altri 18 mega fra qualche ora
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Old 21-11-2011, 18:53   #1560
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