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#541 | |
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Senior Member
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2| "You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear" |
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#542 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Che mi dite, gira dignitosamente sulla config in sign?
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CPU: AMD Ryzen 5 1400 - RAM: DDR4 8GB G.Skill PC 2800 CL17 [F4-2800C17S-8GIS] - MOBO: MSI B350M MORTAR ARCTIC (MS-7A37) - SVGA: ATI Radeon RX 580 4GB - HD: TM8FP6512G (SSD) 512 GB |
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#543 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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forse con la nuova patch, se e quando uscirà, potremmo vedere qualche miglioramento..
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#544 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: PG
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Quindi allo stato attuale è ingiocabile anche con una config tipo la mia?
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CPU: AMD Ryzen 5 1400 - RAM: DDR4 8GB G.Skill PC 2800 CL17 [F4-2800C17S-8GIS] - MOBO: MSI B350M MORTAR ARCTIC (MS-7A37) - SVGA: ATI Radeon RX 580 4GB - HD: TM8FP6512G (SSD) 512 GB |
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#545 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
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E' giocabilissimo con la tua configurazione. Vai tranquillo. E' indispensabile l'installazione della patch 1.1 Ciao
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Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10 Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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#546 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: PG
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Ottimo.
Ma esiste una versione con parlato in italiano oppure solo sottotitoli?
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#547 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
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Esiste una sola versione del gioco, con i soli sottotitoli in italiano. I dialoghi sono lenti, diventano estremamente chiari con i sottotitoli.
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#548 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#549 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2308
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gli scatti ci saranno anche per gli utenti con 2 GB in quanto vista l'enormità della mappa questa viene caricata a settori; quando si supera una check-line viene caricata la mappa successiva senza interrompere il gioco. La penalità è costituita dagli swap e dai rallentantamente dovuti all'HD. Ricordo che un caricamento dinamico di questo tipo è stato utilizzato in un gioco per amiga, ma non mi ricordo per quale gioco...
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Dell Ultrasharp U2410 CM COSMOS C700M MSI Z390 GAMING PRO CARBON AC INTEL i9 9900k @3.6 + KRAKEN X72 G.Skill Trident Z RGB 16GB DDR4 16GB 3200MHz GIGABYTE - GeForce RTX 2080 Gaming OC 8 GB Samsung SSD 970 PRO 512 GB, M.2, NVMe + 3xWD 8TB SEASONIC PRIME Ultra 650 Titanium 650W Win10 x64 Razer lycosa ME + Mamba |
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#550 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: PG
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Quindi sono scatti tipo stuttering...
Ma sono permanenti oppure dopo un po il gioco torna fluido?
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#551 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
Messaggi: 1719
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Quote:
Ogni tanto ce ne qualcuno, dura poco. Più che uno stuttering è un accesso all'hard disk, quindi dura qualche secondo -da 1 a 3 - ed hai un vistoso calo di frame. Dopo una 20ina di minuti che ci giochi praticamente spariscono. Io neache me ne accorgo mentre gioco, non mi da fastidio. Specifico che gioco a dettagli max. Ciao
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#552 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 2084
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Finalmente è uscita la patch 2.0 che dovrebbe risolvere una marea di problemi.
La potete scaricare a questo link: ftp://ftp.download-center.com/intern.../boilingpoint/ Questo è il readme della patch: BOILING POINT PATCH 2 NOTE PATCH Descrizione Migliorati -Stabilità di gioco, riduce i crash improvvisi durante il gioco e il caricamento dei salvataggi -Dinamiche auto/elicotteri: migliorato l'effetto realistico quando un'auto colpisce il giocatore o un PNG, miglior comportamento dell'IA delle auto e dei camion -Miglioramento generale dell'IA: PNG, combattenti e alcuni personaggi che si muovo gridando adattano il proprio comportamento a seconda della situazione -Corretto il bilanciamento delle armi e dei loro potenziamenti. Tutte le armi saranno disponibili presso i rivenditori secondo la progettazione di gioco Risolti -Sparizione dell'auto -Collisioni: le granate non si incastrano più nei muri quando lanciate, i prigionieri non restano bloccati nei muri durante i loro trasferimenti, gli alberi ora si scontrano tra loro -Modificata la posizione dei cadaveri, le animazioni dei giaguari sono più realistiche -Le posizioni del giocatore e dei PNG nell'ambientazione sono state controllate e nessun personaggio comparirà a mezz'aria o bloccato in qualche parte dello scenario. Sono stati risolti i problemi di clipping. -Missioni: risolti alcuni bug. Missioni alla guida di autobus: il denaro guadagnato al termine di una missione ora corrisponde all'ammontare previsto, promesso all'inizio della missione. Missione di Whimpy: la missione ora verrà completata soltanto quando Whimpy verrà salvato di notte, come previsto da obiettivo di missione. Le missioni completate verranno cancellate dalla schermata degli obiettivi di missione. -I suggerimenti compariranno al momento giusto -Sono stati implementati i suoni mancanti (esempio: i tonfi nell'acqua) -Controllo della visuale sparando dalla Pirania -Rendering del paesaggio durante il volo in aeroplano -Alcune situazioni dove l'auto andava perduta -I nomi dei PNG a volte comparivano nell'elenco dei veicoli -Nell'elenco dei veicoli, ora l'ultima auto utilizzata è N1 -I serpenti che erano in grado di morderti mentre strisciavi -La luna troppo grande è stata ridimensionata -I frame DANNEGGIATI tra i filmati AVI -Le finestre appaiono come quadrati neri quando piove -Alcune porte scompaiono con alcuni angoli di visuale nei livelli interni -Le barche apparentemente piene d'acqua/Le barche che scompaiono e ricompaiono con alcuni angoli di visuale -Il flickering di alcuni tappeti nella base federale/dei poster in città/dei triangoli quando illuminati dalla torcia sul ponticello del fiume -Le ombre dei cani -L'acqua ora è animata nella sesta sequenza animata -Il quadrato bianco delle luci dell'auto non è più visibile con le schede video GeForce, né durante il chiaro di luna in determinati giorni -Le granate esplodono prima che i PNG muoiano -I fiori in mano alla vecchietta -La coda dell'aeroplano tocca il terreno -Risolti gli improvvisi cambiamenti di volume della musica -Risolti alcuni problemi di localizzazione, traduzione, parlato mancante, sovrapposizione del testo Ottimizzati -Rendering dell'erba e risolto il flickering in cima alle colline Aggiunti -Aggiunte latte per rifornire diversi tipi di veicoli -I potenziamenti per riparare le armi -Supporto per le modalità video diverse dalla 4:3 Ultima modifica di Karnak : 10-08-2005 alle 01:12. |
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#553 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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vediamo se mette veramente a posto il tutto
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Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++. HOWTO: SSH Firewall e DMZ ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ |
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#554 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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in quanto a ottimizzazioni? il motore sarà un po + leggerino? se si potrei reinstallarlo..
altrimenti aspetto.. ho di meglio da finire PS voi che ci giocate e siete un po + avanti.. la storia com'è? coinvolge?
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#555 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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Ho visto bene 200 mega??
Speriamo sia la volta buona...
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#556 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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ammazza quanti bug !!
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#557 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
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Ho installato la patch 2.0:
-Ora è meno assetato di ram, non supera più il GB. -Il framerate non è aumentato.
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#558 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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per il secondo
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#559 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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Dovrebbero far pagare il gioco 29€ al max.. visto tutti i bug, del resto 2 patch da 80Mb l'una.. quest'ultima da 191Mb (non ho parole)..
bah.. aspetto che esca con le riviste, male che vada vendo il gioco ad un amico.. P.S. Ma almeno migliora qualcosa o non serve ad un razzo?
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#560 | |
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Quote:
EDIT: ma quale scarico??? File: BOILING-POINT-EUROPE-RETAIL-UPDATE2.zip 197084 KB 09/08/2005 9.05.00 oppure File: BOILING-POINT-EUROPE_AnyVersion-UPDATE2.rar 202994 KB 09/08/2005 8.21.00
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CONSOLE: GPan81 @ XBOXONE X - SWITCH TV: LG OLED55C7V 4k HDR Ultima modifica di Pan : 10-08-2005 alle 18:19. |
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forse con la nuova patch, se e quando uscirà, potremmo vedere qualche miglioramento..








