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#124361 |
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Senior Member
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Città: Falconara Marittima
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A questo punto devo capire dove li visualizzo
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#124362 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26540
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Se intendi il numero totale, lo vedi nella descrizione della medaglietta rossa. Se indenti cosa ti hanno dato (i premi), li vedi nella bacheca (se la attivi). Se intendi chi, non puoi, sono anonimi.
Periodicamente, prima di ricevere i punti, ricevi una mail con l'elenco dei primi ricevuti, non ricordo se linka anche i contenuti che han ricevuto i suddetti premi.
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#124363 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27853
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D'un tratto la mail che ho ricevuto trova un senso logico
![]() Premi: "Ehm", "Poesia", "Applauso Lento", "Selvaggio" Gli ultimi due hanno pure un senso logico
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#124364 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#124365 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36490
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PlayStation Mobile Inc. lol perchè mobile? tra l'altro non lo pubblicano con l'account di horizon? che casino
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#124366 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Catania
Messaggi: 12040
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Ottimo. Se non combinano un disastro di conversione come fatto con Horizon Zero Dawn allora mi potrebbe interessare
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#124367 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27853
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Un disastro come Horizon?
![]() Conversione 1:1 si. Disastro decisamente no.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#124368 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 8114
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![]() non è certo il team principale a perderci tempo..sara lo stesso team terzo dietro la conversione di horizon ipotizzo cmq tempo mesi di patch è sara godibile...come horizon (che resta pero pesantuccio) cmq gran gioco...molto sottovalutato dalle rece straconsigliato ..un titolo imperdibile per chi ama walking dead
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#124369 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 36490
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Quote:
Comunque Days Gone è basato su UE4 ed è già patchato a 60fps su PS5, quindi in teoria dovrebbe essere molto meno problematico, fermo restando che è un po' legnosetto anche su console e in generale non è un titolo che ho amato (anzi dopo un 4-5 ore l'ho droppato)
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#124370 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50989
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Che sarà una conversione 1:1 é palese. Anzi su Horizon han fatto un buon lavoro imho , aggiunto qualche cosetta che aumenta l'immersione e la grafica.
Anche a livello di codice han fatto un buon lavoro si era biggato , ma già con le prime patch hanno risolto il grosso dei guai. . Patch tra l'altro di pochi mega. Non potete aspettarvi una versione HD non la faranno mai. Detto questo a me gli zombi causavano gastrite anche quando erano una novità .. adesso proprio in li sopporto. Come anche i vampiri. Quindi salto sicuro.
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#124371 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Vabbè dai era esclusiva e poteva proprio non arrivare.. l'importante è che sia giocabile..!
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#124372 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26540
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Horizon non era un disastro alla release, si trattava semplicemente di un porting 1:1 a basso costo, fatto come "compitino", qualche problema lo aveva, in particolare con alcune combinazioni hw (su cui han lavorato con la prima mandata di patch), ma ben lontano dal disastro che dipingevano alcuni, (compresi quelli di digital foundry a sto giro).
Tra l'altro ha anche ricevuto un continuo supporto (che va avanti tutt'ora).
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#124373 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 8114
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o meglio c'è una coesistenza simbiotica ![]() fidati...dagli una occasione quando sara in offerta..a fine anno..... pagarlo 50 euro al lancio è una follia ....su ps5 è gratis
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#124374 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Mi sono visto qualche patch note, e non parliamo delle prime ma roba arrivata ben avanti Hanno rotto tutto con i 60fps, l'avessero lasciato a 30 non avrebbero avuto sti problemi.
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#124375 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50989
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Boh magari si a 10 euro si può provare . Vedrò
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#124376 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26540
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Quote:
![]() Poi sì, la fisica dei capelli all'inizio non funzionava correttamente e la deformazione della neve non c'era nella porzione del DLC, ma questi non son bug definibili come gravi ed è roba che è stata corretta anche nel breve periodo. Lato pratico hanno avuto ultimamente dei nuovi problemi con la vegetazione su GPU AMD e gli ultimi drivers (vedasi gli hot-fix nel thread aspettando).
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#124377 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Messaggi: 27853
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Come per qualunque software sulla faccia della Terra? E a maggior ragione per software piuttosto complessi come quelli di un videogioco?
Ulukaii ha già spiegato più o meno tutto. Che avesse qualche problema ci sta, ma vale per tutti i giochi, e quelli di Horizon erano minori e di sicuro non invalidanti il gioco. Poi se nascono polemiche assurde perchè la fisica dei capelli aveva un bug che è stato fixato, il problema non è il gioco che è "un disastro": il problema è "il disastro" di persone che commenta senza cognizione di causa. Poi come detto è stata una conversione 1:1, fatta al risparmio. Ma, vuoi presumo per il tipo di engine (che si è adattato bene per giochi su PC), il gioco girava abbastanza bene fin dall'inizio. Ce ne fossero di disastri come Horizon, altro che
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#124378 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Per disastro intendevo che non hanno fatto praticamente o quasi nulla per il pc.. Almeno non L ho più seguito dal day one..
Prendi Death stranding.. Quello è un porting degno di nota...
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#124379 |
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Iscritto dal: May 2007
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Diciamo che la cosa che andava gestita meglio era la generazione della cache-shader (famosi 10-15 minuti al primissimo avvio, oppure dopo un cambio drivers). Con gente che postava "mods" per evitare di generarla... e poi si domandava perché il gioco crashasse
Anyway, erano comunque meglio i 10 minuti una tantum di una volta che la generazione continua che fa ora, cosa che tra l'altro ha come effetto pratico allungato i primi caricamenti o i grossi spostamenti, perché sta sempre sotto a macinare. Come detto, non era da intendersi come una remastered o una versione sviluppata specificamente (da cui appunto il paragone a Death stranding trova il tempo che trova, se non appunto per versione aggiornata dell'engine).
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#124380 | |
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Bug ne ha avuti davvero tanti per essere un gioco uscito nel 2017 e che su console aveva avuto un polish da paura dai non nascondiamo la testa sotto la terra Poi io non mi aspettavo un di più per la versione PC, ma che almeno funzionasse come la versione console (cioè benissimo) se non al d1 con poche patch Che poi dopo un anno siano praticamente riusciti a mettere a posto tutto è un altro paio di maniche
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