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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 14-03-2019, 18:09   #118021
Altair[ITA]
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VALVe 5 ore fa ha bannato 112 "giochi".

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Old 14-03-2019, 18:42   #118022
Altair[ITA]
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i creatori dell'originale left 4 dead hanno appena annunciato back 4 blood <3
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Old 14-03-2019, 20:20   #118023
djmatrix619
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Scusate il piccolo OT, ma quanto fatto dai ragazzi di TWO POINT HOSPITAL (il simulatore ospedaliero) é semplicemente meraviglioso!
  • Two Point Hospital headcrab pandemic heralds trial weekend


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Old 15-03-2019, 20:26   #118024
ulukaii
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In pratica > identificazione delle review bomb e loro esclusione dal calcolo della valutazione complessiva del titolo.
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Old 15-03-2019, 20:39   #118025
djmatrix619
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In pratica > identificazione delle review bomb e loro esclusione dal calcolo della valutazione complessiva del titolo.
Il link é sbagliato o il server é andato nell'aldilá?

EDIT : pare la seconda. :/
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Old 15-03-2019, 21:00   #118026
doctor who ?
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In pratica > identificazione delle review bomb e loro esclusione dal calcolo della valutazione complessiva del titolo.
È morto

Ma viene notificate la cosa o tranciano tutto selvaggiamente giusto per massimizzare le vendite ?

Perchè ci sono review bomb e review bomb, si va dal "buuu lo sviluppatore ha detto su twitter che il mio youtuber preferito non è spettacolare" a "vendiamo le mod su skyrim e le leviamo da GTA"
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Old 15-03-2019, 21:00   #118027
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Ti confermo che il link è corretto, ma pare non funzioni al momento.

Come alternativa > https://store.steampowered.com/news/?feed=steam_blog

Non viene modificato tutto, ma ecco il contenuto:
Quote:
Revisione delle recensioni degli utenti

Qualche tempo fa abbiamo apportato alcune modifiche al modo in cui venivano presentate le recensioni degli utenti per i giochi e la valutazione complessiva che ne risultava. Abbiamo discusso di tali modifiche all'interno di questo post del blog. Come descriviamo nel post, vogliamo assicurarci che i giocatori che hanno giocato a un titolo possano esprimere le loro opinioni sul perché gli altri dovrebbero acquistare o meno il gioco e che la valutazione complessiva derivante da tutte le opinioni possa rappresentare la probabilità che un futuro acquirente sia contento del proprio acquisto.

Dalla pubblicazione del post, abbiamo continuato ad ascoltare i suggerimenti di giocatori e sviluppatori. Ci risulta chiaro che i giocatori danno molta importanza alle recensioni e si aspettano che siano sempre accurate e affidabili. Gli sviluppatori capiscono che si tratta di una risorsa preziosa per i giocatori, ma al tempo stesso vogliono essere trattati in modo equo. Abbiamo speso molto tempo nello sviluppo di strumenti analitici che potessero aiutarci a capire meglio che cosa accade tra le recensioni dei titoli su Steam e con tutti i suggerimenti e i dati che abbiamo raccolto, pensiamo di essere pronti per un altro cambiamento.

Il cambiamento di cui parliamo può essere descritto facilmente: identificheremo tutte le "review bomb" non pertinenti e le rimuoveremo dalla valutazione complessiva del prodotto.

Nonostante sia facile a dirsi, la questione solleva numerose domande. Entriamo nei dettagli. Innanzitutto, che cosa si intende per "review bomb" non pertinente? Come abbiamo già scritto nel nostro post originale, il fenomeno delle "review bomb" si verifica quando i giocatori pubblicano un grande numero di recensioni in un breve periodo di tempo al solo scopo di abbassare la valutazione complessiva di un gioco. Una "review bomb" si definisce non pertinente, quando si concentra su un argomento che consideriamo estraneo alla probabilità che i futuri acquirenti siano contenti di aver acquistato il gioco e che quindi non dovrebbe essere considerato per la valutazione complessiva.

Ovviamente si tratta di una zona grigia, poiché esiste una vasta gamma di argomenti di interesse per i giocatori. Come faremo quindi a identificare queste "review bomb" non pertinenti? Il nostro primo passo è stato quello di sviluppare uno strumento in grado di identificare, praticamente in tempo reale, qualsiasi attività anomala tra le recensioni di tutti i giochi su Steam. Lo strumento non si interessa di conoscere i motivi per cui ci siano delle anomalie nell'attività delle recensioni di un determinato gioco, ma si limita a notificare un team di Valve che si occuperà di indagare più a fondo. Abbiamo già provato il nostro strumento sulla cronologia di tutte le recensioni di Steam, identificando diverse spiegazioni sul perché alcuni giochi abbiano visto periodi anomali per quanto riguarda le recensioni: le "review bomb" non pertinenti rappresentano solo una piccola parte.

Una volta che il nostro team ha stabilito che l'attività anomala è una "review bomb" non pertinente, prenderemo nota del periodo interessato e informeremo lo sviluppatore. Le recensioni pubblicate in quel periodo verranno quindi rimosse dal calcolo della valutazione complessiva. Le recensioni in sé non vengono modificate: avrai comunque la possibilità di leggerle per vedere se sono rilevanti o meno. Per aiutarti a farlo, abbiamo fatto in modo di informarti molto chiaramente se stai consultando una pagina del Negozio dalla quale abbiamo rimosso alcune recensioni come opzione predefinita, e abbiamo migliorato la relativa interfaccia.



Infine, se preferisci, avrai anche la possibilità di disabilitare completamente questa funzionalità: tra le opzioni del Negozio di Steam è stata aggiunta una casella per scegliere se continuare a includere le "review bomb" non pertinenti nelle valutazioni complessive di tutti i prodotti.

Anche se stiamo lavorando ad altre funzionalità per le recensioni degli utenti, abbiamo pensato che valesse la pena mettere a disposizione questa funzionalità da subito. Come sempre, lascia un commento qui sotto per qualsiasi dubbio o preoccupazione.


Domande e risposte

D: Sono interessato ad argomenti poco popolari tra gli altri giocatori, come le modifiche ai DRM o all'EULA. In passato, le "review bomb" erano legate a questi argomenti, sono quindi considerati fuori tema o non pertinenti?

R: Questi due argomenti, così come altri, ci hanno fatto molto discutere. Tecnicamente non fanno parte del gioco, ma possono rappresentare un problema per alcuni giocatori. Alla fine abbiamo deciso di considerare questi argomenti come "review bomb" non pertinenti. Il nostro ragionamento è che il "giocatore medio" di Steam non è particolarmente interessato a questi aspetti, quindi la valutazione complessiva sarà più accurata se non vengono considerati. Inoltre, riteniamo che i giocatori interessati ad argomenti come i DRM siano anche disposti a fare qualche ricerca in più su un gioco prima di acquistarlo (ecco perché manteniamo inalterate tutte le recensioni pubblicate nel periodo di una "review bomb"). Ti ci vorrà solo un minuto per leggere quelle recensioni e verificare se si tratta di un problema che ti interessa.

D: Se pubblico una recensione nel periodo di una "review bomb" non pertinente, questa non verrà inclusa nella valutazione complessiva?

A: Purtroppo no. Abbiamo testato il processo di identificazione delle "review bomb" non pertinenti sulla cronologia di tutte le recensioni di Steam e siamo giunti alla conclusione che, anche se possiamo analizzare le recensioni e le discussioni della Comunità per determinare le ragioni alla base della "review bomb", non è fattibile pensare di poter leggere ogni singola recensione. Però, come abbiamo accennato nel nostro primo post sulle recensioni degli utenti, i dati mostrano che le "review bomb" tendono ad essere fenomeni temporanei, per cui crediamo che la valutazione complessiva rimanga accurata, e gli altri giocatori potranno comunque cercare e leggere le tue recensioni durante quel periodo.

Ultima modifica di ulukaii : 15-03-2019 alle 21:12. Motivo: aggiunto quote con la versione italiana
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Old 15-03-2019, 21:20   #118028
fraussantin
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L'Avatar di fraussantin
 
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Per quanto possano essere stupide o insulse certe recensioni "bomb" queste politiche da regime comunista non mi piacciono.

Della serie le recensioni dei nostri clienti sono importanti , ma solo quelle che aiutano le vendite.

Io toglierei proprio il totale complessivo delle review .

Uno secondo me deve leggerle per capire il gioco non limitarsi al "perlopiù positiva" generato a caso.
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Ultima modifica di fraussantin : 15-03-2019 alle 21:31.
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Old 15-03-2019, 21:28   #118029
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Beh, dubito seriamente possano analizzarle manualmente una per una, per cui se dovessi scegliere tra tutte non considerate, o l'opposto, non ne terrei conto a priori, quindi mi ritrovo d'accordo con la decisione presa.

Quanto visto dopo l'episodio di Epic Games mi ha fatto proprio venire il disgusto, e pure i consolari ci hanno preso in giro (giustamente)..!
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Old 16-03-2019, 09:49   #118030
29Leonardo
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Conoscete qualche metodo ultra semplice e rapido per caricare su steam degli screenshots fatti con altri programmi?


Per le recensioni si sarebbero troppi fattori da includere, ad esempio io escluderei tutte le recensioni con meno di 5h dedicate al titolo in questione perchè potrebbero essere false o semplicemente idlate per le carte, in questo modo però ne potrebbero risentire le pseudo monnezze o non di quei titoli "mordi e fuggi" molto semplici nel gameplay.

Poi vabbè c'è sempre la logica di chi va a leggere nello scremare le tante review fatte a membro di segugio quindi ogni formula che steam si può inventare conta sempre poco.

Ultima modifica di 29Leonardo : 16-03-2019 alle 09:55.
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Old 16-03-2019, 10:25   #118031
ulukaii
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Conoscete qualche metodo ultra semplice e rapido per caricare su steam degli screenshots fatti con altri programmi?
Intendi, ad esempio, caricare uno screen scattato con Ansel rispetto alla versione ultra compressa default di Steam?

Il metodo più semplice è quello di scattare uno o più screenshots generici con Steam (classico F12) sul gioco del quale vuoi caricare degli screen scattati con altri tool (Ansel, MSI Afterburner, etc).

Una volta fatto, vai nella cartella di default di Steam per gli screenshots:
Quote:
...\Steam\userdata\<TUO_ID>\760\remote\...
All'interno di ...\remote\ sono presenti una serie di cartelle, ciascuna delle quali è l'appid di un gioco per il quale sono stati scattati degli screenshots. All'interno di ciascuna di esse c'è la cartella che contiene gli screen (...\screenshots) e la cartella annidata per le anteprime (...\screenshots\thumbnails).

A quel punto semplicemente rinomini gli screen fatti dal tool esterno con quelli contenuti in quelle cartelle, avendo cura di cancellare (o eventualmente creare) i thumbnails presenti nella cartella annidata.

Ora, facendo un refresh della finestra per il caricamento degli screen di Steam (Visualizza > Screenshots) dovrebbero apparirti gli screen nuovi, se questo non succede, dal menù a tendina "Mostra" spostanti dagli ultimi screen a quelli col nome del gioco e dovrebbe forzare il refresh.

Questo discorso vale anche per i giochi non Steam aggiunti alla libreria (avranno una cartella appid con una numerazione differente dagli altri), ma dato che ormai da tempo i titoli non Steam non vanno a generare contenuti nel feed, personalmente consiglierei di caricare gli shots di questi giochi direttamente come contenuti di tipo "Immagine" e amen.

Esempio, pratico. Con Steam (f12) ho scattato uno screen di Conan Exiles. Questo si troverà nella cartella:
Quote:
...\Steam\userdata\<MIO_ID>\760\remote\440900\screenshots\
Il suo nome sarà qualcosa tipo 201900309170010_1.jpg e avrà una piccola anteprima (con lo stesso nome) dentro:
Quote:
...\Steam\userdata\<MIO_ID>\760\remote\440900\screenshots\thumbnails\
Prendo il mio screen scattato con Ansel (vattelapesca.jpg) salvato altrove, lo rinomino in 201900309170010_1.jpg e lo sposto nella cartella qui sopra, quindi in ...\screenshots\thumbnails ne cancello l'anteprima, in modo che il client la vada a ricreare da zero. Volendo posso anche creare l'anteprima, basta aprire lo screen, ridimensionarlo ad una risoluzione di 200 x 112 pixel e quindi salvarlo in ...\screenshots\thumbnails (attenzione che deve avere lo stesso nome del rispettivo screen a cui fa da anteprima).

Un altro metodo è quello di spostare brutalmente gli screen fatti con tool esterno, direttamente dentro la relativa cartella appid del gioco senza preoccuparsi di rinominare degli screen esistenti, quindi riavviare il client. Questo però non funziona sempre al 100%, specie coi giochi non-steam, alcune volte non c'è verso che vengano visti dal client gli screens e occorre andare a modificare i files .vdf per renderli visibili.

Ultima modifica di ulukaii : 16-03-2019 alle 10:57.
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Old 16-03-2019, 12:00   #118032
29Leonardo
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Capito grazie, nel mio caso si tratta di screenshots di tesIV che ho su steam ma fatti direttamente dall'ENB in modo che non risultino eccessivamente compressi o senza appunto le modifiche grafiche.
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Old 17-03-2019, 12:46   #118033
djmatrix619
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Qualcuno conosce un modo per migliorare l'immagine in preview nello screenshot uploader di Steam?

Un esempio di cosa vorrei migliorare:

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Old 17-03-2019, 13:22   #118034
ThePonz
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Qualcuno conosce un modo per migliorare l'immagine in preview nello screenshot uploader di Steam?

Un esempio di cosa vorrei migliorare:
beh, generalmente ingrandendo/rimpicciolendo la finestra dell'uploader l'immagine la dovrebbe ridimensionare automaticamente
ovvio, non sarà mai a risoluzione massima, ma dal tuo esempio mi pare piuttosto che si sia impallato lì come se avessi la finestrella piccina picciò..
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Old 17-03-2019, 13:28   #118035
ulukaii
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L'immagine in preview dell'uploader (quella piccolina per intenderci) è generata a partire dallo screen originale, in risoluzione 200 x 112 e salvata nella cartella annidata che indicavo sopra:
Quote:
...\Steam\userdata\<TUO_ID>\760\remote\<APPID_GIOCO>\screenshots\thumbnails\
Mentre tutte le altre anteprime come indica Ponz, sono resize temporanei dello shot originale. Esempio, come quello nel riquadro grande d'anteprima dell'uploader oppure quelli che vedi nella galleria in configurazione "muro di immagini" una volta caricati.
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Old 17-03-2019, 14:05   #118036
djmatrix619
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Si, questo l'avevo notato grazie, volevo sapere se c'é un modo per aumentare la risoluzione ecco, siccome devo rimpicciolire la finestra di tantissimo per vederci qualcosa, mi é addirittura piú comodo aprirla da Explorer per vedere bene lo screenshot.
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Old 17-03-2019, 14:20   #118037
ulukaii
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Mmh, no, perché le anteprime sono appunto temporanee e generate da un resize dello shot originale. Possono far apparire l'immagine deformata solo se lo screen di partenza ha risoluzioni con ratio non standard oppure se lo shot originale ha risoluzione inferiore rispetto a quella desktop. Lo spixellamento del tuo shot sopra, non dovrebbe accadere e a me pare un bug della cache, come diceva anche Ponz, in pratica come se facesse un resize del thumbnails invece che dello shot originale.

Le anteprime piccoline, sono usate solo per le miniature, non sono pensate per essere ridimensionate o mostrate altrove con risoluzioni maggiori.

PS: imho, è un bug, ho provato ora e sembra che ingrandendo la finestra faccia appunto un resize dell'immagine intermedia e non dello shot originale, da cui lo spixellamento galattico del tuo shot.

Ultima modifica di ulukaii : 17-03-2019 alle 14:42.
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Old 17-03-2019, 15:09   #118038
djmatrix619
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Essí sembra proprio un bug, un bug che peró sembra irrisolvibile.. lo ho tipo da mesi.

Se faccio il resize al minimo ho questo, ma comunque non si leggono i testi per nulla, ingrandendo va peggiorando sempre di piú e di certo non migliora. Tutti i testi rimangono illegibili..



Che noia.
Magari mi metto a smanettare nella cartella userdata... vedendo cosa si puó fare.
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Old 17-03-2019, 15:43   #118039
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Certo, in qualche file .vdf c'è la funzione che gestisce il resize di quella finestra (non credo però sia in \userdata), ma non starei a sbattermi, tanto c'è il pulsante "show on disk".

PS: in quello shot però non mi concentrerei sui testi
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Old 17-03-2019, 17:35   #118040
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Un altro metodo è quello di spostare brutalmente gli screen fatti con tool esterno, direttamente dentro la relativa cartella appid del gioco senza preoccuparsi di rinominare degli screen esistenti, quindi riavviare il client. Questo però non funziona sempre al 100%, specie coi giochi non-steam, alcune volte non c'è verso che vengano visti dal client gli screens e occorre andare a modificare i files .vdf per renderli visibili.
Provato a fare cosi, me li vede e crea le thumbnails ma al momento di caricarli mi dice che il cloud non è al momento disponibile ma dubito sia cosi.
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