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Old 17-08-2010, 23:29   #6221
Fusenr
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Scusa, parlavo del talento Medicine

I medigel semplicemente non ne uso...
Sto iniziando a non usarli più i medigel, quindi ho capito che intendi.

Mentre per quanto riguarda le texture, sì è noto che quelle sulla faccia di Garrus sono meno dettagliate per un errore degli sviluppatori, sarebbe dovuta uscire una patch. Anche a me a volte carica le texture con mezzo secondo di ritardo, ma solitamente neanche me ne accorgo.
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Old 17-08-2010, 23:48   #6222
idunnoy
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La rigenerazione tramite mod è necessara su ogni personaggio che non sia soldier. Non si tratta nemmeno di usare o meno medigel, devi dargliela per forza - se non vuoi portarti appresso gente che muore dopo un colpo perchè parte con 10 hp.
sicuro? a me pare che anche wrex si rigeneri, qualcosa come 5.5 o 6.5 hp per secondo upgradando al massimo il talento di classe
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La resistenza al danno che aumenti tramite mod e skill non vale sugli scudi, che cadono quindi molto presto e hanno incidenza molto minore.
questo è vero, piuttosto che i mod medici di solito il mio party ha dei mod condensatore per aggiungere scudo, a parte forse i personaggi con elettronica molto alto, che se non mi sbaglio dovrebbe aumentare a dismisura lo scudo, come pure il talento di classe di tali (ammazza la miseria, quella tra elettronica e talento meccanico quarian prende qualcosa come +500 allo scudo)
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Che intendi per "modelli ed effetti" e "texture slavate"? Mi sembra troppo vago.
se prendi per esempio le texture di tutte le asari o appunto dei pochi krogan che si incontrano, si vede che sono molto dettagliate... le texture di garrus invece, come pure mi pare di aver notato su nilhus e saren, sono più piatte, dettagliate al limite del monocolore... inoltre i modelli mi sembrano privi di dump mapping e riflessi... paradossalmente mi sembrano più dettagliati i volti turian delle comparse!

a proposito del caricamento delle texture (capita spesso ma non è quasi mai abbastanza lento da dar noie) noto addirittura che quando carico la scheda di garrus, viene renderizzato prima un modello con textur "hd" con su anche i tatuaggi colorati delle tribu, e subito dopo viene caricato la texture piatta che vedo di solito...

o forse sono soloo pazzo, può essere anche questo

una domanda probabilmente un po idiota: gli aumenti percentuali di rigenerazioni/danni/surriscaldamenti/precisione etc tra abilità e mod sono cumulativi o se hai due effetti simili il motore tiene conto solo del più elevato? e come funziona con l'equipaggiamento da spettro? se per dire metti due stabilizzatori (dello stesso o di due livelli differenti) i due effetti si sommano coerentemente?
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Old 18-08-2010, 00:33   #6223
michelgaetano
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sicuro? a me pare che anche wrex si rigeneri, qualcosa come 5.5 o 6.5 hp per secondo upgradando al massimo il talento di classe
5.5, è uno dei bonus dell'abilità del Battlemaster.

È ovvio che mi riferivo ad un biotico o ad un tech specialist, sostanzialmente a classi giocabili (quindi Vanguard, Adept, Infiltrator, Engineer, e Sentinel) che oltre le solite skill da regen dello scudo, non hanno vie per curarsi fuori dal medigel o dai mod.

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questo è vero, piuttosto che i mod medici di solito il mio party ha dei mod condensatore per aggiungere scudo, a parte forse i personaggi con elettronica molto alto, che se non mi sbaglio dovrebbe aumentare a dismisura lo scudo, come pure il talento di classe di tali (ammazza la miseria, quella tra elettronica e talento meccanico quarian prende qualcosa come +500 allo scudo)
Mettere gli shield come mod significa gettare slot. Damage reduction + health regen è quello che ci vuole per far sopravvivere i personaggi più deboli, altrimenti distrutti in un solo colpo di Thresher Maw o Colossus. In particolare, su personaggi che hanno 1000 di barrier, arrivare ad un totale di 1000 o 1160 (il massimo che puoi dare con un solo mod, altrimenti 1320 ma perdendo tutta la marea di bonus che altri mod darebbero).

Nelle build finali peraltro il Medi-Exoskeleton da anche -23 % al cooldown che è un must per ogni personaggio praticamente, anche quelli da poche skill come il Soldier.

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se prendi per esempio le texture di tutte le asari o appunto dei pochi krogan che si incontrano, si vede che sono molto dettagliate... le texture di garrus invece, come pure mi pare di aver notato su nilhus e saren, sono più piatte, dettagliate al limite del monocolore... inoltre i modelli mi sembrano privi di dump mapping e riflessi... paradossalmente mi sembrano più dettagliati i volti turian delle comparse!

a proposito del caricamento delle texture (capita spesso ma non è quasi mai abbastanza lento da dar noie) noto addirittura che quando carico la scheda di garrus, viene renderizzato prima un modello con textur "hd" con su anche i tatuaggi colorati delle tribu, e subito dopo viene caricato la texture piatta che vedo di solito...

o forse sono soloo pazzo, può essere anche questo
Sinceramente non mi sono mai soffermato troppo a guardare Garrus mentre si caricava. Quando sarà che proverò il quinto playthrough ci darò un occhio, ma non mi è per niente saltato all'occhio come i minerali. Non mi pare "grave" insomma.

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una domanda probabilmente un po idiota: gli aumenti percentuali di rigenerazioni/danni/surriscaldamenti/precisione etc tra abilità e mod sono cumulativi o se hai due effetti simili il motore tiene conto solo del più elevato? e come funziona con l'equipaggiamento da spettro? se per dire metti due stabilizzatori (dello stesso o di due livelli differenti) i due effetti si sommano coerentemente?
L'effetto dovrebbe (poi ti basta mettere due mod uguali e testare sullo stesso target) essere cumulativi. Quindi chessò, due Rail Extension VII ti danno un totale di +58 % damage e +40 % overheating.
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Old 18-08-2010, 02:32   #6224
idunnoy
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...
riesco a seguirti fino a un verto punto sto giocando ora la mia prima carriera son ancora al trentesimo livello e mi accontento dei mod che trovo, ancora non mi soffermo a pensare alle build finali piuttosto visto che te ne intendi, di domande idiote ne ho un altro paio, se hai tempo

a. c'è un mod corazza, mi pare l'esoscheletro, che riporta "soglia danno +50%", a che si riferisce?
b. qunado un mod corazza riporta "rigenerazione +xx%" si riferisce allo scudo?
c. c'è una skill che aumenta il danno delle mine tecnologiche... io come prima build ho fatto un soldato, perciò ho una scarsissima dimestichezza coi poteri tech/bio (me ne preoccuperò nella prossima partita)... che cosa sono ste mine tecnologiche?
d. cosa si intende per "danno tossico +xx%" si trova sia sui mod granata che sui mod arma... se funziona come la protezione dal tossico dei mod corazza, dovrebbe essere una sorta di debolezza al danno tossico, giusto? nel senso che se un ostile riceve un danno tossico +40% e viene colpito da dei colpi al polonio, prende più danno tossico del normale?

cmq è spettacolare, da quando l'ho installato non ho giocato ad altro
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Old 18-08-2010, 09:39   #6225
29Leonardo
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edit.doppio.
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Old 18-08-2010, 09:40   #6226
29Leonardo
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Provo a risponderti io, vediam se non ho sbagliato nulla


Quote:
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riesco a seguirti fino a un verto punto sto giocando ora la mia prima carriera son ancora al trentesimo livello e mi accontento dei mod che trovo, ancora non mi soffermo a pensare alle build finali piuttosto visto che te ne intendi, di domande idiote ne ho un altro paio, se hai tempo

a. c'è un mod corazza, mi pare l'esoscheletro, che riporta "soglia danno +50%", a che si riferisce?

Te lo dice nella descrizione a cosa serve Comunque aumenta la soglia fisica di resistenza agli attacchi biotici, come sollevamento e lancio.
b. qunado un mod corazza riporta "rigenerazione +xx%" si riferisce allo scudo?
Potrebbe anche essere alla salute, come sopra te lo dice nella descrizione a cosa serve
c. c'è una skill che aumenta il danno delle mine tecnologiche... io come prima build ho fatto un soldato, perciò ho una scarsissima dimestichezza coi poteri tech/bio (me ne preoccuperò nella prossima partita)... che cosa sono ste mine tecnologiche?

Le granate.


d. cosa si intende per "danno tossico +xx%" si trova sia sui mod granata che sui mod arma... se funziona come la protezione dal tossico dei mod corazza, dovrebbe essere una sorta di debolezza al danno tossico, giusto? nel senso che se un ostile riceve un danno tossico +40% e viene colpito da dei colpi al polonio, prende più danno tossico del normale?
Esatto.

cmq è spettacolare, da quando l'ho installato non ho giocato ad altro
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Old 18-08-2010, 10:12   #6227
michelgaetano
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Provo a risponderti io, vediam se non ho sbagliato nulla
a) Come hai detto tu stesso, e aggiungo anche la resistenza ai colpi nemici. Anche gli sniper e gli shotgun vi tirano a terra.

b) Direi che basta leggere le descrizioni...

c) No. Le tech Mines, sorprendentemente la prima volta che ci si fa caso, sono le skill Damping (è verde), Overload, (blu) e Sabotage (rossa).

Ogni volta che attivate una skill su un nemico, se notate, è come se vi fosse una esplosione. Non è però solo questo l'utilizzo, potete usarle come vere e proprie mine e farle andare dove volete (solito discorso, col mirino di Shepard).

d) Veramente, sia la granata che la mod arma dicono "danno tossico +xx %".

A quel punto, chi è che dovrebbe garantire il danno bonus? Cioè, se la descrizione è uguale, perchè la granata dovrebbe potenziare il danno dei rounds e non viceversa? Insomma, non funziona a quel modo.

Il discorso comunque è che anche se la mod arma dice +40 % Toxic damage, in realtà non c'è davvero un aumento del 40 % del danno, nemmeno lontanamente. Tutto quello che vedrete è la barra energia del nemico diventare verde, col danno bonus praticamente assente.

Non c'è molto sulla wiki a questo riguardo, solo questo nella talk page che vi riporto ma che conferma le mie impressioni:

Quote:
Toxic Ammunition

- Do I miss something or is toxic ammo indeed far superior to anti-organic/synthetic ammo? No ammo-swapping and you gain not only 15% more damage but also continuous poison damage.

- I wondered the same thing, and tracked down a Bioware response on this topic on the official forums (which I added to the toxic ammo section). Toxic ammo is more or less useless. --Apparentbliss 18:27, November 13, 2009 (UTC)

- Just to note, toxic ammunition IS usefull in hardcore/insanity setting. The majority of human and aliens do indeed use medgel or regenerative powers and Polonium rounds, for example, negates this to them. I've found it extremely usefull untill you have access to Inferno rounds (much more usefull than Incendiary, BTW).
Non a caso le mie ammo sono semplicemente queste: Tungsten e Shredder VII (Syntetics e Organics), Inferno in situazioni particolari di target multipli e da tanti hp dove mi secca di switchare (ma inferiori alle prime due), Polonium VII sui nemici da regen (datele all'intero party e vedete i Krogan... ) e Proton/Cryo VII per gli heavy shield come i Colossus. Poi anche gli Sledgehammer per lo shotgun che fan comodo (Toxic + Knockback).
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Old 18-08-2010, 13:06   #6228
idunnoy
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quoto direttamente le domande perchè mi avete risposto in due, così fo prima
Quote:
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a. c'è un mod corazza, mi pare l'esoscheletro, che riporta "soglia danno +50%", a che si riferisce?
le descrizioni sono piuttosto generiche, in questo caso mi interessava sapere di quali effetti fisici parlasse (ok per i poteri biotici che già erano menzionati della descrizione. in ogni caso ho trovato grosso modo la stessa cosa che avete detto voi anche su MSwiki , se ci pensavo prima evitavo di far figure
Quote:
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b. qunado un mod corazza riporta "rigenerazione +xx%" si riferisce allo scudo?
alle volte le descrizioni mi lasciano un po perplesso, non pensavo che ci fosse una mod per aumentare la rigenerazione dello sprint... leggendo rigenerazione ho pensato subito allo scudo, anche se nella descrizione non era menzionato
Quote:
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c. c'è una skill che aumenta il danno delle mine tecnologiche... io come prima build ho fatto un soldato, perciò ho una scarsissima dimestichezza coi poteri tech/bio (me ne preoccuperò nella prossima partita)... che cosa sono ste mine tecnologiche?
maledetto io che non guardo wiki prima di far domande idiote in effetti le tech mine sono quelle derivate da poteri tecnologici, sempre molte grazie per il chiarimento
Quote:
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d. cosa si intende per "danno tossico +xx%" si trova sia sui mod granata che sui mod arma... se funziona come la protezione dal tossico dei mod corazza, dovrebbe essere una sorta di debolezza al danno tossico, giusto? nel senso che se un ostile riceve un danno tossico +40% e viene colpito da dei colpi al polonio, prende più danno tossico del normale?
su MS wiki è un po confusionario come discorso... non colgo la differenza tra danno tossico in percentuale e il danno tossico per second... il secondo c'è perchè il nemico perde effettivamente degli health point dopo essere stato colpito da munizioni al polonio, ma la percentuale proprio non la capisco... voglio dire, sui mod corazza suppongo sia una riduzione, se ho 60% protezione toxic, ricevero solo il 40% del danno tossico che mi infliggono (suppongo), ma come funziona per l'aumento di danno tossico +xx% dato dai mod ammo e dai mod nade?il nemico diventa xx% più vulnerabile al danno tossico per second (le mod ammo infliggono x danni per 5 secondi), oppure paradossalmente il bersaglio riceve solo xx% del danno tossico per second che un colpo al polonio infliggerebbe?

sto impazzendo, non che sia una cosa vitale certo
avrei un'altra domanda, nell'high explovive nade mod, oltre al danno ed al raggio dell'esplosione (in ita erroneamente tradotta come gittata ) c'è anche un bonus "weapon force", si riferisce al knockback o a che cos'altro?

ora come ora sono al 36esimo o 37esimo livello, classe commando, e uso già da un po l'equipaggiamento da spettro (secondo me fin troppo semplice da ottenere, ma vabbè)... uso un doppio estensore sull'assault rifle (non so come si traduca in eng, è il mod weap che aumenta il danno e surriscaldamento, per ora non ho di meglio per aumetare il danno) che in tutto mi dà +52% al danno, e come ammo un bypass scudo 50% con danno -20%... sto aspettando di trovare in giro qualche mod ammo di livello VII o VIII... funziona piuttosto bene anche se il fucile con le munizioni al polonio funziona meglio! anzi mi aspettavo che l'AR così conciato si comportasse molto meglio!! anche se stendo un soldato rachni alla stessa velocità del mitra del mako... (con 2 estensori e organic damage +40%, non certo con il bypass)

Ultima modifica di idunnoy : 18-08-2010 alle 13:45.
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Old 18-08-2010, 13:52   #6229
michelgaetano
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su MS wiki è un po confusionario come discorso... non colgo la differenza tra danno tossico in percentuale e il danno tossico per second... il secondo c'è perchè il nemico perde effettivamente degli health point dopo essere stato colpito da munizioni al polonio, ma la percentuale proprio non la capisco... voglio dire, sui mod corazza suppongo sia una riduzione, se ho 60% protezione toxic, ricevero solo il 40% del danno tossico che mi infliggono (suppongo), ma come funziona per l'aumento di danno tossico +xx% dato dai mod ammo e dai mod nade?il nemico diventa xx% più vulnerabile al danno tossico per second (le mod ammo infliggono x danni per 5 secondi), oppure paradossalmente il bersaglio riceve solo xx% del danno tossico per second che un colpo al polonio infliggerebbe?

sto impazzendo, non che sia una cosa vitale certo
Quale parte di "sono inutili, salvo per fermare la rigenerazione" non è chiara?

Il danno è quello che leggi: i Polonium al livello 7 fanno 8 di danno per 5 secondi, ovvero 40 (inutili) di danno. Troppo basso, sarebbe inutile pure ai primi livelli.

Le dinamiche esatte di quel 55 % non pare si conoscano, ma ripeto: l'effetto è scarso, che pure conosciamo come (non) lavora, frega davvero poco.

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avrei un'altra domanda, nell'high explovive nade mod, oltre al danno ed al raggio dell'esplosione (in ita erroneamente tradotta come gittata ) c'è anche un bonus "weapon force", si riferisce al knockback o a che cos'altro?
Weapon force è solo ed esclusivamente l'effetto che ti scaraventa a terra. Presumibilmente, le High Explosive sono più efficaci a mandare a terra il nemico.

Quote:
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ora come ora sono al 36esimo o 37esimo livello, classe commando, e uso già da un po l'equipaggiamento da spettro (secondo me fin troppo semplice da ottenere, ma vabbè)... uso un doppio estensore sull'assault rifle (non so come si traduca in eng, è il mod weap che aumenta il danno e surriscaldamento, per ora non ho di meglio per aumetare il danno) che in tutto mi dà +52% al danno, e come ammo un bypass scudo 50% con danno -20%... sto aspettando di trovare in giro qualche mod ammo di livello VII o VIII... funziona piuttosto bene anche se il fucile con le munizioni al polonio funziona meglio! anzi mi aspettavo che l'AR così conciato si comportasse molto meglio!! anche se stendo un soldato rachni alla stessa velocità del mitra del mako...
+52 % come l'hai ottenuto? Ci sono diverse combinazioni, ma mi sa che non hai ancora gli upgrade VIII e oltre. Inoltre la mod per lo shield è solo dannosa: gli scudi cadono in brevissimo tempo (è la cinquantesima volta che ripeto ormai che non beneficiano della difesa), e ti stai solo privando di danno bonus.

I Polonium Rounds, così come i Proton (che servono solo su shield massicci -> Armatures e Colossus) non servono a niente quando hai +40 % damage dei Tungsten e Shredder.

I mod VIII in particolare sono quasi meno efficaci dei VII (hanno bonus lievemente minori e qualche effetto aggiuntivo).

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piuttosto come mai mediamente a parità di livello gli AR hanno un danno parecchio superiore agli SR?? (parlo di statistiche ovviamente) non dovrebbe essere il contrario?giro con un AR con danno 336 e uno SR con danno 278... meglio se vado a vedere su wiki come si conteggia il danno netto
Spero tu non creda che ogni colpo che spari con l'Assault faccia davvero 330, perchè altrimenti non si spiega come non polverizzi i nemici... Quello dello Sniper è riferito al colpo singolo, quello dell'Assault ad un tot di colpi.

Per il resto, la Pistola è l'arma col DPS maggiore del gioco, meglio anche dell'assault.
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Old 18-08-2010, 14:29   #6230
idunnoy
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il 52% l'ho ottenuto con due estensori di livelli differenti, nemmeno consecutivi mi pare, ma non avevo altro... non ricodo le cifre esatte, ora guardo sul wiki... trovato, ho usato una rail extension VII e una V, in tutto +52 al danno e +40% al surriscdaldamento. ho perso curca un'ora a fare varie prove di spread e surriscaldamento con tutte e 4 le armi, alla fine l'AR spara una buona trentina di colpi prima di surriscaldarsi, e lo spread è ridottissimo dal primo all'ultimo colpo... certo è equipaggiamento spectre VII, ma la pistola con +39% alla stabilità (kinetic stab VI + ks V) è molto più imprecisa anche al colpo singolo, cosa che me la sta facendo usare sempre meno... piuttosto mi dispiace non riuscre ad usare lo SR, trovo davvero poche occasioni...

allora mi consigli di usare solo le munizioni specifiche per organici e sintetici? per il momento ho le tungsten VI mi pare, ma le counter-organic non le ho oltre il 30% se non sbaglio... il massimo che ho ora come (ora oltre alle specifiche org/sint) sono polonium VII, incendiarie VI, criogeniche VI e le proton VI... di colpi martello sono rimasto al livello III, come pure per le mod di raffreddamento

la parte delle statistiche delle armi lasciala perdere, quando l'ho riletta l'ho tolta subito... è che stavo cercando la formula per calcolare il danno inflitto in relazione all'armatura del bersaglio, così avevo in testa le statistiche quando poi ho riletto mi è venuto in mente che per il danno di uno SR round serve una bella raffica di AR, e ho cancellato subito quelle due righe
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Old 18-08-2010, 14:33   #6231
idunnoy
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doppio post per una cosa che m'è venuto in mente adesso ma che non c'entra assolutamente niente con questo discrso:
non ricordo se ho patchato il gioco... non è che se applico la patch non riconosce più i saves vero?
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Old 18-08-2010, 15:28   #6232
michelgaetano
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il 52% l'ho ottenuto con due estensori di livelli differenti, nemmeno consecutivi mi pare, ma non avevo altro... non ricodo le cifre esatte, ora guardo sul wiki... trovato, ho usato una rail extension VII e una V, in tutto +52 al danno e +40% al surriscdaldamento. ho perso curca un'ora a fare varie prove di spread e surriscaldamento con tutte e 4 le armi, alla fine l'AR spara una buona trentina di colpi prima di surriscaldarsi, e lo spread è ridottissimo dal primo all'ultimo colpo... certo è equipaggiamento spectre VII, ma la pistola con +39% alla stabilità (kinetic stab VI + ks V) è molto più imprecisa anche al colpo singolo, cosa che me la sta facendo usare sempre meno... piuttosto mi dispiace non riuscre ad usare lo SR, trovo davvero poche occasioni...
Attento che con riscaldamento così alto, a difficoltà massima (non so a quale sei, se è il primo playthrough Insanity non ce l'hai, salvo moddare il gioco) vai in overheat abbastanza presto, e col tempo che perdi ad aspettare (ma anche a cambiare arma) quel bonus damage dato dai mod semplicemente lo perdi. Prova ad usare la Rail VII più qualcos'altro possa aiutarti: gli heat sink I-III se ti sono rimasti ad esempio, o qualche stabilizer, o anche accuracy.

In realtà i weapon mod sono molto pochi, a breve inizi a trovare quelli "tosti" (VIII in su). Con Scram Rail + Frictionless Material (li prenderai a breve) e Assault Spectre non smetti (quasi) più di sparare e hai praticamente il 30 % (e oltre) di bonus damage.

Salvo casi particolari usavo quella. Se poi hai la pazienza di cambiare weapon mod ogni volta che usi Overkill, puoi andare di due Rail - ma perdi più tempo a cercare nell'inventario che avere un setup come quello che ti indicavo sopra, quindi in termini di tempo assoluto premia di più.

Quote:
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allora mi consigli di usare solo le munizioni specifiche per organici e sintetici? per il momento ho le tungsten VI mi pare, ma le counter-organic non le ho oltre il 30% se non sbaglio... il massimo che ho ora come (ora oltre alle specifiche org/sint) sono polonium VII, incendiarie VI, criogeniche VI e le proton VI... di colpi martello sono rimasto al livello III, come pure per le mod di raffreddamento
Geth -> Tungsten
Umani e husk e organics in generale -> Shredder
Krogan -> Shredder, switcha ad Inferno/Polonium quando si rigenerano (lo stesso vale per altri nemici)
Geth Colossus (e volendo Armatures) -> Proton (o Cryo) finchè non cade lo scudo, quindi Tungsten
Se non ti va di cambiare ammo -> Inferno lavora decente su tutti, Cryo abbassa accuracy e +35 % su shield è decente

Già con queste hai coperto tutte le situazioni più dure.

Quote:
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la parte delle statistiche delle armi lasciala perdere, quando l'ho riletta l'ho tolta subito... è che stavo cercando la formula per calcolare il danno inflitto in relazione all'armatura del bersaglio, così avevo in testa le statistiche quando poi ho riletto mi è venuto in mente che per il danno di uno SR round serve una bella raffica di AR, e ho cancellato subito quelle due righe
Roger
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Old 18-08-2010, 15:59   #6233
idunnoy
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Quote:
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doppio post per una cosa che m'è venuto in mente adesso ma che non c'entra assolutamente niente con questo discrso:
non ricordo se ho patchato il gioco... non è che se applico la patch non riconosce più i saves vero?
up, mi preme molto

riguardo alle mie lamentele sul render di garrus, se a qualcuno interessa, è un problema del gioco non patchato. nella descrizione della patch 1.02 si legge
Quote:
* Low LOD on Garrus' face has been addressed
* Nihilus and all Turians are no longer missing their face markings
* The issue of Garrus having no lighting on his face until a save is loaded has been addressed
ecco un'altra cosa che mi fa piacere leggere nella descrizione della stessa patch, pure quello è fin troppo evidente, è brutto da vedere, specialmente sui volti dei personaggi
Quote:
* The issue regarding dynamic character shadows appearing grainy has been resolved.
idunnoy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-08-2010, 16:04   #6234
michelgaetano
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Quote:
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up, mi preme molto

riguardo alle mie lamentele sul render di garrus, se a qualcuno interessa, è un problema del gioco non patchato. nella descrizione della patch 1.02 si legge

ecco un'altra cosa che mi fa piacere leggere nella descrizione della stessa patch, pure quello è fin troppo evidente, è brutto da vedere, specialmente sui volti dei personaggi
Non so dirti sulla patch, e il perchè è legato al discorso di Garrus: ho sempre e solo giocato la 1.02 - non c'è motivo in fondo di giocarlo non patchato.
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Old 18-08-2010, 16:21   #6235
idunnoy
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Non so dirti sulla patch, e il perchè è legato al discorso di Garrus: ho sempre e solo giocato la 1.02 - non c'è motivo in fondo di giocarlo non patchato.
hai ragione anche tu, è colpa mia che mi dimentico sempre di patchare i giochi quando li installo

sto scaricamndo la 1.02 che dovrebbe essere l'ultima uscita (magari ha dentro anche il dlc gratuito come la 1.01, vedremo), provo ad installarla e lo scopro da me, incrocio le dita nel frattempo

EDIT: tutto in ordine, ho ancora il mio save, ho dovuto reinserire le impostazioni grafiche da capo ma in confronto a perdere 30 ore della primissima playthrough, non c'è male
garrus si vede decisamente meglio, mentre le ombre dinamiche le ho dovute disattivare, mi fanno più schifo di prima

Ultima modifica di idunnoy : 18-08-2010 alle 16:32.
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Old 18-08-2010, 16:50   #6236
29Leonardo
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Incomincio ad avere troppa roba appresso, a chi posso venderla? Come omni-gel ne ho almeno 200 quindi credo non abbia senso trasformare tutti gli oggetti.

Ma conviene comprare della roba in questo gioco, chessò dal tizio nella normandy o no?
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Old 18-08-2010, 19:10   #6237
idunnoy
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il resto del messaggio può contenere qualche minimo SPOILER riguardo le meccaniche di gioco, ma comunque NON RIGUARDANTI LA TRAMA

personalmente di buono in negozio ho trovato solo le armi da spettro (che sono esclusive di due soli negozi solo dopo aver completato un obiettivo extra-carriera) e una corazza pesante per shepard, questa senza però averne un gran bisogno. il resto si trova tranquillamente in giro: tenendo in squadra almeno un membro con l'abilità di decriptazione sufficientemente alta raccogli tanto di quel loot livellato in giro che tocca andare a vendere ai mercanti per liberare spazio...

se devo essere sincero, per i primi 20 livello ho sofferto parecchio, i negozi avevano roba buona ma io ero senza soldi. poi senza che me ne accorgessi, mi sono ritrovato con un mucchio di crediti e con un equipaggiamento di gran lunga superiore alla roba dei negozi

è la mia prima carriera, difficoltà normale, gioco un soldato e mi porto appresso garrus con elettronica e decriptazione piuttosto alte: verso il livello 25-28 sono arrivato ad un milione di crediti (non serve comprare, la roba buona la looto, e il surplus lo vendo), ho comprato le 4 armi spettro, dop di chè arrivato verso il livello 30-33 il loot livellato ha iniziato ad essere tutto di livello V, poi VI, ora sono al 38 e trovo solo loot di livello VII più qualche VIII. durante ogni incarico secondario trovo dalle 5 alle 10 cassette da aprire/scassinare, ognuna con 2 o 3 oggetti, senza contare gli oggetti raccolti in automatico dai nemici uccisi, tutta roba livellata che in negozio frutta da 8000 crediti in su. dopo le armi spettro non ho avuto bisogno di comprare niente se non i medi-esoscheletri alla clinica degli agglomerati, armature e mod li trovo in giro, e così ogni 2 o 3 ore di gioco mi tocca passare nella stiva a svuotarmi l'inventario, ho milioni che non ho idea di come spendere... e francamente sto iniziando a pensare di iniziare a fare omni-gel con il loot, così al posto disturbarmi a decriptare manualmente uso quello
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Old 18-08-2010, 19:18   #6238
michelgaetano
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Io negli ultimi due run ho comprato solo equipaggiamento Spectre X per tutti e la Onyx quando l'ho trovata perchè è l'armor da copertina.

Tutti i drop fino al livello 43 li ho trasformati in omnigel.

Fate conto che quando iniziate a droppare la roba X, fate qualcosa come 15-20 milioni con un solo "viaggio".
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Old 18-08-2010, 19:29   #6239
29Leonardo
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dato che dovrei formattare fra un pò, dato che ce l'ho pure su steam saranno compatibili i save della versione scatolata?

Vorrei installarlo li cosi almeno per la ricerca dei minerali etc posso alt-tabbare senza problemi per visionare la wiki, con la scatolata si blocca. Almeno credo che su steam non mi dia problemi, con gli altri giochi non ne ho avuti altabbando.
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Old 18-08-2010, 21:12   #6240
michelgaetano
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dato che dovrei formattare fra un pò, dato che ce l'ho pure su steam saranno compatibili i save della versione scatolata?

Vorrei installarlo li cosi almeno per la ricerca dei minerali etc posso alt-tabbare senza problemi per visionare la wiki, con la scatolata si blocca. Almeno credo che su steam non mi dia problemi, con gli altri giochi non ne ho avuti altabbando.
Ma ti si pianta in toto (problema di alcuni) o è semplicemente lento (15-20 secondi?)

Perchè non vedo perchè su steam possa essere più veloce, cioè anche qui tutti i titoli alt-tabbano in un secondo o meno, è proprio ME a non volerne sapere...

Il 2 è istantaneo
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