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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 24-06-2003, 20:02   #1
SantrinoO\'mazzuolatore
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Triplo Buffer?

Ma il Buffer triplo in cosa consiste precisamente, appesantisce se attivato il sistema grafico o si appoggia alle memoria del sistema?
Grazie, ciao a tutti!
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Old 24-06-2003, 21:13   #2
Hanamichi
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Re: Triplo Buffer?

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Originally posted by "SantrinoO'mazzuolatore"

Ma il Buffer triplo in cosa consiste precisamente, appesantisce se attivato il sistema grafico o si appoggia alle memoria del sistema?
Grazie, ciao a tutti!

Triple Buffering


Rispetto al double buffering, con questa tecnica si utilizzano 3 distinte zone di memoria per contenere i frame da visualizzare: nella prima si salva il frame che deve apparire sul monitor; nella seconda il frame successivo, già renderizzato; nella terza il frame su cui sta attualmente lavorando il chip grafico. Il triple buffering può rendere molto fluida l'immagine ma l'occupazione di memoria è triplicata.

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Old 25-06-2003, 09:09   #3
SantrinoO\'mazzuolatore
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Re: Triplo Buffer?

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Originally posted by "Hanamichi"




Triple Buffering


Rispetto al double buffering, con questa tecnica si utilizzano 3 distinte zone di memoria per contenere i frame da visualizzare: nella prima si salva il frame che deve apparire sul monitor; nella seconda il frame successivo, già renderizzato; nella terza il frame su cui sta attualmente lavorando il chip grafico. Il triple buffering può rendere molto fluida l'immagine ma l'occupazione di memoria è triplicata.

Quando parli di occupazione di memoria triplicata chiaramente parli di quella della scheda video, dunque con 128MB non dovrebbero esserci problemi, diventantando conveniente attivare il triple buffering (l'ho sempre visto scritto così, tranne che in Vietcong forse xchè gioco repubblicano pro-italiano spinto).
Ciao!
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