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Old 13-07-2023, 10:13   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...ri_118407.html

Come promesso, AMD ha rilasciato il FidelityFX SDK 1.0, una suite per gli sviluppatori che include tutti gli strumenti e le tecnologie FidelityFX integrabili nei giochi, tra cui naturalmente FSR. Il download è già disponibile da GPUOpen e GitHub.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 13-07-2023, 11:16   #2
ninja750
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il pacchetto dovrebbe essere aggiornato non appena FSR 3 sarà disponibile, ovvero entro la fine di quest'anno secondo le promesse di AMD, la quale ritiene che la nuova versione dovrebbe arrivare a raddoppiare il frame rate in alcuni giochi.
ormai non ci crede più nessuno
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Old 13-07-2023, 11:26   #3
Gyammy85
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ormai non ci crede più nessuno
A questo punto mi viene da pensare che essendo rdna3 only aspettano di avere la lineup completa
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Old 13-07-2023, 11:29   #4
alethebest90
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Uno degli aspetti più interessanti del nuovo kit però è la documentazione. All'interno del pacchetto, infatti, è presente un manuale completo che include perfino alcuni esempi e modelli predefiniti per implementare ogni singola tecnologia
per fare questo mi fa pensare che gli sviluppatori non attivano piu di tanto il cervello per capire come si devono implementare....ora è perchè non vengono pagati come fa Nvidia oppure per svogliatezza naturale
__________________
BeQuiet! Pure Base 500DX - Amd Ryzen 5 5600X - BeQuiet! Pure Loop FX 280 - MSI B550 GAMING PLUS - G.Skill Trident Z Neo 2x8gb 3600mhz CL16 - RX6700XT Red Devil - X-fi Titanium Fatal1ty - 970 EvoPlus - Samsung 850evo - WD RED - Seasonic Prime 750W - Msi Vigor GK50 Elite - Edifier r1850db - Mackie CR4-X - Logitech g502 - KTC M27T20 MiniLED
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Old 13-07-2023, 11:33   #5
Gyammy85
Bannato
 
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per fare questo mi fa pensare che gli sviluppatori non attivano piu di tanto il cervello per capire come si devono implementare....ora è perchè non vengono pagati come fa Nvidia oppure per svogliatezza naturale
La bontà del risultato dipende da come lo implementano, ma pure per il dlss eh
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Old 13-07-2023, 13:19   #6
Mars95
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per fare questo mi fa pensare che gli sviluppatori non attivano piu di tanto il cervello per capire come si devono implementare....ora è perchè non vengono pagati come fa Nvidia oppure per svogliatezza naturale
Come quando hanno implementato il FSR in marvel avengers (mi pare) le linee guida AMD dicevano di applicare prima un buon AA e chi lo ha implementato ha fatto in modo che attivando FSR si disattivasse l'AA
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Old 13-07-2023, 14:01   #7
matsnake86
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Quello in realtà è corretto.
Il passaggio di AA lo devi fare a monte.
Non server applicare un anti aliasing ad un'immagine che viene processata da FSR.

Quindi quello che fa il gioco che citi è giusto.
__________________
PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg
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Old 13-07-2023, 14:07   #8
Mars95
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Quello in realtà è corretto.
Il passaggio di AA lo devi fare a monte.
Non server applicare un anti aliasing ad un'immagine che viene processata da FSR.

Quindi quello che fa il gioco che citi è giusto.
Ah quindi quelli di AMD lo avevano messo nelle linee guida perché sono idioti
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Old 13-07-2023, 16:12   #9
matsnake86
Senior Member
 
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Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
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No .. le linee guida sono corrette.
L'AA lo devi applicare prima di passare FSR.
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Old 14-07-2023, 08:09   #10
Mars95
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Originariamente inviato da matsnake86 Guarda i messaggi
No .. le linee guida sono corrette.
L'AA lo devi applicare prima di passare FSR.
Scusa allora ci siamo capiti male, è proprio quello che ho detto, prima di usare FSR (prima versione) è opportuno usare un buon AA.

Il problema di quel gioco (che non sono sicuro fosse marvel avengers) è che attivando FSR disattivava del tutto qualsiasi AA prima o dopo che sia.
Quindi attivando FSR c'era un aliasing molto evidente.

P.S: ho controllato, non era marvel avengers che disattivava automaticamente l'AA, si poteva scegliere ma tutte le comparazione venivano fatte con AA spento perché DLSS lo spegneva

Ultima modifica di Mars95 : 14-07-2023 alle 08:16.
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Old 14-07-2023, 11:25   #11
k0nt3
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Originariamente inviato da alethebest90 Guarda i messaggi
per fare questo mi fa pensare che gli sviluppatori non attivano piu di tanto il cervello per capire come si devono implementare....ora è perchè non vengono pagati come fa Nvidia oppure per svogliatezza naturale
Dare degli esempi di codice è semplicemente buona prassi, quando non ci sono significa soltanto che la documentazione potrebbe essere migliore, ma forse non c'era tempo o denaro o entrambi.
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