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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...zon_97065.html
Un altro duro colpo per Amazon Games: la divisione gaming del colosso americano ha dovuto rinunciare a un altro progetto, quello legato all'MMO de Il Signore degli Anelli. Stando a una fonte vicina ad Amazon, la produzione è stata cancellata a causa di una disputa con Tencent. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
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Tolkien ringrazia.
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon. https://www.stopkillinggames.com/ |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 7781
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Penso che ringraziano tutti dato che ormai non si vede un MMO vagamente decente da anni e gli unici due degni di sopravvivere sono gli ormai storici WoW e FF14
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2013
Messaggi: 3013
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Ce ne faremo una ragione, nulla sarà più come prima
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#5 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
TES Online è meglio di entrambi. |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14031
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Figurati che io, ogni tanto, loggo ancora daoc...
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#7 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 7781
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Quote:
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6648
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Quote:
Nel tuo elenco ne manca uno, che tra quelli attualmente ancora vivi e in buona salute è il più longevo, ovvero Eve Online, che nonostante le idiozie della software house continua a macinare record.
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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie "Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say." |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2083
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A meno che non avessero in mente di creare qualcosa di veramente fresco nelle meccaniche di gameplay... È bene che l'abbiano cancellato.
Ormai creare un mmorpg stile everquest da cui sono arrivati tutti i vari wow, lotro, gw, aion etc.. non ha senso. Costano uno sproposito da sviluppare e la gente si annoia dopo un mese.
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PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg |
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 7781
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Quote:
Ora non ci gioco da tanto ma mi ricordo che su eve per arrivare a certi livelli dovevi mettere insieme risorse per tempi immemori. Diciamo che un giocatore di eve difficilmente prenderebbe mai in considerazione WoW o FF14 o qualsiasi RPG classico e viceversa. In ogni caso eve concordo che ha il suo perché senza ombra di dubbio. |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27653
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In effetti EVE non è RPG, ma comunque rientra a pieno titolo nella sfera degli MMO. Che siano RPG o meno credo conti poco o nulla al giocatore, tanto più che anche gli "RPG" in questo mondo hanno ben poco di "RPG".
TESO è un prodotto tra il mediocre e il pessimo, neanche lo citerei. FF14 è un prodotto molto valido. Tra quelli in circolazione mi "duole" dover citare GW2. Ci sarebbe anche da citare Black Desert Online, visto che dite che sono tutti la solita minestra riscaldata e quel titolo presenta meccaniche che si diversificano dal restante mercato. Sull'attuale gioco del Signore degli Anelli... era a mio avviso un buonissimo prodotto fino all'espansione di Moria, e aveva alcune chicche interessanti (come la possibilità di usare i file .ABC per riprodurre musica in gioco con gli strumenti musicali presenti). Ma è diventato un brodo estremamente allungato, aveva sistemi ideati con le armi introdotte con Moria (e le cavalcature in seguito) che richiedevano farming che facevano impallidire i giochi coreani, procedeva lentissimo nell'introdurre nuove locazioni (ho giocato per anni nella speranza che si arrivasse a Gondor... quando ho smesso Gondor era ancora ad eoni di distanza) e soprattutto era programmato coi piedi, vedi le Cavalcature leggendarie (mi pare si chiamassero così) che erano una sequenza di bug interminabili. Oltre che un altro sistema per farti farmare come un ossesso. Però parliamoci chiaro: lo stesso LOTRO è un clone in tutto e per tutto di WoW.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 7781
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Il problema grosso degli MMORPG attuali è che è tutto tutto troppo simile a un single player e mi spiego meglio:
Se in un single player può avere un senso che ci siano classi predeterminate e un mondo "fisso" perché di fatto è vivere una storia scritta punto e basta questa meccanica in un multiplayer ha fatto il suo tempo. I punti salienti: 1) Classi/skill/build... Sono a tutti gli effetti un problema. Prima di tutto se tu standardizzi queste cose ti ritrovi personaggi fotocopia, tutti con lo stesso gear, tutti con le stesse skill, tutti con le stesse rotation. È una cosa che proprio non ha senso. 2) Chat no sense tipo quelle in cui si vedono danni o cure ecc... che si prestano a mod e hater. I danni o le cure si devono vedere a schermo, non devono essere tracciabili, moddabili ecc... ecc... Prima di tutto toglie completamente di realismo e secondariamente crea quelle storture per cui tutti puntano a primeggiare invece che fare gioco di squadra. Senza contare le reazioni tossiche. 3) Servirebbe una vera IA che sia non dico da film ma che renda gli eventi di gioco almeno un minimo imprevedibili. Ad esempio le quest le renderei randomiche in modo che se 10 persone giocano trovino 10 quest diverse per proseguire. 4) Dare un senso al craft... il 99% dei mondi RPG hanno un craft assurdo per cui è quasi sempre inutile. Invece mi piacerebbe un mondo di gioco in cui le professioni abbiano un senso e non siano semplicemente farma come se non ci fosse un domani. 5) dungeon e simili li metterei randomici e a spawn. Una volta che viene superato, scompare e poi prima o poi riapparirà da qualche parte in maniera imprevedibile. Queste sono solo alcune idee ma il punto è il mondo deve essere vivo e vivere degli eventi e delle scelte dei giocatori. Non può essere un single player che semplicemente è aperto a tutti. Non so se rendo l'idea. |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 3479
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Qual'è il problema Amazon, non ti puoi comprare Tencent?
![]() Devo reinstallare LOTRO... ci avevo giocato un bel po', ma non ho mai finito la questline principale. E poi avevo trovato una Collector's Edition a 10 € in un mercatino che mi è stata convertita in un abbonamento VIP gratuito a vita ![]()
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 1672
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Questi di amazon stanno letteralmente bruciando soldi per creare il nulla.
Crucible è stato un fiasco clamoroso e praticamente non esiste più. New World non se lo fila nessuno, anche perchè a vederlo fa parecchio cagare. Questo altro progetto è stato cancellato. Ma che cacchio di strategia è quella di Amazon? Creare giochi di merda per cancellarli o lasciarli nel limbo? A me sembra un enorme specro di risorse e denaro che potrebbero essere usati per fare qualcosa di migliore. Contenti loro... sono soldi loro. PS Gli MMO non ne fanno più di decenti, perchè sono stati soppiantati dai looter shooter online e games as a service. Giochi come Destiny 2 o Warframe oggi sono più attraenti rispetto ai classici MMO fantasy ormai fatti con lo stampino, anche se ad essere onesti anche quest'ultimi hanno avuto una pesante flessione negli ultimi anni. Ultima modifica di ningen : 20-04-2021 alle 10:05. |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 7781
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Mamma mia... Destiny 2 e Warframe sono veramente il peggio del gaming.
Piuttosto allora mi gioco uno shooter interessante come Escape from tarkov ma quelli citati sono veramente roba che può andare bene giusto per qualche bambino coreano che farma 12 ore al giorno. |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2015
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Calma, calma... c'è una bella differenza.
Ci sono MMO fatti bene in cui c'è una storia, lore fatta bene che può interessare o meno ma che prendi eve, FF14 o WoW a modo loro ognuno ha dei comparti che da soli varrebbero la pena di essere visti. In warframe o destiny invece sono giochi che sono sparatutto travestiti da MMORPG con dei drop rate al limite del ridicolo, in cui devi farmare a livelli da 12 ore al giorno, dove ripeti gli stessi identici raid decine, centinaia di volte per un singolo drop. In FF14 tanto per fare un esempio al massimo ripeti il raid 8 volte poi se non ti ha droppato ce l'hai garantito tanto per fare un esempio e parliamo di end game a livello di difficoltà massimo eh... a livelli di difficoltà inferiori nel giro di un mese massimo due ti sei fatto il top gear per quel livello di difficoltà. Gioco per divertirmi... se il gioco diventa peggio di un lavoro dove devo frustrarmi a farmare una mappa che conosco a memoria francamente non è più un gioco ma diventa qualcosa di negativo. Poi oh... io non vengo a casa tua a puntarti qualcosa alla testa. Se ti piace, giocaci. Ma personalmente non ritengo destiny o warframe giochi che mi farebbero anche solo lontanamente divertire o che porterei come esempi di giochi fatti bene. Piuttosto guarda meglio a questo punto Path of exile che anche se è sostanzialmente un clone di diablo è già fatto meglio e ha il suo perché. |
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2083
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Figurati che a me invece l'idea di fare lo stesso dungeon x volte per farmi l'equip mi fa venire ormai l'orticaria.
Tempo perso imo. A quel punto mi sparo un bel single player e mi diverto di più.
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#20 | |
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