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Old 22-05-2018, 14:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...r-2_76029.html

La nuova tecnologia è disponibile in due varianti: rispettivamente da 803 e 1001 PPI (pixel per inch) per quanto riguarda la densità di pixel

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-05-2018, 14:32   #2
supertigrotto
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 5104
Bene

Un visore con alta risoluzione dovrebbe costare per me max 500 euro sapendo anche che ci devi abbinare una scheda video potente,non dico che diventerebbe una soluzione di massa ma col tempo ci si arriverebbe,un po' come é accaduto con i cellulari all'alba della loro esistenza
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Old 22-05-2018, 14:40   #3
Seph
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L'Avatar di Seph
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Monza
Messaggi: 992
non ci sono i giochi tripla a = non vende
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Old 22-05-2018, 14:58   #4
Spawn7586
Member
 
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 224
I problemi risiedono appunto nei titoli e nel sistema di movimento. Ognuno adotta soluzioni personalizzate e ognuna delle soluzioni tende ad essere poco immersiva (teletrasporti a go go).
L'effetto "screen door" è praticamente irrilevante, mentre una riduzione del peso (e aumento di confort conseguente) sono fondamentali. Il vero problema non sta nel dettaglio, ma in tutto quello a contorno. Continuano a puntare a risoluzioni megagalattiche, ma non servono a nulla se poi non hai titoli che ne fanno uso o peggio ancora schede video che possano stargli dietro.
Mi fa ridere leggere discorsi sulla PSVR (e sulla playstation in generale) visto che al momento le 1080 faticano a star dietro ai 4k normali, figuriamoci raddoppiati su due schermi....
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Old 22-05-2018, 15:59   #5
Maxt75
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L'Avatar di Maxt75
 
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Originariamente inviato da Spawn7586 Guarda i messaggi
I problemi risiedono appunto nei titoli e nel sistema di movimento. Ognuno adotta soluzioni personalizzate e ognuna delle soluzioni tende ad essere poco immersiva (teletrasporti a go go).
L'effetto "screen door" è praticamente irrilevante, mentre una riduzione del peso (e aumento di confort conseguente) sono fondamentali. Il vero problema non sta nel dettaglio, ma in tutto quello a contorno. Continuano a puntare a risoluzioni megagalattiche, ma non servono a nulla se poi non hai titoli che ne fanno uso o peggio ancora schede video che possano stargli dietro.
Mi fa ridere leggere discorsi sulla PSVR (e sulla playstation in generale) visto che al momento le 1080 faticano a star dietro ai 4k normali, figuriamoci raddoppiati su due schermi....
Penso che alla fine ce la facciano. Ottimizzano tutto, tagliano un po' qui e un po' li, ci incastrano dentro tutto. Un po' come fanno ora con le console in 4k. Ogni sorta di trucco è ben utilizzato, dall'upscaling al chi più ne ha più ne metta.
L'effetto è come una plastica facciale su una cinquantenne, come viene viene...a volte bene a volte un po' meno...
__________________
PC 1: i5 7600k @4.4-RAM 16 DDR4 2800mhz-EVGA GTX1080-S.Blaster Z+Logitech Z906-Monit BenQ EX2780Q PC 2: Ryzen 5 3600-RAM 16 DDR4 2800mhz - Gigabyte GTX4060-S.Blaster XG5+Creative T3-Monit BenQ vz2770 PC Retro: Athlon 3400-Radeon7500 (64MB)-Monit.CRT-Win 98 SE Console: NES-SNES-Saturn-WII U-N3DS-GBA-N64-N.Switch-Dreamcast-PS2-PS3-PS4
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Old 22-05-2018, 16:13   #6
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Originariamente inviato da supertigrotto Guarda i messaggi
Un visore con alta risoluzione dovrebbe costare per me max 500 euro sapendo anche che ci devi abbinare una scheda video potente,non dico che diventerebbe una soluzione di massa ma col tempo ci si arriverebbe,un po' come é accaduto con i cellulari all'alba della loro esistenza
I cellulari sono indispensabili, il VR assolutamente no, dire che è superfluo è puro eufemismo.

Dover usare risoluzioni elevatissime per poi percepire una definizione molto inferiore rispetto ad un monitor e con un senso di fluidità ridotto ? Qualsiasi sia il prezzo non sarà mai conveniente.
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Old 22-05-2018, 22:25   #7
TrudTilp
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 131
Io ho un Cinego G2. Uno schermo OLED FHD per occhio. La fortuna di averlo pagato 330 euro e non ero interessato al discorso VR (non ha sensori che intercettano il movimento della testa).
Lo uso come semplice schermo collegabile a tutto e supporta anche il formato 3D-SbS.
Collegato alla PS4 è uno spettacolo nonostante sia solo uno "schermo". Coi film su NexFlix sembra di stare al cinema.
Se i risultati sono questi adesso con set-vr come il mio, mi immagino il futuro. Sarà una cosa da brivido!
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Old 22-05-2018, 23:16   #8
xxxyyy
Senior Member
 
L'Avatar di xxxyyy
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4363
Al SID, Google ha presentato un display 1443 ppi 120Hz OLED.
La societa' INT dovrebbe presentarne uno da 2228 ppi AMOLED.
Un bel salto avanti rispetto agli attuali nei visori...
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Old 23-05-2018, 09:14   #9
Alodesign
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2891
Io continuo a pensare che oltre a pompare l'hardware, dovrebbero puntare tanto anche a ridurre il software.
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
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Old 23-05-2018, 10:19   #10
Noir79
Senior Member
 
L'Avatar di Noir79
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Originariamente inviato da Spawn7586 Guarda i messaggi
I problemi risiedono appunto nei titoli e nel sistema di movimento. Ognuno adotta soluzioni personalizzate e ognuna delle soluzioni tende ad essere poco immersiva (teletrasporti a go go).
L'effetto "screen door" è praticamente irrilevante, mentre una riduzione del peso (e aumento di confort conseguente) sono fondamentali. Il vero problema non sta nel dettaglio, ma in tutto quello a contorno. Continuano a puntare a risoluzioni megagalattiche, ma non servono a nulla se poi non hai titoli che ne fanno uso o peggio ancora schede video che possano stargli dietro.
Mi fa ridere leggere discorsi sulla PSVR (e sulla peasantstation in generale) visto che al momento le 1080 faticano a star dietro ai 4k normali, figuriamoci raddoppiati su due schermi....
Aumentare la risoluzione massima aiuta anche qualora sia visualizzata una risoluzione minore con upscaling.

Una tecnologia che sará di grande utilizzo per la realtá virtuale é il "Foveated Rendering", vale a dire la capacitá di usare risoluzioni piú alte solo laddove si fissi lo sguardo; i nuovi schermi di LG/Google, che hanno una densitá di pixel di 1.443, permettono di farlo renderizzando un totale di 1920x1080 per occhio - una risoluzione che una 1080ti é giá in grado oggi di reggere a 90FPS.

La tecnologia VR ha fatto enormi passi avanti ed é giá di prepotenza il non-plus ultra per quanto riguarda le simulazioni di guida/volo, ma quando raggiungerá la maturitá tecnica e il prezzo si ridurrá sfondera senza ombra di dubbio anche nel mercato di massa.
__________________
"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders
La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra
Noir79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2018, 16:50   #11
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14734
Quote:
Originariamente inviato da Spawn7586;
L'effetto "screen door" è praticamente irrilevante, ...
È la prima cosa che ho notato usando un visore VR e la cosa che ancora oggi mi da più fastidio. Un balzo in avanti significativo da questo punto di vista non è solo auspicabile, è proprio necessario.

Si spera che nel frattempo naturalmente anche i sistemi di movimento miglioreranno parallelamente. A mio parere non ci sarà un vero boom della realtà virtuale fino a quando non sarà possibile la manipolazione "naturale" degli oggetti nella scena, puntatori e click virtuali non hanno senso se non in contesti specifici.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2018, 21:11   #12
TrudTilp
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 131
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Originariamente inviato da ambaradan74 Guarda i messaggi
L'ho sempre tenuto d'occhio.
Come siamo messi a livello di stanchezza visiva?

Per fare un esempio con il visore della Ps4 vedere un film per intero e' faticoso.
Ma, non lo trovo stancante. Certo che quelli che stanca è un po' l'effetto "ventosa" sul viso. Quello sì. Io ti dico, io mi metto sul divano e mi guardo Netflix, una puntata dietro l'altra di serie televisive. Questo mentre mia moglie si guarda la tv con videoproiettore su schermo a 90 pollici. 😂
Purtroppo da sposato ho perso la proprietà del proiettore. 😉
Per fortuna col visore compenso abbondantemente.
TrudTilp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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