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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 17-05-2016, 09:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/dark-soul...ona_62697.html

From Software aveva introdotto su Steam una patch anti-cheat che, però, sembra provocasse freeze.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-05-2016, 12:00   #2
Madcrix
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1105
Un intero weekend col gioco quasi ingiocabile dato che nel weekend From non lavora... almeno non rilasciare patch NON testate il venerdì prima di andare a casa, oppure magari testare una patch prima di impattare l'intera utenza

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Old 18-05-2016, 08:57   #3
Lateo
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 2595
Addirittura quasi ingiocabile? Anch'io avevo il problema dello stuttering (ora "risolto" con il roll-back alla versione 1.04), ma - per quanto fastidioso - non era così grave da rovinare l'esperienza di gioco. Suppongo che DS3 reagisca in modo radicalmente diverso in base al sistema e all'hardware: io, ad esempio, soffro enormemente di un problema di pop-up / streaming improvviso delle texture, che "saltano fuori dal nulla" quando mi avvicino a certi oggetti del paesaggio, mentre altri utenti del Thread Ufficiale non hanno mai lamentato questa problematica. Uso una GTX 970.

Vai a capire.
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Old 18-05-2016, 11:40   #4
Madcrix
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1105
Io uso una 980, il pop-up è leggero ma c'è su qualsiasi configurazione, l'engine funziona così.

La patch ora rimossa non introduceva stuttering, ma un vero e proprio freeze che andava da 0.5 a 3 secondi ogni 2-3 minuti, rendendo il gioco ingiocabile in pvp e onestamente decisamente fastidioso anche in pve. Dark Souls è un gioco basato su timing perfetti per parate e iframes, se il gioco freeza è ingiocabile.
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Old 22-05-2016, 11:15   #5
Lateo
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 2595
Infatti la patch attuale pare aver risolto il problema, o almeno nel mio caso, non ho più rilevato alcun freeze.
Per quanto riguarda il discorso pop-up, mi consola sapere di non essere l'unico. Anch'io avevo l'impressione che fosse un "difetto" del motore grafico, ma seguendo il Thread Ufficiale, mi sembrava che alcuni utenti non soffrissero minimamente di questo problema (o magari non se ne sono nemmeno accorti )
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Old 22-05-2016, 11:23   #6
MarklendersXY
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 331
Così bravi nel creare modi, personaggi, creature e storie ma poi sono incapaci nel programmare decentemente.
Anche se in realtà stanno migliorando
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Old 22-05-2016, 13:12   #7
Lateo
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 2595
Peccato che le dichiarazioni ufficiali di From affermino che DS3 sia l'ultimo gioco della serie, e che abbiano deciso di sviluppare altre nuove Proprietà Intellettuali...
Proprio quando stavano iniziando ad imparare
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