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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 23-02-2016, 10:54   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/wearabl...-vr_61142.html

Si può adesso scaricare gratuitamente da Steam con un download di circa 1,6 GB. Alcuni hanno ritrovato riferimenti ad Half-Life 3 e ad Half Life 2: Source 2 tra i file del programma.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-02-2016, 10:55   #2
Paganetor
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AHAHAAHAHAH....
ho giusto la ram
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Old 23-02-2016, 11:34   #3
gd350turbo
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Messaggi: 45209
Ma va la sistema vr ready !
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Old 23-02-2016, 11:40   #4
Madcrix
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Messaggi: 1105
dite quello che volete, stasera lo provo :P
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Old 23-02-2016, 12:11   #5
Giacopo
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Città: Milano
Messaggi: 193
Provato, con r9280X e phenomII x6 mi dà lo 0% di frames sotto i 90fps (4 su 8469). Comunque non ho il visore, ma con una configurazione media come la mia si potrebbe far girare la VR a quel livello grafico
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Old 23-02-2016, 12:12   #6
Wawacco
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Città: Roma
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Per me scazza un po
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Old 23-02-2016, 12:56   #7
Kyo72
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Città: Roma
Messaggi: 313
Windows 7 SP1: c'e', processore, c'e' (Fx-8350), Ram: in abbondanza (32 Gb ddr3 2000), mi manca solo la scheda grafica su cui sono ancora indeciso (Fury, Gtx 980 o futuro Pascal).
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Old 23-02-2016, 14:37   #8
corgiov
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Iscritto dal: Jul 1999
Città: Passato, Presente e Futuro
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La scheda video è una 270X dotata di 4GB e overclockata dalla fabbrica. Il processore è overlclockato a 5 GHz. Il sistema ha a disposizione 32 GB di RAM.

Riesco a gestire il VR con il mio SIII (uso un modello di RITECH, simile all’Oculus, ma costa meno di 10 €), e non posso con il mio PC? Solo perché hanno deciso che la scheda video deve essere una R9 290
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Il tempo non è denaro.[/url] ma si può usare quando si vuole.[/url]i9-11900F~128 GB~ASRock Z590 Taichi~9070 XT 16GB

Ultima modifica di corgiov : 23-02-2016 alle 14:40.
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Old 23-02-2016, 15:23   #9
corgiov
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Città: Passato, Presente e Futuro
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Ah perchè tu pensi che sia la stessa VR?
È semplicemente un “Plasticboard” (ossia un Cardboard di plastica).
Naturalmente, la mia era una provocazione voluta.
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Old 23-02-2016, 17:10   #10
tony73
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L'Avatar di tony73
 
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Città: Prato
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Riconosce lo SLI?

EDIT

Mi rispondo da solo: NO


EDIT 2

Test alquanto farlocco... come detto prima non supporta lo SLI, con scheda singola (una 970@1300Mhz) arrivo ad 1 mm dalla linea verde di VR capable con media di 135fps.
Dal pannello di controllo nvidia ho forzato il modo alternato 2 così da usare entrambe le schede, difatti funzionana entrambe a più del 90% con frame rate che schizza 240 e più fps... peccato che il risultato finale sia NEL MEZZO DELLA LINEA GIALLA! molto meno della singola scheda alla metà del frame rate! LOL

Ultima modifica di tony73 : 23-02-2016 alle 17:32.
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Old 23-02-2016, 17:40   #11
Cooperdale
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Riconosce lo SLI?

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EDIT 2

Test alquanto farlocco... come detto prima non supporta lo SLI, con scheda singola (una 970@1300Mhz) arrivo ad 1 mm dalla linea verde di VR capable con media di 135fps.
Dal pannello di controllo nvidia ho forzato il modo alternato 2 così da usare entrambe le schede, difatti funzionana entrambe a più del 90% con frame rate che schizza 240 e più fps... peccato che il risultato finale sia NEL MEZZO DELLA LINEA GIALLA! molto meno della singola scheda alla metà del frame rate! LOL
Non accampare scuse per difendere il tuo mediocre setup!

Ultima modifica di Cooperdale : 23-02-2016 alle 17:43.
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Old 23-02-2016, 17:50   #12
tony73
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Città: Prato
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Non accampare scuse per difendere il tuo mediocre setup!
Scommetto che una 970 arriva a fondo scala
Mi sa di mossa commerciale questo test.


Il mio setup è li a grandi livelli da quasi 6 anni, vorrei cambiare, ma mi da ancora tante soddisfazioni... Perchè spendere soldi per nulla? cmq quest'anno o al massimo inizio del prossimo rivoluziono tutto, intanto mi faccio le ossa con 2 Pascal appena escono, poi si cambia il glorioso 980X
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case: Obsidian D900 psu: Corsair AX1000 mobo: Asus Maximus HERO Z790 ram: G.Skill Trident Z5 RGB 2x16 7600Mhz cpu: I9 [email protected] P-core 4.6Ghz E-core
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Old 23-02-2016, 19:44   #13
Titanox2
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che buffonata la vr
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Old 23-02-2016, 20:23   #14
Wawacco
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Mi sa di mossa commerciale questo test.
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Old 23-02-2016, 21:33   #15
Il_Baffo
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Scommetto che una 970 arriva a fondo scala
Purtroppo no.

GTX 980 / i7 2600k (stock) / 16GB / 1080p
da' come risultato 7.1 (circa a 1/3 della barra verde per intenderci) con 0% sotto i 90fps e 0% CPU-bound.
L'unica fregatura per me è che con windows 8 non riesco a far andare i driver USB3 (della renesans) della Maximux IV Z quindi il visore potrebbe avere problemi di banda.

PS.
ma perché non va fullscreen?
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Old 24-02-2016, 00:11   #16
Dinofly
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Test alquanto farlocco... come detto prima non supporta lo SLI, con scheda singola (una 970@1300Mhz) arrivo ad 1 mm dalla linea verde di VR capable con media di 135fps.
Dal pannello di controllo nvidia ho forzato il modo alternato 2 così da usare entrambe le schede, difatti funzionana entrambe a più del 90% con frame rate che schizza 240 e più fps... peccato che il risultato finale sia NEL MEZZO DELLA LINEA GIALLA! molto meno della singola scheda alla metà del frame rate! LOL
La VR per il momento con l'SLI non funziona.
L'SLI introduce latenza per via del AFR, la latenza è la principale causa di nausea.

Quindi è assolutamente corretto che non supporti l'SLI.

Detto ciò la VR è pesante, parecchio pesante, non si tratta di renderizzare normali scene a 1920x1080, anche a quella risoluzione la VR pesa come il 4k. E sono necessari 90 fps per un esperienza dignitosa.

Detto ciò ovviamente con il cardboard non c'entra una mazza, così come il gear vr. Lo sapete che per essere cardboard comply i visori non POSSONO avere l'harness per la testa? Questo perchè google ha concepito il cardboard non come esperienza "continuativa" ma solo come demo da passarsi con gli amici, non essendo minimamente paragonabile ad una vera esperienza vr.
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Ultima modifica di Dinofly : 24-02-2016 alle 00:16.
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Old 24-02-2016, 17:02   #17
LordShaitan
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Col PC in firma sono a fondo scala con punteggio di 8.9 (very high), vedendo la differenza di punteggio con il setup di Il_Baffo anch'esso con la 980 e 16gb di ram mi viene da pensare che la cpu influisca molto.
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Old 24-02-2016, 23:17   #18
Il_Baffo
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Originariamente inviato da Dinofly Guarda i messaggi
Detto ciò la VR è pesante, parecchio pesante, non si tratta di renderizzare normali scene a 1920x1080, anche a quella risoluzione la VR pesa come il 4k.
Beh non è proprio verissimo, cioè è vero che si deve renderizzare una superficie molto ampia ma:
  1. non si tratta di 360° in quanto l'occhio umano ha un campo visivo inferiore (circa 200 https://en.wikipedia.org/wiki/Human_eye#Field_of_view)
  2. non lo si deve fare tutto alla massima risoluzione perché sarebbe uno spreco visto che la visione periferica non ne trarrebbe beneficio
NVIDIA sta lavorando a un rendering adattivo e ne parlavano anche sul forum di Oculus.
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Old 25-02-2016, 19:07   #19
Averell
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Carino da vedere, dai...
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Old 25-02-2016, 19:33   #20
LordShaitan
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Carino da vedere, dai...
Che scheda video hai per curiosità?

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Ultima modifica di LordShaitan : 25-02-2016 alle 19:38.
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