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Old 02-11-2015, 18:04   #1
mirkonorroz
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L'Avatar di mirkonorroz
 
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Messaggi: 5474
VG con tassellazione sui personaggi

Ciao,
come da titolo volevo chiedere se e in quali giochi e' stata prevista la tassellazione sui corpi dei personaggi.
Qualsiasi genere... e' solo una mia curiosita' magari per vedere l'effetto tenendola al minimo e poi magari forzandola al massimo tramite drivers.
Ad esempio pensavo che in fifa o pes vi fosse... (ma ad occhio no) o tipo in witcher o qualche altro gdr o fps... oppure e' roba troppo da pc e quindi visto il porting dilagante...

EDIT:
Faccio la lista dei VG segnalati da voi nei vari post

Almeno sui personaggi:
Crysis 3 (ma non puoi disattivarla,infatti gira solo in dx11)
Dead rising 3 (solo attiva)
Deus ex: Human revolution
Hitman: absolution (solo sulla capoccia,ma non so dirti se puoi disattivarla o meno)
Lost Planet 2
Max Payne 3 (li puoi disattivarla settando il gioco in dx9)
Metro: last Light
Ryse: son of rome (solo attiva)
Tomb Raider

Sugli oggetti/ambiente:
(nel caso di verifica positiva su personaggi, andranno nell'altra lista)
Dirt 2 (anche sulla folla ma trascurabile)
Dirt 3
Dragon Age 2
Dragon Age: Inquisition
Crysis 2
Fallout 4
GTA V (a occhio prevalentemente su alberi, cavi e acqua)
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT

Ultima modifica di mirkonorroz : 10-11-2015 alle 18:55.
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Old 02-11-2015, 18:22   #2
Psycho77
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Città: Roma
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Gli unici giochi che possono vantare tessellation sui personaggi sono:
Crysis 3(ma non puoi disattivarla,infatti gira solo in dx11)
Max Payne 3(li puoi disattivarla settando il gioco in dx9)
L'ultimo hitman(solo sulla capoccia,ma non so dirti se puoi disattivarla o meno)
Ryse son of rome(solo attiva)
Dead rising 3(solo attiva)

La phong tessellation è una pratica parecchio esosa in termini di risorse e quindi poco usata nei videogiochi.
Pdf molto interessante al riguardo.

https://www.google.it/url?sa=t&rct=j...06379543,d.d24

Per finire togliti dalla testa di rilevare tessellation o non ad occhio.Ci vuole proprio un analisi molto più accurata e se possibile ha bisogno di dati ricavati dagli sviluppatori.

Ultima modifica di Psycho77 : 02-11-2015 alle 18:27.
Psycho77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2015, 18:53   #3
psycho91
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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
Ciao,
come da titolo volevo chiedere se e in quali giochi e' stata prevista la tassellazione sui corpi dei personaggi.
Qualsiasi genere... e' solo una mia curiosita' magari per vedere l'effetto tenendola al minimo e poi magari forzandola al massimo tramite drivers.
Ad esempio pensavo che in fifa o pes vi fosse... (ma ad occhio no) o tipo in witcher o qualche altro gdr o fps... oppure e' roba troppo da pc e quindi visto il porting dilagante...
Per The Witcher 3 inizialmente era prevista, poi c'è stato il downgrade
Seriamente, avevano detto di aver incontrato problemi, inserire la tessellation sui personaggi avrebbe creato "buchi" nelle texture e probabilmente anche problemi di performance.
psycho91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2015, 18:58   #4
mirkonorroz
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Originariamente inviato da Psycho77 Guarda i messaggi
Gli unici giochi che possono vantare tessellation sui personaggi sono:
Crysis 3(ma non puoi disattivarla,infatti gira solo in dx11)
Max Payne 3(li puoi disattivarla settando il gioco in dx9)
L'ultimo hitman(solo sulla capoccia,ma non so dirti se puoi disattivarla o meno)
Ryse son of rome(solo attiva)
Dead rising 3(solo attiva)

La phong tessellation è una pratica parecchio esosa in termini di risorse e quindi poco usata nei videogiochi.
Pdf molto interessante al riguardo.

https://www.google.it/url?sa=t&rct=j...06379543,d.d24

Per finire togliti dalla testa di rilevare tessellation o non ad occhio.Ci vuole proprio un analisi molto più accurata e se possibile ha bisogno di dati ricavati dagli sviluppatori.
Grazie, mi immaginavo che avresti risposto tu
Azz... non ho nemmeno uno di quei giochi
Ma quindi l'impostazione nel CCC non intercetta la feature in nessuno di quei titoli... peccato
Pensavo magari che partissero da un modello abbastanza semplice per poi rifinirlo, ma da come dici partono gia' da una mesh piuttosto dettagliata, quindi (?)
Certo che la capoccia di Hitman fa piuttosto sorridere come target

Rigrazie comunque
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Old 02-11-2015, 19:09   #5
Psycho77
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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
Grazie, mi immaginavo che avresti risposto tu
Azz... non ho nemmeno uno di quei giochi
Ma quindi l'impostazione nel CCC non intercetta la feature in nessuno di quei titoli... peccato
Pensavo magari che partissero da un modello abbastanza semplice per poi rifinirlo, ma da come dici partono gia' da una mesh piuttosto dettagliata, quindi (?)
Certo che la capoccia di Hitman fa piuttosto sorridere come target

Rigrazie comunque
Si per logica ogni software house preferisce non imbruttire i personaggi cardine di una serie.
Meglio scalare dettagli sui fondali che rendere un pg brutto e anonimo.
Per farti un esempio in gta 5 i personaggi rimangono identici visivamente sia a livello grafico low che ultra.

Ferma il video a 2.03 mettendo il video a 1080p.
La versione ps3 equivale al dettaglio low su pc,ma Michael ne esce praticamente immune proprio per il principio di cui parlavo sopra.

https://youtu.be/PXViuf0SaXo

I dettagli scalano sui fondali,illuminazione,lod e texture.
Senza traccia di tessellation Michael è sempre Michael in tutte le versioni.Una software house ama i propri personaggi che portano valanghe di danaro nelle proprie casse e sa che deve rispettarli.E' solo una delle leggi elementari di marketing.

Ultima modifica di Psycho77 : 02-11-2015 alle 19:25.
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Old 02-11-2015, 19:16   #6
mirkonorroz
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Originariamente inviato da psycho91 Guarda i messaggi
Per The Witcher 3 inizialmente era prevista, poi c'è stato il downgrade
Seriamente, avevano detto di aver incontrato problemi, inserire la tessellation sui personaggi avrebbe creato "buchi" nelle texture e probabilmente anche problemi di performance.
Ah! Grazie anche a te! Me la ero persa 'sta cosa... a parte il downgrade

EDIT:
in "ARK: Survival Evolved" sembrerebbe prevista (presumo sui dinosauri) ma ad occhio dal thread su steam non funziona ancora.

EDIT2:
@Psycho77: ho visto il video: bene. In effetti se la mesh di base gia' di suo non lascia intravedere le spezzate dei poligoni la tassellazione non serve neppure.
Piu' che altro in fifa o pes mi sembrava che zoomando si vedesse qualche "segmento" e speravo che magari se avessero previsto la tass... uno potesse farsi un po' di male aumentandola
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Ultima modifica di mirkonorroz : 02-11-2015 alle 19:32.
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Old 02-11-2015, 19:29   #7
Psycho77
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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
Ah! Grazie anche a te! Me la ero persa 'sta cosa... a parte il downgrade

EDIT:
in "ARK: Survival Evolved" sembrerebbe prevista (presumo sui dinosauri) ma ad occhio dal thread su steam non funziona ancora.
Quel gioco è un fottuto mattone,per giunta ottimizzato con il deretano di un cinghiale.
Auguri.

https://youtu.be/ma65EnP1-9k
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Old 06-11-2015, 13:01   #8
sertopica
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Da quanto ricordo, anche Metro Last Light utilizza la tassellazione, e piuttosto bene, senza risultare estremamente esoso attivandola.
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Old 06-11-2015, 13:22   #9
YesManYes
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Lost Planet 2



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Old 06-11-2015, 20:45   #10
mirkonorroz
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Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Da quanto ricordo, anche Metro Last Light utilizza la tassellazione, e piuttosto bene, senza risultare estremamente esoso attivandola.
Grazie, si' ho dato un occhio anche a questo vecchio video
Chissa' se oltre alla maschera e all'ambiente lo hanno previsto su "tutto" il corpo dei personaggi (?)

Quote:
Originariamente inviato da YesManYes Guarda i messaggi
Lost Planet 2

cut...
Acc... da quella inquadratura faccio quasi fatica ad accorgermene. Presumo siano gli "spunciotti" e non appena ruota il modello si vedra' il ginocchio tondo piuttosto che bitorzoluto
La gif animata rende meglio l'idea

Ho letto che anche DA Inquisition la usa, ma non ho capito se solo sull'ambiente o anche sui personaggi.
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Old 06-11-2015, 22:42   #11
NeverKnowsBest
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io ho notato, ma potrei sbagliare, tessellation anche sui pg di Tomb Raider. Togliendola in effetti ricordo si vedesse la differenza ma l'ho giocato tempo fà e andrebbe confermata la cosa
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Old 06-11-2015, 23:25   #12
29Leonardo
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Originariamente inviato da NeverKnowsBest Guarda i messaggi
io ho notato, ma potrei sbagliare, tessellation anche sui pg di Tomb Raider. Togliendola in effetti ricordo si vedesse la differenza ma l'ho giocato tempo fà e andrebbe confermata la cosa
si c'è, aggiungo anche deus ex human revolution.
29Leonardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2015, 14:09   #13
mirkonorroz
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Grazie delle segnalazioni
Ho cominciato a fare una piccola lista nel primo post
Forse era interessante anche fare la lista di quelli che magari la implementano solo negli oggetti, ma dovrei cambiare titolo.
Ho provato a cercare se qualcuno in internet aveva gia' fatto la lista ma non l'ho ancora trovata.
Nel caso potete segnalarla in un post che poi la metto nel primo (o il link).
Poi magari interessa solo a me
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Old 07-11-2015, 20:29   #14
Alfa89
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Originariamente inviato da NeverKnowsBest Guarda i messaggi
io ho notato, ma potrei sbagliare, tessellation anche sui pg di Tomb Raider. Togliendola in effetti ricordo si vedesse la differenza ma l'ho giocato tempo fà e andrebbe confermata la cosa
Confermo su Tomb Raider ci sto giocando in questi giorni. Davvero un bel gioco
__________________
Coming Soon ...
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Old 08-11-2015, 21:25   #15
YesManYes
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Iscritto dal: Oct 2015
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Anche il vecchio Dirt II (che se non sbaglio fu il primo game DX11) usava il tessellation
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Old 08-11-2015, 21:44   #16
mirkonorroz
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Anche il vecchio Dirt II (che se non sbaglio fu il primo game DX11) usava il tessellation
Si'. Non mi ricordo se la usava solo per le pozze d'acqua o anche per altro.
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Old 08-11-2015, 21:48   #17
YesManYes
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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
Si'. Non mi ricordo se la usava solo per le pozze d'acqua o anche per altro.
in maniera marginale anche per altro

http://www.tomshardware.com/reviews/...rk,2508-3.html
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 Rispondi


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