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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/radiosity...e-2_35420.html
Digital Illusions CE rivela accordo con Geomerics per lo sfruttamento del tool di gestione del radiosity in tempo reale sviluppato da quest'ultima. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 127
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Sinceramente avrei preferito che si sforzassero di più sul gioco on-line che sulla grafica in se. Questo è un tipo di gioco dove la componente multiplayer è la più importante. I giochi benchmark che li faccia qualcun altro (crysis2).
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#3 |
Member
Iscritto dal: Jul 2010
Città: pesaro
Messaggi: 201
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#1
Ti perdono perchè non sai quello che dici XD |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: tra le colline calabresi
Messaggi: 5300
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![]() ![]() per quanto riguarda il multy c'è sempre tempo anche a gioco uscito di modificare le impostazioni con le patch. e infinte è un tech demo il multy non centra una megapippa
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Positive: sfanrock,3Prozac, kiwivda, LordDevilX, remox, gaevulk,Dagored,boldre,mar81,Ales86 || Negative: niko0 - || Vendite --> -- VENDO Wii PRIMA EDIZIONE + GIOCHI || GIOCHI PS4 |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Pescara
Messaggi: 934
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non riesco ad impressionarmi... :-/
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 3363
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Hanno scritto qualche paper o qualche articolo su internet dove spiegano un po' il loro algoritmo? Sono molto interessato... Ad occhio dovrebbe essere un sistema in screen space, però non mi tornano un paio di cose... boh, se avete info sono tutte ben accette!!
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 3363
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Trovato, se a qualche programmatore grafico interessa... http://www.geomerics.com/downloads/radiosity_architecture.pdf
Sostanzialmente calcolano l'illuminazione diretta tramite GPU e in maniera asincrona calcolano quella indiretta tramite CPU.. poi uniscono le due illuminazioni interpolando l'output della CPU (che è ad una risoluzione molto bassa) e il gioco è fatto ![]() |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Taniquetil
Messaggi: 7813
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Mi ricorda la techdemo di Half-Life
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AMD Ryzen 9 7950X @6GHz • Arctic Liquid Freezer II 360 • Asus ROG STRIX X670E-E • Corsair Vengeance RGB 6000MTs C30 32GB • Asus Prime RTX 4070S OC • Creative Labs Sound Blaster Z SE ͏• WD Black SN850X 2TB • Corsair RM1000X • Corsair 5000D Airflow ͏• Samsung Odyssey G27 @240Hz 32"
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: tra le colline calabresi
Messaggi: 5300
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a me quella di crysis della nave....che praticamente era identica come scena solo che molto + realistica....anche se molto meglio questo che quel mattone di crysis
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 6735
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Ripongo enormi speranze in questo videogame.
Sono alla continua ricerca del gioco multiplayer perfetto, ho amato molto la serie BF, ma tempo 3 mesi e mi scocciavo. Eppure il potenziale in BF2 e BC2 è grande. Per ora solo Counter Strike Source mi ha talmente colpito da impedirmi di abbandonarlo del tutto, ci gioco ancora attendendo un suo degno sostituto, superiore nonostante la sua età, la sua semplicità e le grandi differenze con la serie BF. HL3 dove sei ![]()
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: tra le colline calabresi
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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![]() Hai provato i Titan di BF2142? Sono un ottima variazione sul tema al gameplay Conquest di BF2/2142. Quello, e le mappe di Northern Strike con molti veicoli.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#13 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 145
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EDIT: è lo stesso c'è anche questo http://www.slideshare.net/DICEStudio...tyarchitecture Ultima modifica di Ginzo : 08-02-2011 alle 10:36. |
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 6735
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Purtroppo pare sia stato un errore madornale, perchè ho sentito parlare benissimo di quel gioco... vabbè, oramai è passata. P.S. : grazie per il complimento ![]()
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#15 | |
Utente sospeso
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All' ultima cena Chuck Norris spezzò il pane,il tavolo e tutti gli apostoli |
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#16 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3688
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Spero che nel multy implementino una cosa del genere in maniera tale che mentre si gioca e passa il tempo anche l'illuminazione e le condizioni atmosferiche cambino.
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#18 |
Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 102
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Sapete se per caso c'è un editor per importare i modelli 3d per il realtime?
Il sw stesso andrebbe bene per importare tracciati di animazione, e fare immagini statiche secondo voi? Ultima modifica di enri2 : 08-02-2011 alle 12:38. |
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#19 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2010
Città: bill cancelli fa le finestre ma non chiude le porte
Messaggi: 550
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Davvero ottimo questo algoritmo di illuminazione...
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#20 |
Member
Iscritto dal: Apr 2000
Messaggi: 188
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Tutto molto bello.
Speriamo solo che si concentrino anche un pò sul netcode ed i bug che hanno afflitto la serie per anni (hit detection) e le accoltellate a la gente pronata in bf2142 che non entravano mai -_-" Vabbe. Va bene cosi. |
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