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Old 05-08-2009, 10:49   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...gpu_29790.html

Al Siggraph NVIDIA annuncia la prossima distribuzione di un engine ray-tracing interattivo che utilizza la potenza di calcolo delle GPU

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 05-08-2009, 11:11   #2
Vince 15
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L'Avatar di Vince 15
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1082
E' solo una questione di tempo... prima o poi il ray-tracing in real-time arriverà. Veramente l'hanno già fatto, anche senza hardware dedicato... e non c'è motivo per cui non arrivi anche per noi comuni mortali. Viva l'ottimismo.
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Old 05-08-2009, 11:24   #3
Wolfhask
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L'Avatar di Wolfhask
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Verona Prov.
Messaggi: 3949
Arriverà...prima o poi ma arriverà son sempre più veloci ste schede xd
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Old 05-08-2009, 11:26   #4
tony73
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L'Avatar di tony73
 
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Città: Prato
Messaggi: 4007
Il ray tracing... mi ricordo nei primi anni '90 veniva nominato spesso a vanvera.
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Old 05-08-2009, 11:28   #5
atomo37
 
Messaggi: n/a
è così ancora oggi
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Old 05-08-2009, 11:29   #6
xxxyyy
Senior Member
 
L'Avatar di xxxyyy
 
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4363
Ray-tracing
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Old 05-08-2009, 11:52   #7
simonk
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L'Avatar di simonk
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 635
Bravissimi i miei ragazzi dell'Nvidia, ora almeno devo racimulare 1000 euro per prendere una nuova scheda, o meglio un "quadro"
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Old 05-08-2009, 11:55   #8
Masamune
Senior Member
 
L'Avatar di Masamune
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Roma
Messaggi: 739
figo!

raytracing 4 all!!!!
__________________
AMD Phenom II X6 1055T @ 4GHz (285x14) - Dissi Corsair A70 - Asus M4N98TD EVO - 4x4092MB Corsair XMS3 @760Mhz - 2x Palit GeForce® GTX460 Sonic 1024@800/2000MHz - Zalman ZM-RS6F - HP w2207 - Ali LC Power Arkangel 850W - Cooler Master Haf 992 - più la solita mondezza che si trova in un pc ^^
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Old 05-08-2009, 13:58   #9
dimdar
Member
 
L'Avatar di dimdar
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 98
Secondo me aspettano di vedere come va la CPU Intel che vanta di avere integrata la GPU con codice x86 per accelerare proprio il ray-tracing. Se prende campo hanno già a disposizione tutto, basta metterlo dentro al successore della GT300
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Old 05-08-2009, 14:57   #10
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Ovvio che solo per applicazioni professionali, sarà anche interattivo ma difficilmente farà 20FPS con la jungla di Crysis...
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Old 05-08-2009, 15:00   #11
maxfl
Senior Member
 
L'Avatar di maxfl
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 1144
Sebbene, come riportato dalla news, questa caratteristica sia al momento solo per le quadro, se e quando arriverà per i giochi come sarà il salto qualitativo della resa grafica rispetto a quella a cui siamo abituati ora? Ci sarà un avvicinamento alla grafica "fotorealistica" in tempo reale?
Lo chiedo perché riguardando i filmati di introduzione di WoW mi sono detto 'magari fosse così la grafica'
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Old 05-08-2009, 15:30   #12
LCol84
Senior Member
 
L'Avatar di LCol84
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 9406
La grafica dovrebbe essere proprio come i filmati prerenderizzati che vedi nei giochi
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Old 05-08-2009, 15:34   #13
coschizza
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Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7465
Quote:
Originariamente inviato da dimdar Guarda i messaggi
Secondo me aspettano di vedere come va la CPU Intel che vanta di avere integrata la GPU con codice x86 per accelerare proprio il ray-tracing. Se prende campo hanno già a disposizione tutto, basta metterlo dentro al successore della GT300
il concetto "basta metterlo dentro al successore " non è esattamente cosi

non hanno mica fatto un hardware nuovo ma solo un driver e un framework applicativo sviluppato appositamente.

quindi la differenza di implementazione e performance tra questo e la futura gpu intel non sono paragonabili

tra questo e avere un supporto nativo hardware passa acqua sotto i poti
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Old 05-08-2009, 16:47   #14
METATHRON
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Tione di Trento
Messaggi: 383
su ebay una quadro bella nuova la si trova a 1/4 del prezzo di listino...dall'irlanda....dall'ighilterra....te le tirano dietro.

miao
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Old 05-08-2009, 17:50   #15
robertogl
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L'Avatar di robertogl
 
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Arzignano (VI)
Messaggi: 4229
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Originariamente inviato da LCol84 Guarda i messaggi
La grafica dovrebbe essere proprio come i filmati prerenderizzati che vedi nei giochi
se non sbaglio,tecnicamente,si potrebbe usare questo engine e far aumentare il dettaglio all'aumentare della potenza delle schede,quindi teoricamente si potrebbe avere il fotorealismo anche subito,ma a fps ridicoli,vicini allo 0
robertogl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-08-2009, 20:05   #16
gabi.2437
Senior Member
 
L'Avatar di gabi.2437
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6964
Potrebbe tornare utile per programmi come Maxwell no?
__________________
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Old 05-08-2009, 20:16   #17
Marco rossi
Senior Member
 
L'Avatar di Marco rossi
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: NotreDame
Messaggi: 608
Alcune VGA Geforce con un firmware moddato si trasforma in una Quadro proprio come le Ati...
Quindi si potrebbe anche evitare di comprare proprio una quadro!
__________________
Tanto Tanto hardware fa..
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Old 05-08-2009, 20:34   #18
JackZR
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L'Avatar di JackZR
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3688
Quote:
Originariamente inviato da dimdar Guarda i messaggi
Secondo me aspettano di vedere come va la CPU Intel che vanta di avere integrata la GPU con codice x86 per accelerare proprio il ray-tracing. Se prende campo hanno già a disposizione tutto, basta metterlo dentro al successore della GT300
Secondo me molto semplicemente nVidia si prepara ad affogare Intel nel suo stesso brodo (e AMD mi sa che gli farà un ancora iù grosso visto che dispone sia di CPU che di GPU)
__________________
In My Humble Opinion
Tutto quello che scrivo è IMHO!

Ultima modifica di JackZR : 06-08-2009 alle 08:03.
JackZR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-08-2009, 04:36   #19
mentalrey
Senior Member
 
L'Avatar di mentalrey
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12127
Maxwell non e' un Raytracer, usa un rendering che parte
prorpio dalla lampada e calcola i fotoni emessi cercando di simulare
proprio fisicamente la realta'.

il raytracer lavora al contrario di come accade in natura, "simulando" una luce
ma partendo a calcolare dal punto di osservazione e non dalla lampada,
quindi bisogna poi immettere global illumination e mille altre cose per
rendere la scena credibile.

Detto questo, trovo comunque il raytracing un approccio piu' comodo e credibile
rispetto all'uso delle directX.
Almeno non si e' legati ad una libreria di rasterizzazione propietaria
in cui ci saranno miglioramenti solo se la casa in questione decide che da oggi
si possono usare nuovi effetti.
mentalrey è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-08-2009, 06:02   #20
valesavex
Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 72
La cosa non deve stupire troppo: nVidia anni fa acquistò la casa produttrice di Entropy (Exluna), un sistema di rendering in GI/Radiosity e poi ne uscì con il famoso 'Gelato' che però non ebbe la diffusione sperata.
Più recentemente ha acquistato la Mental Images, che come tanti sanno produce Mental Ray che è integrato in 3dsMax, Maya, Softimage etc etc...questa acquisizione ha portato a Mental Mill prima (shader in real time) e ora si spera a Raytracing via GPU.
E' la logica conseguenza di quell'acquisto!
valesavex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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