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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Old 22-12-2008, 11:13   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/softwar...sta_27551.html

La società californiana rilascia una nuova versione della propria piattaforma GPGPU. Nessuna nuova funzione, ma aggiunto il supporto per Vista, Red Hat e VisualStudio 2008

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-12-2008, 11:20   #2
diabolik1981
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Città: l'unica che per avere un santo patrono è andata a rubarlo altrove...
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ho come l'impressione che OpenCL resterà relegata ad OSX e forse a Linux.
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Old 22-12-2008, 11:26   #3
!fazz
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ho come l'impressione che OpenCL resterà relegata ad OSX e forse a Linux.
probabile visto che microsoft non ha aderito "per ora " al consorzio. e comunque opencl non è alternativa a cuda probabilmente svilupperanno un wrapper opencl--> cuda e opencl--> brook

opencl dovrebbe essere ad un livello di astrazione più alto
__________________
"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 22-12-2008, 11:40   #4
DanieleG
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Non male... solo 2 anni di ritardo
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Old 22-12-2008, 12:07   #5
Cionno
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Città: ilopaN
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... ati dove seiiii?

yuuhuuuu c'è nessunoooo???
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Old 22-12-2008, 12:36   #6
Ibanez89
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ati punta diretta alle opencl per fortuna
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Old 22-12-2008, 12:53   #7
Fx
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opencl dovrebbe essere ad un livello di astrazione più alto
mah, a quant'ho capito invece è esattamente il contrario

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ati punta diretta alle opencl per fortuna
ati fa quel che può nella posizione in cui è nel settore GPGPU (arretrata). tuttavia dire che punta diretta alle opencl è incompleto: punta diretta alle opencl e alle directx 11 (e non potrebbe fare altrimenti).

concordo con diabolik1981, ho idea che tra un 3/4 anni ci saranno molte applicazioni che sfrutteranno l'accelerazione gpgpu con le directx 11 o successive e poche (in larga percentuale prodotte dalla stessa apple) le opencl

tra l'altro ricordo che già oggi il mondo windows ha applicativi di alto spessore quali la creative suite accelerato gpgpu, come già dicevo altrove questo imho è il motivo per cui le opencl sono arrivate da apple e sono arrivate con tempistiche di emergenza: l'esperienza d'uso ad es. di un photoshop sul pc continua a migliorare, e la cosa preoccupa (nel momento in cui inizia la migrazione dell'utenza professionale storicamente legata ad apple da mac a pc è un guaio)
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Old 22-12-2008, 13:26   #8
!fazz
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mah, a quant'ho capito invece è esattamente il contrario



ati fa quel che può nella posizione in cui è nel settore GPGPU (arretrata). tuttavia dire che punta diretta alle opencl è incompleto: punta diretta alle opencl e alle directx 11 (e non potrebbe fare altrimenti).

concordo con diabolik1981, ho idea che tra un 3/4 anni ci saranno molte applicazioni che sfrutteranno l'accelerazione gpgpu con le directx 11 o successive e poche (in larga percentuale prodotte dalla stessa apple) le opencl

tra l'altro ricordo che già oggi il mondo windows ha applicativi di alto spessore quali la creative suite accelerato gpgpu, come già dicevo altrove questo imho è il motivo per cui le opencl sono arrivate da apple e sono arrivate con tempistiche di emergenza: l'esperienza d'uso ad es. di un photoshop sul pc continua a migliorare, e la cosa preoccupa (nel momento in cui inizia la migrazione dell'utenza professionale storicamente legata ad apple da mac a pc è un guaio)
BAH personalmente ho sentito parlare prima di opencl che dei vari cuda ecc ecc sarà circa un anno e mezzo che si sapeva che snow leopard aveva il supporto gpgpu sin dalle prime informazioni trapelate. tanto emergenza a me non sembra.
calcola anche che nei nuovi mbp hanno messo 2 schede grafiche penso che il gpgpu sia stato preso in considerazione quando hanno progettato il nuovo portatile
__________________
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Old 22-12-2008, 15:09   #9
sirus
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BAH personalmente ho sentito parlare prima di opencl che dei vari cuda ecc ecc sarà circa un anno e mezzo che si sapeva che snow leopard aveva il supporto gpgpu sin dalle prime informazioni trapelate. tanto emergenza a me non sembra.
calcola anche che nei nuovi mbp hanno messo 2 schede grafiche penso che il gpgpu sia stato preso in considerazione quando hanno progettato il nuovo portatile
Si vede che non hai fatto attenzione.
Di Snow Leopard e di OpenCL si parla da circa 6 mesi, non di più, di CUDA e Stream si parla da molto più tempo. Inoltre applicazioni (custom) che utilizzano CUDA e Stream già esistono.

Io sono dell'idea che OpenCL come anche il suo equivalente che verrà integrato nelle DirectX 11 saranno valide soluzioni per le applicazioni desktop e workstation che puntano ad un mercato ampio mentre CUDA e Stream rimarranno una soluzione valida per le applicazioni custom utilizzate da chi ha già investito in modo pesante su hardware NVIDIA o AMD.
Questo perché secondo me il supporto OpenCL/DirectX 11 sarà costruito "over CUDA/Stream" in quanto si tratta di API che concorrono con gli SDK sviluppati da NVIDIA ed AMD (per ammissione stessa di NVIDIA) quindi è pensabile sfruttare i primi per la compatibilità ed i secondi per ottenere il massimo delle prestazioni.

EDIT: i MacBook sono dotati di una singola scheda video, i MacBook Pro sono dotati di due schede video per non per sfruttare il GPGPU ma per migliorare il risparmio energetico utilizzando la scheda video discreta in luogo della scheda video dedicata.

Ultima modifica di sirus : 22-12-2008 alle 15:13.
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Old 22-12-2008, 15:16   #10
!fazz
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Si vede che non hai fatto attenzione.
Di Snow Leopard e di OpenCL si parla da circa 6 mesi, non di più, di CUDA e Stream si parla da molto più tempo. Inoltre applicazioni (custom) che utilizzano CUDA e Stream già esistono.

Io sono dell'idea che OpenCL come anche il suo equivalente che verrà integrato nelle DirectX 11 saranno valide soluzioni per le applicazioni desktop e workstation che puntano ad un mercato ampio mentre CUDA e Stream rimarranno una soluzione valida per le applicazioni custom utilizzate da chi ha già investito in modo pesante su hardware NVIDIA o AMD.
Questo perché secondo me il supporto OpenCL/DirectX 11 sarà costruito "over CUDA/Stream" in quanto si tratta di API che concorrono con gli SDK sviluppati da NVIDIA ed AMD (per ammissione stessa di NVIDIA) quindi è pensabile sfruttare i primi per la compatibilità ed i secondi per ottenere il massimo delle prestazioni.

EDIT: i MacBook sono dotati di una singola scheda video, i MacBook Pro sono dotati di due schede video per non per sfruttare il GPGPU ma per migliorare il risparmio energetico utilizzando la scheda video discreta in luogo della scheda video dedicata.
sarà ma io ho sentito voci su un possibile gpgpu di apple già quando ho preso io il mbp, pochi giorni prima dell'uscita di leopard quindi un buon anno e mezzo fà
per quello che hai scritto sotto nn posso che quotarti, ho scritto la stessa identica cosa prima
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Old 22-12-2008, 15:29   #11
sirus
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sarà ma io ho sentito voci su un possibile gpgpu di apple già quando ho preso io il mbp, pochi giorni prima dell'uscita di leopard quindi un buon anno e mezzo fà
Ma di CUDA si parla da più tempo.
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