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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/18463.html
Anche per NVIDIA un approccio a 3 schede video, due per SLI e la terza per la fisica? Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: EUROPA > Bologna
Messaggi: 1734
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ma certo, attendo con ansia la quarta per la gestione dell'intelligenza artificiale... mha...
ciaobye |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 675
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quanto casino per una funzione che usano in 4 gatti e consuma uno sproposito poi si parla del tdp dei processori...
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 1504
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e quello per l'intelligenza artificiale?un po mi fa ridere questa corsa alla parallelizzazione
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Ravenna
Messaggi: 1937
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Ma soprattutto per tutte ste soluzioni Xfire/Sli, stanno sparendo gli slot PCI tradizionali, mentre proliferano gli Express 1/4x, peccato che le schede disponibili per questi slot siano ancora poche, e comunque chi aggiorna il computer potrebbe volersi tenere le vecchie schede Pci che ancora vanno più che bene.
Sinceramente non riesco a condividere questa politica; trovare una motherboard per fare l'upgrade sarà un'impresa! |
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#6 |
Bannato
Iscritto dal: May 2004
Città: Sicily™ Trattative:Innumerevoli
Messaggi: 20620
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perché non pensano le sw house a sfruttare seriamente la presenza di più core nelle cpu! Stanno arrivando i quadcore, ma quì nemmeno i dual core sono sfruttati per i game! Queste soluzioni 3/4 schede cominciano a essere un pò ridicole questa strada non mi piace molto
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Neverland
Messaggi: 4282
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Se continuano così non resta spazio per nulla che non sia il sistema grafico
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#8 |
Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 204
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Finisce che serve un alimentatore di 1000W per far girare tutta sta roba... :°°D
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#9 |
Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 82
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Serve un'API
Secondo me il problema non è che la fisica (o l'AI, come si parla in un'altra news) venga smazzata in hardware piuttosto che in software, dalla CPU (o da uno dei suoi N cores) o dalla scheda video quando non ha nulla da fare. Il problema è più che altro la presenza di un metodo standard, indipendente dall'hardware, per costruire un motore fisico. L'esplosione del 3D si è avuta quando è stato rilasciato il Direct3D. Mi aspetto che, se davvero si vuole vedere una sostanziosa evoluzione della gestione della fisica nei giochi, venga fuori un qualcosa tipo "DirectPhysics" (tra l'altro sentivo che MS sta proprio pensando a qualcosa in tal senso). Solo allora, quando gli sviluppatori potranno concentrarsi sul loro motore fisico senza doversi preoccupare di che hardware lo eseguirà, potremo vedere una spinta in avanti anche in questo campo... Per ora purtroppo ci sono solo le librerie proprietarie (quella di Ageia, che può essere accelerata solo dal loro PhysX, tra l'altro con risultati tutt'altro che incoraggianti, e l'HAVOC, che non si è ancora capito se funziona sia su schede ATI che Nvidia, o solo sulle ATI).
Ciao Filippo |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
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Questa soluzione è ancora più ridicola dell'ageia o della schedina per l'ai...bisogna sperare in librerie incluse nelle dx che si appoggino sui dual-quad core, non ha senso spendere 400euro o più per schede aggiuntive che funzionano nel 99% dei casi solo coi giochi (e neanche tutti)
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#11 |
Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 65
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Ma le dx10 non comprenderanno già un set di istruzioni per la gestione della fisica??
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#12 |
Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 57
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Sono d'accordo con con Filippo....alla fine non servono a niente tutte queste schede...Servono le API! e sono sicuro che Ms con Vista le introdurrà anche se fra un po di mesi...tanto non credo che più di 100.000 pc saranno equipaggiati con l'ageia...quando Ms svilupperà le API potremo vedere la fisica nei videogame senza spendere un soldo. e come dicono su altri siti la fisica è troppo complessa per essere gestita da un chip di oggi....secondo me siamo solo agli inizi e i primi e veri risultati importanti li vedremo solo fra qualche anno. poi i programmatori di videogame potrebbero darsi un po da fare nel programmare meglio questi giochi....
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Como
Messaggi: 372
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La scheda per la "fisica" ed altro
Davvero non so a chi può interessare una scheda per la fisica.
(Magari qualcuno può darmi un link per avere qualche dettaglio in più sulla scheda fisica? grazie). Ma quanti oggi usano una MB SLI? quanti aggiungeranno una scheda fisica (... l'80% ???). Che senso ha fare una cosa del genere se NON esiste ancora una scheda per la fisica (.. se esiste ... SCUSATEMI, grazie per l'eventuale link!). Secondo me il procio principale (magari dualcore o più!) ce la fa benissimo e non serve una scheda aggiuntiva! Posso sbagliarmi, ma un gioco ha bisogno della fisica per .. essere più reale??? cosa ti calcola, ilmoto parabolico o cos'altro? Grazie a chi potrà aiutarmi. |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: terni
Messaggi: 1054
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indubbiamente la fisica in un gioco ha il suo impatto...ricordati hl2 che ha fatto scalpore proprio per la sua "primitiva" gestione fisica...è sicuramente un passo avanti considerare anche questo aspetto in un game. ma questa storia dello sli secondo me è sempre stata una buffonata. Come disse qualcuno per le mance "Io non credo nello SLI". ciao raga
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#15 |
Junior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 23
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Spiegatemi un po meglio questa fisica...ragazzi
Ma cos'è sto discorso della fisica, librerie etc. etc.
Se non sbaglio durante l'azione di un gioco in soggettiva 3d il processore deve per forza occuparsi di alcuni calcoli mentre la parte più pesante viene svolta dalle schede o dalla singola scheda graficha, di fisica non ne avevo sentito parlare, poi non parliamo di librerie proprietarie (ma proprietarie rispetto a cosa?) Ageia accelerate da un certo PhysX (Cos'è un motore 3D?) ed infine Havoc...queste parole non significano nulla per me, al momento non vorrei andare in giro su Internet perchè ho una tariffa Adsl Free quindi sarebbe economicamente disastroso cercare informazione (che sicuramente troverei) sul Web. Grazie Ragazzi (Soprattutto Filippo si spera) e ci si risente. P.S. Non pensiate che non capisca un'H di informatica & CO., ma non si può sapere tutto, c'è da studiare purtroppo.....THANKS. |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 1305
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cosa gestisce la cpu nella parte grafica in un gioco ?
al posto di mettere 3 schede video perché non alleggeriscono il processore |
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Pavia
Messaggi: 1209
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io sulla seconda PCI-e 16x (eventualmente 8x elettrici) ci metterei un bel controller SAS/SATA con un po' di dischi...
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Parma
Messaggi: 1125
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Eccovi il link del sito ufficiale di Ageia
http://www.ageia.com/physx/index.html Physx è una scheda aggiuntiva da installare nel PC e si trova già in vendita nei negozi ad un prezzo di circa 300 €. Come si può vedere nel sito ci sono una serie di giochi che supportano l'accelerazione fisica ma ora come ora i risultati non sono esaltanti né dal punto di vista fisico né da quello delle prestazioni. Io adoro i videogames e la volevo prendere ma dopo essermi informato bene ho visto che per ora è meglio attendere gli sviluppi, c'è ancora troppa confusione su questo argomento. |
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#19 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 29
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sarebbe bello riutilizzare le vecchie schede agp come scheda per la fisica..... almeno sfrutto la mia 7800gs
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2463
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a me basta che si possa prendere una scheda video + una dedicata per la fisica (se funziona...).
la seconda da mettere in sli, non mi hanno convinto in due anni ormai, dubito che mi convincano il prossimo anno. ^__- |
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