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Old 20-11-2003, 18:40   #1
R3D
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L'Avatar di R3D
 
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AIUTO in VRay....

Ciao gente...e sì...io che chiedo un aiuto in VRay??...perchè no?...

Ultimamente sono un poco svanito!!!

Allego una pic di quello che mi accade....

Allora stò modellando un espositore...con base in alluminio e corpo in plexiglass....il mio problema è semplice...dovrò fare dei render ad alta qualità e così ho deciso di usare VRay abbinato all'illuminazione HDRI....qualcuno di voi sa dirmi perchè oltre la linea dell'orizzonte nei materiali vetrosi con l'HDRI si vede nettamente la mappa????

Ho provato una miriade di settaggi..ma non cambia nulla!!!

Se guardo l'espositore dllalto verso il basso e quindi non vedendo più la linea dell'orizzonte...ecco li che il nostro plexiglass o vetro o materiale che sia...diventa per magia tale!!!!

Ragazzi è 2 giorni che ci sono dietro...ma pare che non vi sia scappatoia!!!!...

Cos'è che mi sfugge???

Vi ringrazio caldamente in anticipo.

R3D.
Immagini allegate
File Type: jpg test.jpg (19.0 KB, 122 visite)
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Old 20-11-2003, 19:18   #2
enrico
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L'Avatar di enrico
 
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Città: Venezia
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mha?

Sinceramente non capisco come sia fatto l'oggetto in questione.
Inoltre se posso dare un consiglio, non è propriamente indicato usare una HDRI per la presentazione di un oggetto decontestualizzato come il tuo!


enrico
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Old 20-11-2003, 19:41   #3
Genesi
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Allora, ho appena fatto alcune prove con qualcosa di simile, a me prolemi non ne fa, da qualsiasi angolazione guardi, la mappa HDRI e' attivata ma... nente.
Puoi postare i settaggi del materiale?
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Old 20-11-2003, 21:43   #4
R3D
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Se pensi di potermi aiutare io ti posto anche la scena al punto in cui ho reso l'immagine che hai visto!!!

Fammi sapere.....

R3D.
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Old 21-11-2003, 00:26   #5
Genesi
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Certo, girala pure, domani mattina al lavoro la provo subito.
Ciao

bitmania@libero,it
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Old 21-11-2003, 02:05   #6
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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hai già provato a usare il reflection override di vray?
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Old 21-11-2003, 04:10   #7
R3D
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Che cos'è??????
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Old 21-11-2003, 10:25   #8
Genesi
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Stamane ho provato velocemente con un materiale vetro (scusa, non ce l'avevo il plexi ) cmq ho attivato l'HDRI nel render ma di problemi niente.
Nel materiale vray/vetro ho anche attivato una vray map nelle mappe reflection, nei parametri del "reflect"/"environment map" ho inserito anche li l'HDRI per forzare di piu' la cosa, il risultato non e' cambiato.




-http://members.xoom.virgilio.it/genesi62/Gallery-1/Rend_1.jpg-

Ultima modifica di Genesi : 21-11-2003 alle 10:35.
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Old 21-11-2003, 17:46   #9
R3D
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Ops...ho occhio....scusa ma mi sa che nel render che hai fatto tu con i miei object....non ti ha caricato la mappa hdri....è probabile che la cerchi come se fosse nel mio HD che indubbiamente è diverso dal tuo.....non la trova e VRay ha la brutta abitudine di dirlo nella finestra di log se la mappa non è stata caricata....

vai a controllare le altre cose...environmente di VRay e fai un istanza con hdri che si trova nella finestra dei materiali.....ricordati di fare l'istanza anche per environment di VRay....boh..non so se si è capito....ma vabè!!!!



AIUTOOOOO.....

R3D.
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Old 21-11-2003, 18:23   #10
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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in Vray: environment puoi settare:
GI environment per fare in modo di avere la skylight e i suoi effetti differenti dal colore di sfondo impostato in max
Reflection/refraction environment per bypassare le riflessioni.

Per cui puoi settare l'hdri nell'environment di max per calcolare la gi e un'altra mappa o colore nel reflection/refraction environment in vray, così la mappa hdri non verrà riflessa.
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Old 21-11-2003, 18:55   #11
R3D
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E' proprio li il bello...ho bisogno delle riflessioni HDRI ma senza quell'evidente errore!!!!!!!!

R3D
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Old 21-11-2003, 19:00   #12
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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mhhh... allora non riesco a capire l'errore...
se vuoi usare l'hdri come gi va bene, il riflesso si toglie... ma che c'ha di male?
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Old 21-11-2003, 20:12   #13
R3D
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Azz....non mi riesco a spiegare....
Ho purtroppo notato che attraverso un materiale che ha rifrazione fatto in VRay e reso con la HDRI sia in riflessione che in illuminazione.....finchè la si inquadra dall'alto verso il basso....non ci sono problemi e crea delle belle riflessioni o rifrazioni....appena viene guardato oltre la linea dell'orizzonte..(cioè più alti) ovvero guardando l'oggetto dal basso verso l'alto....nella parte trasparente non si vede attraverso...o meglio...si vede attraverso ma non il cielo....bensi la mappa HDRI nuda e cruda....

E' UNO SCHIFOOOO!!!!!!!!!..............

R3D.
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Old 21-11-2003, 20:24   #14
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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oggott... non ci capisco un mazzo.

quello che ho capito:
-hai un hdri che non è sfondo nè mappa riflessioni o altro, serve solo per l'illuminazione.
-vuoi che il riflesso sia il bianco dello sfondo e invece ti zompa fuori sta hdri del cavolo
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Old 21-11-2003, 21:12   #15
R3D
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Vorrei che il riflesso sia quello HDRI e che lo sfondo sia bianco....è tutto come deve essere tranne che attraverso l'oggetto trasparente...dove attraverso si vedrebbe il bianco del cielo...invece si vede (e non riflesso) nettamente la mappa nuda e cruda HDRI.....mentre nel punto in cui guardando attraverso, si vede il pavimento...non ci sono problemi......ora dopo aver letto questo pastrocchio di cose..prova a riguardare la mia pic....forse capirai!!!

R3D.
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Old 21-11-2003, 23:48   #16
Genesi
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Ho capito dalla descrizione l'anomalia, non e' che risiede nel materiale plex che hai dato alla parte superiore? (perche' nella scena che mi hai spedito manca il materiale incriminato, non c'è negli slot materiali)
Se nella scena seleziono appunto la parte superiore non e' assegnato alcun materiale.
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Old 22-11-2003, 00:14   #17
Genesi
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L'Avatar di Genesi
 
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Azz.. confermo il problema, qui a casa ero un po piu libero di agire sul lavoro... un po meno.
Ho rieseguito la scena come tu puoi vedere...



-http://members.xoom.virgilio.it/genesi62/Gallery-1/R_1.jpg-



-http://members.xoom.virgilio.it/genesi62/Gallery-1/R_2.jpg-

adesso e' la mezza passata, domattina per curiosita' gli do un'occhiata, ma se sono 2 giorni che ci smacchini sopra... o risolvo a caso, oppure... e' il patrono dei principianti.

Ciao e buonanotte

Ultima modifica di Genesi : 22-11-2003 alle 08:43.
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Old 22-11-2003, 11:50   #18
Pippo182
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Puoi postarmela anche a me r3d così magari riesco a capirci meglio qualcosa
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Old 22-11-2003, 14:20   #19
geng@
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ahhhh mo ho capito... è una base in metallo con sopra un plastico trasparente curvato! mh... allora è da sistemare la refraction no?
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Old 22-11-2003, 16:54   #20
R3D
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Da una parte sono contento che sia capitato anche a voi il mio problema....cominciavo a pensare ci fosse qualcosa che non andava nella mia installazione di VRay....ma dall'altra avrei preferito poter risolvere il problema....anche perchè la data di scadenza della consegna di questo lavoro....è mooolto vicina...e non ho ancora fatto un render.....mi servono per martedì notte!!!

R3D.
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