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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 23-09-2005, 20:08   #1
brutus89
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L'Avatar di brutus89
 
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Perchè gli amd vanno + forte nei giochi dei...

Come dal titolo del 3d qual è la ragione tecnica della superiorità delle cpu amd sulle cpu intel?
Ciao a tutti
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Old 23-09-2005, 20:18   #2
neo571
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L'architettura del core athlon 64 è più adatta ad applicazioni quali i giochi!
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Old 23-09-2005, 20:45   #3
tommy781
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sostanzialmente si deve alle pipeline di minore lunghezza, un procio intel nell'eseguire un'applicazione scrive un codice molto più lungo in fase di elaborazione dati rispetto ad un amd, questo comporta che se poi ciò che è stato scritto è sbagliato il procio è costretto a rifare il procedimento perdendo tempo. Questa è la stessa ragione per cui gli intel sono più veloci nella codifica video dove il codice è lineare e quindi il procio lavora senza perdite di dati facendo così pesare la mggiore velocità pura.
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Old 23-09-2005, 22:06   #4
brutus89
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Originariamente inviato da tommy781
Questa è la stessa ragione per cui gli intel sono più veloci nella codifica video dove il codice è lineare e quindi il procio lavora senza perdite di dati facendo così pesare la mggiore velocità pura.
Grazie per la risposta ma vorrei chiariti questi dettagli
che vuol dire che il codice è lineare?
se ho capito bene il codice di un gioco è più complesso
quindi quali sono i vantaggi e i svantaggi di avere pipeline lunghe o corte?

ciao
brutus89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2005, 23:56   #5
franz899
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L'Avatar di franz899
 
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Originariamente inviato da brutus89
Grazie per la risposta ma vorrei chiariti questi dettagli
che vuol dire che il codice è lineare?
se ho capito bene il codice di un gioco è più complesso
quindi quali sono i vantaggi e i svantaggi di avere pipeline lunghe o corte?

ciao
Nella codifica il processore gia sa con esattezza cosa dovra calcore e riempie la cache senza fare errori di prediction, nei giochi invece non ce un "percorso da seguire"
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Old 24-09-2005, 00:35   #6
OverClocK79®
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quello è uno dei fattori
c'è anke la latenza MOLTO BASSA che hanno le memorie grazie all'MCH integrato.......
e anke all'ottima FPU

bYEZZZZZZZZZZ
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Old 24-09-2005, 14:02   #7
brutus89
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grazie ragazzi...vi faccio l'ultima domanda e poi nn rompo più
cos'è l'FPU?
Ciauz
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Old 24-09-2005, 14:07   #8
OverClocK79®
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Floating Point Unit
la parte della cpu che esegue i calcolgi in virgola mobile

BYEZZZZZZZZZZ
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