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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 17-06-2004, 02:25   #1
Poly master
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altra testolina...

Sta volta 2 0re e mezza circa senza neanche passare da silo!renderata in z brush!nn so come definirlo!


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Old 17-06-2004, 09:18   #2
Dolce&Gabbana
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Old 17-06-2004, 11:27   #3
francesco25
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poly!! ho risolto il probla ma non ci sei mai !!

bellissimo !
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Old 17-06-2004, 11:36   #4
chen7403
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bello!

ma ora lavori solo piu con Zbrush ?? mi sembra interamente modellato con questo ottimo strumento ... (anche se l'intefaccia utente è tra le peggiori che abbia mai visto )
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Old 17-06-2004, 14:22   #5
nclabs
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poly ho bisogno di te!!! ti ho mandato anche un mess privato!!! x tutti quelli che usano o vogliono usare zbrush il mio numero icq è 159972331 e msn [email protected] cosi condividiamo tutte le nostre sfighe varie... cmq poly io ce lo avevo il tuo numero icq ma l'ho perso e se cerco quello che hai esposto nn ti trova!!! ti prego cercami te!!! thx & seeya!!!
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Old 17-06-2004, 14:27   #6
zell18
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bello.... pero ke palle ste rugheee!!!!!!!
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http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 17-06-2004, 16:32   #7
Poly master
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eila!!!!Grazie dei commenti!Su icq nn ci sono mai pero su messenger si(un po incasinato ma ci sono)!Ciao
Poly!!!
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Old 17-06-2004, 18:08   #8
Dias
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E che cazz, suddividilo un pochino, no?

Cmq bellissimo, rispetto al precedente stai migliorando.

p.s.: non ci sono in questi giorni perchè sono incasinato con gli esami
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Old 23-06-2004, 01:01   #9
Poly master
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un altra...

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Old 23-06-2004, 10:10   #10
Filippo F.
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boh... tutti fenomeni con z-brush...
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Old 23-06-2004, 10:20   #11
Poly master
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bo...guarda che nn e che sia cosi facile in z brush!Solo che hai piu liberta di movimento!!!Se vai su cgtalk o z brush central di lavori belli ce ne son prop pochi!Poi se fosse cosi saremmo tutti alla weta dato che li modellano con z brush!
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Old 23-06-2004, 10:33   #12
Dias
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Sabato se ci si vede mi dovresti insegnare almeno le basi, per ora con la 2 non sono riuscito a combinare niente (più che altro non ho capito come si ruota/sposta la visuale).
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Old 23-06-2004, 11:28   #13
Filippo F.
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alla Weta ritoccano con z-brush,non ci modellano.

Al seminario usavi z-brush?
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Old 23-06-2004, 11:39   #14
Poly master
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Il seminario e saltato per carenza di di persone cmq era preparato tutto in maya!!!Cmq alla faccia dei ritocchi.... (conosco uno che ci lavora)...
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Old 23-06-2004, 11:53   #15
chen7403
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il mio parere è che Zbrush va benissimo per dare mooolto dettaglio ai character per quel che riguarda la pelle specialmente (rughe ecc....)

però da quello che ho visto mi sembra molto difficile tirare fuori delle cose convincenti per avere buoni dettagli di occhi, orecchie, mani e piedi....questo ovviamente per una figura "umana" o "umanoide"....

insomma Maya + Zbrush alla grande altrimenti Maya forever !


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Old 24-06-2004, 13:24   #16
ALFA_7145
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............x tutti quelli che usano o vogliono usare zbrush il mio numero icq è xxxxxxxxx e msn xxxxxxxxxxx cosi condividiamo...

se almeno rispondesse in msn
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Old 24-06-2004, 13:34   #17
kawallo
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Originariamente inviato da Dias
Sabato se ci si vede mi dovresti insegnare almeno le basi, per ora con la 2 non sono riuscito a combinare niente (più che altro non ho capito come si ruota/sposta la visuale).
Io ci sto guardando con calma. Guarda che se vai sul sito di zbrush trovi anche da scaricare il "practical manual", un pdf di 500 pagine che mi sembra molto ben fatto.
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Old 24-06-2004, 14:17   #18
redsith
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Infatti vai di pdf! Io sto imparando con quello!
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Old 24-06-2004, 14:20   #19
Dias
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500 pagine?

Boh, vabbè, lo scarico.
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Old 24-06-2004, 14:41   #20
redsith
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Si ma sono tutti tutorial, se ti metti sotto in 4 giorni hai imparato tutto!

Io non mi sono messo sotto A pagina 250 ho iniziato a rallentare...
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