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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 28-05-2004, 09:39   #1
mabri
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Artefatti 9800pro@XT in 3Dmark03....

Ciao ragazzi....espongo brevemente il problema di una Sapphire Atlantis 9800pro@XT appena acquistata su questo Forum.

La scheda ha il PCB rosso e le ram disposte a "L" della Samsung 2,8ns. La GPU e' raffreddata da un Arctic cooler e sulle ram ci sono dei dissipatorini e relativa ventola da 80mm. che soffia sopra.

Bene....appena arrivata ho installato i Catalyst 4.5, e l'ho testata subito per vedere se manteneva le promesse fatte dal rivenditore....ossia piena stabilita' con Bios della XT, e soprattutto se non presentava artefatti di sorta con frequenze a default (412/365).

I primi 2 test effettuati con ATI TOOl e 3Dmark2001 sono risultati positivi.... A.T. ha girato in modalita' "scan for artifact" per 5h. dopo di che l'ho interrotto dato che non segnalava nulla di anomalo, allo stesso modo ho fatto andare un po' in loop il 2001 e stessi validi risultati. Ossia nessun poligono nero e puntino bianco all'orrizzonte.

Ho provato anche Quake3, Alice, PoP e Max Payne 2, e anche qua tutto a gonfie vele. (scusate la lunga premessa, ma serve per far capire il nocciolo del discorso....).

Bene....Infine scarico 3Dmark2003 e lo provo....non l'avessi mai fatto....posso dire che solo negli scenari "wings of fury", "mother of nature" e i "cpu test" sono andati bene....mentre tutti i "troll lair" e "Battle of Proxycon" artefatti e "rigacce" nere sullo schermo a iosa....

Ed ecco la cosa ancora + strana....Ho provato ad abbassare il core e le memorie fino a rispettivamente 300/250 ma il problema non si e' risolto.... (fatto + prove e reinstallazioni dei driver....).

Dopodiche' ho voluto disinstallare i Catalyst per mettere su gli ultimi Omega, basati sui 4.5 appunto.

E anche qua ho fatto numerose prove, dato che quest'ultimi consentono di installare sia una versione "normale", che una "moddata" per le schede pro flashate a XT..... in questo caso ha risolto il problema degli artefatti, ma mi ha abbassato il punteggio di 300pti. pur mantenendo la scheda a 412/365..... (in pratica invece di 6500pti faccio 6200....)

Il discorso del punteggio non me ne frega + di tanto, dato che cambio 1 scheda Video all'anno circa....(provengo da una vecchia geffo4 infatti ) ma del discorso degli emblematici artefatti me ne preoccupo abbastanza....

Allo stesso modo ripristinando la versione "normale" dei driver Omega, anche abbassando le frequenze all'inverosimile gli artefatti permangono (teoricamente dovrebbero scomparire), mentre con la solita versione modificata spariscono ma perdo in punteggio....

Non so che fare....davvero....stavo pensando che magari quei benchmark cercano di caricare qualkosa, che nativamente non sia supportato dalla 9800pro....oppure che la flashatura non sia andata a buon fine del tutto risultando incompatibile con la Sapphire....ma se cosi' fosse avrei artefatti ovunque e non solo con 3dmark03....e poi perche' spariscono "magicamente" con l'altra modalita' dei driver Omega?

Mi potete aiutare a capire sto casino ? :smilie:
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Old 28-05-2004, 09:46   #2
seccio
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alle volte la forzatura a XT è fatale proprio sul 3dmark2003.....dipende tutto dalle memorie che si adattano male alla forzatura ..visto che appunto le XT ne hanno 256 e te ne hai 128....

cmq fai una ricerca sul softmode o sui forsage @XT vedrai che avrai la situazione più chiara!
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Old 28-05-2004, 09:53   #3
mabri
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Come sospettavo allora....ma mi puoi indicare qualke link dove cercare di capire il problema? ...

Non so che fare....mi era stata garantita "rock solid" a 412/365....

e poi mi devo preoccupare eccessivamente se vedo sti artefatti nel 2003, anziche' nel 2001? Mi piacerebbe anche sapere che fa di "speciale" l'omega per adattarla....ma non trovo riferimenti in rete....

Tra l'altro devo ancora provare le demo di Far Cry, UT2004 e Halo....spero non mi riservino sorprese aggiuntive.
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Old 28-05-2004, 10:10   #4
seccio
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Originariamente inviato da mabri
Come sospettavo allora....ma mi puoi indicare qualke link dove cercare di capire il problema? ...

Non so che fare....mi era stata garantita "rock solid" a 412/365....

e poi mi devo preoccupare eccessivamente se vedo sti artefatti nel 2003, anziche' nel 2001? Mi piacerebbe anche sapere che fa di "speciale" l'omega per adattarla....ma non trovo riferimenti in rete....

Tra l'altro devo ancora provare le demo di Far Cry, UT2004 e Halo....spero non mi riservino sorprese aggiuntive.

cerca proprio qua sul forum , nn andare molto lontano , magari nella sezione Twek trovi qualcosa !

io di più nn so dirti ,non sono molto rodato sull'argomento perchè ho sempre evitato sti modd per i problemi che danno e perchè mi pareva INUTILE perdere la testa per vedere scritto semplicemente 9800XT nelle proprietà del PC....anche perchè sono già orgoglioso di avere una misera 9800liscia che arriva a 450/340 che per una 9800XT sarebbe un risultato misero in overclock... so solo che le prime forzature nn applicavano AA e nn funzionavano a dovere su 3dmark...

in ogni caso , come hai visto tu stess , nn dipende dal clock....quindi è ok che la scheda sia garantita così.
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Ultima modifica di seccio : 28-05-2004 alle 10:13.
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Old 28-05-2004, 10:52   #5
RightClick
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Re: Artefatti 9800pro@XT in 3Dmark03....

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Originariamente inviato da mabri
Ciao ragazzi....espongo brevemente il problema di una Sapphire Atlantis 9800pro@XT appena acquistata su questo Forum.

La scheda ha il PCB rosso e le ram disposte a "L" della Samsung 2,8ns. La GPU e' raffreddata da un Arctic cooler e sulle ram ci sono dei dissipatorini e relativa ventola da 80mm. che soffia sopra.

Bene....appena arrivata ho installato i Catalyst 4.5, e l'ho testata subito per vedere se manteneva le promesse fatte dal rivenditore....ossia piena stabilita' con Bios della XT, e soprattutto se non presentava artefatti di sorta con frequenze a default (412/365).

I primi 2 test effettuati con ATI TOOl e 3Dmark2001 sono risultati positivi.... A.T. ha girato in modalita' "scan for artifact" per 5h. dopo di che l'ho interrotto dato che non segnalava nulla di anomalo, allo stesso modo ho fatto andare un po' in loop il 2001 e stessi validi risultati. Ossia nessun poligono nero e puntino bianco all'orrizzonte.

Ho provato anche Quake3, Alice, PoP e Max Payne 2, e anche qua tutto a gonfie vele. (scusate la lunga premessa, ma serve per far capire il nocciolo del discorso....).

Bene....Infine scarico 3Dmark2003 e lo provo....non l'avessi mai fatto....posso dire che solo negli scenari "wings of fury", "mother of nature" e i "cpu test" sono andati bene....mentre tutti i "troll lair" e "Battle of Proxycon" artefatti e "rigacce" nere sullo schermo a iosa....

Ed ecco la cosa ancora + strana....Ho provato ad abbassare il core e le memorie fino a rispettivamente 300/250 ma il problema non si e' risolto.... (fatto + prove e reinstallazioni dei driver....).

Dopodiche' ho voluto disinstallare i Catalyst per mettere su gli ultimi Omega, basati sui 4.5 appunto.

E anche qua ho fatto numerose prove, dato che quest'ultimi consentono di installare sia una versione "normale", che una "moddata" per le schede pro flashate a XT..... in questo caso ha risolto il problema degli artefatti, ma mi ha abbassato il punteggio di 300pti. pur mantenendo la scheda a 412/365..... (in pratica invece di 6500pti faccio 6200....)

Il discorso del punteggio non me ne frega + di tanto, dato che cambio 1 scheda Video all'anno circa....(provengo da una vecchia geffo4 infatti ) ma del discorso degli emblematici artefatti me ne preoccupo abbastanza....

Allo stesso modo ripristinando la versione "normale" dei driver Omega, anche abbassando le frequenze all'inverosimile gli artefatti permangono (teoricamente dovrebbero scomparire), mentre con la solita versione modificata spariscono ma perdo in punteggio....

Non so che fare....davvero....stavo pensando che magari quei benchmark cercano di caricare qualkosa, che nativamente non sia supportato dalla 9800pro....oppure che la flashatura non sia andata a buon fine del tutto risultando incompatibile con la Sapphire....ma se cosi' fosse avrei artefatti ovunque e non solo con 3dmark03....e poi perche' spariscono "magicamente" con l'altra modalita' dei driver Omega?

Mi potete aiutare a capire sto casino ? :smilie:

non preoccuparti è normale !!
infatti l'unico scotto da pagare per il flashaggio di un R350 @ XT
è solo un errata visualizzazione di alcuni test nel 3d mark 2003.
per il resto puoi lasciarla cosi com'e' e non avrai problemi...fidati !!
L' unico modo per non avere quei difetti e trovare una 9800pro con il core della XT (io ho avuto questa culata!!) e procedere al flashaggio
ciao
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8600K Delid + Copper IHS@5100mhz - Scheda madre Gigabyte AORUS Ultra - WaterBlock Kraken 52 - Ram Crucial Ballistix 3600@4000 - Asus Strix Liquid Cooled Gtx 1080@ +240mhz +550mhz
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Old 28-05-2004, 11:13   #6
mabri
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Mi hai rincuorato....la mia non e' "culata" ma In....vabbhe'....l'importante e' che sia un problema "noto"....adesso mi spiego il perche' degli Omega moddati ...

Hai fonti o link da cui posso trarre tali informazioni? su google non ho trovato na ceppa

Ho appena provato anche NFSU e MotoGP2 in Demo....e devo dire che non ha messo un pixel fuori posto....A parte NFSU che e' pesantissimo come engine ma questo e' un discorso a parte

Ultima modifica di mabri : 28-05-2004 alle 11:15.
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Old 28-05-2004, 11:16   #7
RightClick
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si le avevo lette in tanti forum...vediamo se ripesco i link...

p.s. io avevo una powercolor 9800 pro @ xt che mi dava i tuoi stessi prob, ma solo col 3dmark 2003, per il resto andava una meraviglia !!
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Old 28-05-2004, 11:17   #8
seccio
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Re: Re: Artefatti 9800pro@XT in 3Dmark03....

Quote:
Originariamente inviato da RightClick
non preoccuparti è normale !!
infatti l'unico scotto da pagare per il flashaggio di un R350 @ XT
è solo un errata visualizzazione di alcuni test nel 3d mark 2003.
per il resto puoi lasciarla cosi com'e' e non avrai problemi...fidati !!
L' unico modo per non avere quei difetti e trovare una 9800pro con il core della XT (io ho avuto questa culata!!) e procedere al flashaggio
ciao

alla ATi stanno facendo un macello della madonna con sti chip....un mio amico si è trovato una 9800XT con R350....

cmq sapevo che gli R360 sulle 9800pro erano downvoltati ....ti risulta??? tieni conto che cmq dovresti salire anche a 460 senza molti problemi ad aria....!
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Old 28-05-2004, 11:21   #9
RightClick
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questo non lo so.....
so solo che la mia 9800pro con core XT per farla arrivare a 455 mhz senza artefatti l'ho dovuta Vmoddare e mandarla a 1.85v a liquido !!!
come dire nella fortuna sono stato sfortunato.....
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Old 28-05-2004, 11:24   #10
seccio
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Originariamente inviato da RightClick
questo non lo so.....
so solo che la mia 9800pro con core XT per farla arrivare a 455 mhz senza artefatti l'ho dovuta Vmoddare e mandarla a 1.85v a liquido !!!
come dire nella fortuna sono stato sfortunato.....
allora stai tranquilllo , ce ll'hai downvoltato quel chip!!

o almeno nativamente! le 9800XT con l'overdrive attivo c'arrivano cmq bene a 460 anche con dissi originale!
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Old 28-05-2004, 11:27   #11
RightClick
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si
infatti la vorrei portare oltre 455/460 di core....solo che dopo aver dato v >1.85 alla VPU i 5v mi scendono a 4.97 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
e tutto con Enermax 460w !!
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Old 28-05-2004, 11:44   #12
mabri
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Bho' a me importa che vada a default poi per il resto....Soprattutto che sia una cosa normale con il 3dmark03....

Ad ogni modo dovrebbe andare solo a 435/375 ad aria....non un granche' ma mi accontento....adesso la testo con Ati Tool e vedo che fa...

Vedete io in genere prendo una Scheda video usata e gioco con i giochi di un mezzo annetto prima, cosi' son sicuro che vanno a scheggia....senza esagerare ovviamente nel retrogaming....

A meno che non abbia un engine poligonale eccezzionale tipo POP o Max P. 2 ad esempio.....che pur essendo nuovi viaggiano una bellezza....
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Old 28-05-2004, 11:46   #13
RightClick
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per il 3dmark 03 va tranquillo...prova a fare una ricerca in questa sezione c'era un thread lunghissimo su questo argomento flashaggio da 9800pro @ xt
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