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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 294
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Mi chiarite alcune cose?
mi potreste spiegare le differenze principali tra queste schede? non mi interessa sapere le differenze di frequenza di chip e memoria oppure di quanta ram montano o quanto costano ecc...
a me interessava sapere le differenze in termini di : supporto directX quantità di efetti grafici suportati cosa sono in grado di fare rispetto ad altre schede insomma non quanto velocemente riescono ad andare , non so se mi sono spiegato bene.. queste sono le sk: (non so nemmeno se li scrivo bene..) ATI RADEON 9600pro ATI RADEON 9800pro GF4 TI 4600 GF4 TI 4800 GF FX 5200 GF FX 5600 |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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è un "pochettino" lunghetta da spiegare
non puoi copiarti le features dai siti ufficiali? |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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9800PRO: compatibile directX9
effetti: Features Eight parallel rendering pipelines Four parallel geometry engines 256-bit DDR memory interface AGP 8X support SMARTSHADER™ 2.1 Full support for Microsoft® DirectX® 9.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware 2.0 Vertex Shaders support vertex programs up to 65,280 instructions with flow control 2.0 Pixel Shaders support up to 16 textures per rendering pass New F-buffer technology supports pixel shader programs with unlimited instructions 128-bit, 64-bit & 32-bit per pixel floating point color formats Multiple Render Target (MRT) support Shadow volume rendering acceleration Complete feature set also supported in OpenGL® via extensions SMOOTHVISION™ 2.1 2x/4x/6x full scene anti-aliasing modes Adaptive algorithm with programmable sample patterns 2x/4x/8x/16x anisotropic filtering modes Adaptive algorithm with bi-linear (performance) and tri-linear (quality) options HYPER Z™ III+ 3-level Hierarchical Z-Buffer with early Z test Lossless Z-Buffer compression (up to 24:1) Fast Z-Buffer Clear Z cache optimized for real-time shadow rendering TRUFORM™ 2.0 2nd generation N-Patch higher order surface support Discrete and continuous tessellation levels per polygon Displacement mapping VIDEOSHADER™ Seamless integration of pixel shaders with video FULLSTREAM™ video de-blocking technology Noise removal filtering for captured video MPEG-2 decoding with motion compensation, iDCT and color space conversion All-format DTV/HDTV decoding YPrPb component output Adaptive de-interlacing and frame rate conversion Dual integrated display controllers Dual integrated 10-bit per channel 400 MHz DACs Integrated 165 MHz TMDS transmitter (DVI 1.0 compliant and HDCP ready) Integrated TV Output support up to 1024x768 resolution Optimized for Pentium® 4 SSE2 and AMD Athlon™ 3Dnow! Windows® Logo Program compliant 9600PRO: Compatibile DirectX9 effetti: 4 parallel rendering pipelines 2 parallel geometry engines 128-bit DDR memory interface AGP 8X support SMARTSHADER™ 2.0 Programmable pixel and vertex shaders 16 textures per pass Pixel shaders up to 160 instructions with 128-bit floating point precision Vertex shaders up to 1024 instructions with flow control Multiple render target support Shadow volume rendering acceleration High precision 10-bit per channel frame buffer support Supports DirectX® 9.0 and the latest version of OpenGL® SMOOTHVISION™ 2.1 2x/4x/6x full scene anti-aliasing modes Adaptive algorithm with programmable sample patterns 2x/4x/8x/16x anisotropic filtering modes Adaptive algorithm with bi-linear (performance) and tri-linear (quality) options HYPER Z™ III+ Lossless Z-Buffer compression (up to 24:1) Fast Z-Buffer Clear TRUFORM™ 2.0 2nd generation N-Patch higher order surface support Discrete and continuous tessellation levels per polygon Displacement mapping VIDEOSHADER™ Seamless integration of pixel shaders with video FULLSTREAM™ video de-blocking technology Noise removal filtering for captured video MPEG-2 decoding with motion compensation, iDCT and color space conversion All-format DTV/HDTV decoding YPrPb component output* Adaptive de-interlacing and frame rate conversion Dual integrated display controllers Dual integrated 10-bit per channel 400 MHz DACs Integrated 165 MHz TMDS transmitter (DVI 1.0 compliant) Integrated TV Output support up to 1024x768 resolution Optimized for Pentium® 4 SSE2 and AMD Athlon™ 3Dnow! PC 2002 compliant |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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per le geffo non ci sono i dati sul sito ufficiale, come effetti supportati le Ti sono tutte uguali, la Ti4800 differisce (mi sembra) per il supporto all'agp 8x (inutile)
però non so se ha anche frequenze più alte.. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 294
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ma non mi servono tutti quei nomi strani , mi basta sapere cose più "grossolane"
per esempio adesso so che le gf4 ti sono tutte uguali, (ma supportano tutte le dx9?) e che le differenze tra le radeon sono poche e che supportano tutte le directx 9 invece che differenza c è tra le gf4 ti e le gf4 fx? |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
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le geffo 4 ti NON supportano le DX 9
le FX si conviene prendere una ti (4200/4400/4600/4800) al posto delle varie FX 5200/5200ultra/5600liscie perchè hanno una potenza di calcolo più alta senza filtri e con i filtri si avvicinano. i filtri però non potranno essere applicati con i futuri giochi perchè sono troppo pesanti. le FX fino alla 5600liscia compresa NON potranno sfruttare tutti i dettagli con i nuovi giochi DX9 e quindi del supporto non se ne fanno niente. cmq fino a ora sono solo supposizioni (anche se ben radicate) fino a quando non usciranno i giochi dx9. fino a allora è solo aria fritta. |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Hellstorm
Messaggi: 7809
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e aggiungo anche che fino ad allora le gf4 ti 4x00 hanno un rapporto prezzo prestazioni superiore alle FX 5200/5600
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Italy (TO)
Messaggi: 4398
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Quote:
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*† DeaD SouL †* |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 294
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grazie mille per le info!
perchè un mio amico mi vende la sua gf4 ti 4800 ad un buon prezzo , io al momento ho una gf4 mx 440 e volevo prendermi una scheda video per poter giocare a quei 2 o 3 famosi fps in uscita questo inverno e volevo sapere se comprare quella scheda adesso è un buon investimento oppure mi conviene spendere un po' più di soldi e comprarmi una scheda video nuova più tecnologica ho letto il topic di half life 2 e dicono che senza il supporto alle dx 9 si perdono degli efetti ma ne vale la pensa spendere tutti quei soldi per pochi particolari? il mio pc è questo: abit kt7 con chip-set via kt133 - xp 2.4 @2300mhz 100x23 - 768MB ram pc 133 . tu che scheda video mi consigli di prendere senza spendere troppo? |
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