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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Analisi (qualità e velocità) del filtro anisotropico
Per ora beccatevi queste due, la prima senza AF la seconda con AF16x
la scheda è una radeon 7500 NO AF AF 8X AF 16X ![]() no AF =131,3 AF4x =122,9 AF8x =121.1 AF16x=120,3 1024x768x32bit tutto al max Gli shoot sono stati fatti e compressi con hypersnapshoot qualità jpeg 85% Aspetto altri test con schede diverse
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Hampstead, London
Messaggi: 2449
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forse dopo ti faccio io 2 screen con la 9700liscia
cmq io sono passato da gf2 mx a 9700, anche senza AF la differenza è impressionante un'altro pianeta
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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E ti credo!
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
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Ma la qualità del 2° shot fa pietà x la compressione...o xkè??
Spero x te ke si ditakki molto dalla realtà!!
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Compressione, infatti me le comprime troppo eppure la qualità è all' 85%, cmq quando nn hai argomenti le tiri fuori tutte che tipo.....
ho dovuto alzare la luminosità dal programma erano venuti troppo scuri.... cmq la differenza si vede...
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#6 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 165
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azz... io ho una geppo 2..... allora è ora ci ambiare ^^
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4638
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bè,una 7500 ormai è vecchia,però ciò mette in luce che l'af delle ati è sempre un pelino migliore di quello nvidia (che invece ha un creto vantaggio nell'aa)
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1525
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Due domande e stasera intanto metto gli shot della 9700 :
1) che mappa e'? 2) Perche' hai fatto 16x quando il geppo arriva a 8? Se ti capita, falle pure ad 8 A piu' tardi
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Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto. |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Cagliari
Messaggi: 1887
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Pandyno prova a usare radeonator2.0 e impostare l'AF a 128 tap
Se vedi che cambia qualcosa posta che sono molto curioso La mia 9000 anche con l'AF a 16x ha un problema nel mipmap (in opengl tutto a max quality nel pannello dell'ati)
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Suse 10.2 e Tiscali 12M/1M |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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La mappa è la prima dopo aver fatto quella col primo bot.
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#11 | |
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Iscritto dal: Jun 2002
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Editato, ho spostato gli shoot con AF crescente nel primo post
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Hampstead, London
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Scusate ma comè possibile usare AF a 128x su una scheda studiata per usarlo massimo a 16x.....
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Hampstead, London
Messaggi: 2449
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chi mi sa dire che cos'è lo z-buffer e l'alpha dither method in radeonator?
ora ho messo AF 128x entro in q3 e vedo
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
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CIAO p.s. provare a verificare con villagemark o con la seconda mappa di 3dmark2001. CIAO
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Ottimo sono interessato anche a questo, che mappa di 3dmark? quella col drago? low o high detail?
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#17 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
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Quote:
Digit-Life fece un'analisi molto completa qualche tempo fa. la cosa che non capisco è che la qualità complessiva della renderizzazione nvidia (attivando al massimo tutti i filtri) è sensibilmente superiore a quella ATI (fino alla 8500...dato che la 9700 non l'ho mai provata). Valutando poi anche l'AA...beh se ne è già parlato. Ovviamente l'attivazione del FA in Nvidia causa un notevole calo di performances dato che è applicato sul filtro trilineare e su tutta scena (quindi anche superfici non a 90° e textures lontane). Ricordo cmq che si può rimediare utilizzando rivatuner ad attivare l'ottimizzazione del FA per le GeForce 3/4...che consente di fare con Nvidia, in un certo senso, quello che di default e senza possibilità di scelta fa ATI...recuperando anche il 30%!!! CIAO
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1525
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Fermo restando che continuiamo con gli shots, Pandyno AMMETTI di averla sparata grossa sull'AF Nvidia e amen. E ti dimostro perche'.
Ricapitolo per chi non ha ben seguito e riassumo cio' che ha detto Pandyno ed i dati emersi. Pandyno corregga laddove non si ritrovi nelle dichiarazioni che gli attribuisco - Dichiarazione di Pandyno : Sono felice di avere una radeon7500 perche' posso giocare con l'anisotropic a palla (provenendo da una gf4 ti4200) Sul gf4 l'anisotropic e' INUTILIZZABILE Mia risposta : Quake3 Arena, AF livello massimo sia per nvidia che per Ati R7500 : circa 120 fps TI4200 : circa 160 fps - Dichiarazione di Pandyno : In ut2003 con AF massimo il gf4 ti fa framerate degni di un gf2 mx. Mia risposta : Ora tu mi vuoi far credere che invece sul radeon7500 con quei settaggi va piu' veloce? Cioe' vuoi farmi credere che la scheda DX7 viene battuta del 25% opengl, e invece su un gioco DX8 batte una scheda DX8? Cioe', che il radeon7500 *piu' lento* in Q3 con anisotropic a palla diventa per magia piu' veloce del ti4200 in UT2003? Mi sembra un controsenso enorme. Sto dicendo qualcosa di strano? Ditemi voi. Pandyno fermo restando che faremo gli shot e li confronteremo, sul gf4 l'hai sparata enorme, tutto qui.
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#19 |
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
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Altra cosa, Pandyno perche' invece di usare un programma esterno, non premi F11 in quake3 per fare i capture?
Te li salva in .tag (o .tg, ora non ricordo...) nella cartella /base/screenshots con una qualita' ottima e dimensioni non eccessive. Magari risolvi il problema degli shots scuri ed abbiamo immagini confrontabili al 100% poiche' compresse nello stesso identico modo
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