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Old 14-01-2003, 16:27   #1
rasega
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Codice delle funzioni C

Ciao, è possibile risalire al codice che compone le funzioni predefinite in c ??
Secondo me sarebbe molto istruttivo vedere come sono scritte !!
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Il mio "bel volo"
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...e ricordati che prima o poi il po-chi gira (Il Maestro)
manahmanah
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Old 14-01-2003, 16:41   #2
AnonimoVeneziano
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Dovrebbe essere tra le librerie delle funzioni, in linux tutte le librerie del GCC sono raccolte in /usr/include mi sembra , sotto forma di files *.h

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 14-01-2003, 16:49   #3
rasega
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Già...credo anch'io, ma ce n'è un casino di file .h !!
Ad esempio clrscr() è contenuta in stdio.h , ma solo la dichiarazione...il resto ??
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Old 14-01-2003, 16:51   #4
ilsensine
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No, quelli sono gli header (contengono solo i prototipi delle funzioni).
Occorre avere i sorgenti di una libreria c; sotto linux si trovano, sotto windows...mah...forse la Borland fornisce qualcosa, la Microsoft non so
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 14-01-2003, 16:53   #5
rasega
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Ma sarebbe possibile importare 'ste librerie di Linux in Win ??
(premetto che non capisco un H di Linux !!)
...beh...o comunque trovare un modo x leggere 'sti codici ??
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Old 14-01-2003, 16:57   #6
ilsensine
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E' sempre c, se vuoi studiarle i sorgenti li trovi qui: ftp://ftp.gnu.org/gnu/glibc/
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
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Old 14-01-2003, 16:59   #7
rasega
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Quale dei tanti
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Old 14-01-2003, 17:00   #8
AnonimoVeneziano
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Quote:
Originally posted by "ilsensine"

No, quelli sono gli header (contengono solo i prototipi delle funzioni).
Occorre avere i sorgenti di una libreria c; sotto linux si trovano, sotto windows...mah...forse la Borland fornisce qualcosa, la Microsoft non so
E dai prototipi come si arriva alle funzioni vere e proprie?

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 14-01-2003, 17:19   #9
AnonimoVeneziano
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Approposito, già che ci sei ilsensine, mi spieghi una cosa?

Perchè se creo un array da 30 byte di tipo char senza inizializzarlo con :

char sTringa[30];

e poi dopo un po' ci concateno con strcat() un altra stringa tipo :

strcat(sTringa,"questa è una stringa");

poi visualizzando con printf la stringa risultante ho :

(/(/&&YYUIuy questa è una stringa

???

In pratica prima della stringa in questione mi finiscono davanti un mucchio di caratteri strani , ma la cosa strana è che + grande faccio l'array - caratteri strani ci sono, ad esempio se faccio un array da 800 byte i caratteri strani scompaiono, e ho la stringa corretta, (ho già contato, i caratteri stanno perfettamente in linea col numero di byte che compongono l'array, i caratteri non sono di + degli spazi liberi) , se però inizializzo anke solo con il vuoto la stringa prima di concatenarla ad esempio con:

char sTringa[30]="";

I caratteri strani non ci sono, perchè??

Grazie

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 14-01-2003, 17:29   #10
rasega
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L'Avatar di rasega
 
Iscritto dal: Dec 1999
Messaggi: 251
Il trucco è :
1) Inizializza SEMPRE e non porti queste domande !!
2) Non andare OT nelle discussioni degli altri !!
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manahmanah
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Old 14-01-2003, 17:36   #11
AnonimoVeneziano
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Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13826
Quote:
Originally posted by "rasega"

Il trucco è :
1) Inizializza SEMPRE e non porti queste domande !!
2) Non andare OT nelle discussioni degli altri !!
Ah ok , scusa

Ma sai, sono un novellino nella programmazione , e voglio capire (zono anke ggiovane e ho voglia di imparare )

Quindi a quanto ho capito la non inizializzazione degli array può portare problemi, oppure solo quelle degli array char? Perchè succede quello che è successo? Succede a tutti? E' vero che il mondo finirà nel prossimo millenio? George Bush se le lava le mutande? E Berlusconi?

Grazie

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 14-01-2003, 18:34   #12
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Non ti porti il problema del numero di caratteri...poniti il problema del perchè tu lo usi senza inizializzare la memoria contenuta in quel vettore
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-01-2003, 18:53   #13
AnonimoVeneziano
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Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13826
E vabbene, mi arrendo , come se non avessi detto niente

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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