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HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 19-07-2022, 15:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-5_108746.html

Il famoso sviluppatore John Romero ha annunciato che sta lavorando a un nuovo FPS basato sull'Unreal Engine 5. Romero ha siglato un accordo con un grande editore e sta cercando sviluppatori per il suo progetto.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-07-2022, 20:30   #2
Max_R
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Chissà che sia la volta buona
Ormai i tool sono abbastanza a portata di tutti
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 19-07-2022, 21:48   #3
Gnubbolo
Senior Member
 
L'Avatar di Gnubbolo
 
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1852
spero non arrivi troppo tardi, di fps retro ce ne sono tanti. deve puntare su un gioco meme o venderà solo ai 50enni.
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lastfm
steam
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Old 19-07-2022, 22:34   #4
euscar
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5096
O corre il rischio di fare come con "Daikatana"
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB

Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 20-07-2022, 08:19   #5
Gyammy85
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Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Ma si dai tutto ue5, facciamo pure prato fiorito ue5
Tutti i giochi uguali "eh ma la direzione artistica!11!!"
Prima su 10 giochi 9 avevano engine proprietari, ora sono tutte mod dello stesso gioco
Ma si è capito che l'industria da far cry 3 in poi è tutta parametrata ai nerd
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Old 20-07-2022, 09:01   #6
nonsidice
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Iscritto dal: Aug 2000
Città: Cividale del Friuli (UD)
Messaggi: 1395
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Ma si dai tutto ue5, facciamo pure prato fiorito ue5
Tutti i giochi uguali "eh ma la direzione artistica!11!!"
Prima su 10 giochi 9 avevano engine proprietari, ora sono tutte mod dello stesso gioco
Ma si è capito che l'industria da far cry 3 in poi è tutta parametrata ai nerd
Forse sei troppo giovine per conoscere Romero e le sue capacità, lui NON è un "programmatore tecnico", è un programmatore "artistico", level designer ed un vulcano di idee nuove (o almeno lo era).
Non a caso quando lui ed un certo Carmak fondarono la ID, uno faceva il motore grafico e l'altro sviluppava il resto.
Quindi ovvio usi qualcosa di "pronto".
Consiglio caldamente questo:

https://www.amazon.it/Masters-Doom-c...ps%2C89&sr=8-2

c'è anche in italiano (a trovarlo però).
__________________
Lavoro per vivere, non vivo per lavorare.
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Old 20-07-2022, 11:15   #7
Pino90
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L'Avatar di Pino90
 
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Città: Euskal Herria
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Forse sei troppo giovine per conoscere Romero e le sue capacità, lui NON è un "programmatore tecnico", è un programmatore "artistico", level designer ed un vulcano di idee nuove (o almeno lo era).
Non a caso quando lui ed un certo Carmak fondarono la ID, uno faceva il motore grafico e l'altro sviluppava il resto.
Quindi ovvio usi qualcosa di "pronto".
Consiglio caldamente questo:

https://www.amazon.it/Masters-Doom-c...ps%2C89&sr=8-2

c'è anche in italiano (a trovarlo però).
Bellissimo il libro. Lo consiglio in inglese, la versione italiana non è male ma non rende.

Comunque la storia del motore grafico lascia il tempo che trova, progettare da zero il motore "per sé" non è nemmeno tanto difficile, la cosa davvero dura è scrivere tutti gli strumenti di sviluppo di cui hanno bisogno gli artisti e compagnia cantante. Insomma, non è più solo un motore grafico, è tutto quello che ci gira intorno che è difficile.
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MALWARES
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Old 20-07-2022, 12:38   #8
nickname88
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Messaggi: 19106
Il problema di questi personaggi è che una volta che si fanno un nome poi la gente pensa che siano fabbriche di nuove idee e innovazioni in modo "REGOLARE" quando invece questo tipo di cose si possono fare poche volte nella vita.

Un genio per quanto tale non può essere illuminato sempre e costantemente durante l'arco di tutta la sua vita, una volta passati gli anni d'oro poi non contribuiscono di più rispetto ad altre figure più comuni.

Si pensa che solo perchè un titolo venga realizzato da Romero avrà lo stesso successo dei primi DOOM e Quake quando al 99.9% sarà o un titolo in linea con le altre produzioni oppure uno penoso.
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Old 20-07-2022, 12:39   #9
Max_R
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Iscritto dal: Feb 2006
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Forse sei troppo giovine per conoscere Romero e le sue capacità, lui NON è un "programmatore tecnico", è un programmatore "artistico", level designer ed un vulcano di idee nuove (o almeno lo era).
Non a caso quando lui ed un certo Carmak fondarono la ID, uno faceva il motore grafico e l'altro sviluppava il resto.
Quindi ovvio usi qualcosa di "pronto".
Consiglio caldamente questo:

https://www.amazon.it/Masters-Doom-c...ps%2C89&sr=8-2

c'è anche in italiano (a trovarlo però).
Era uno dei vulcani di idee, tanto che quando ognuno ha preso la sua strada ha fatto la fine che ha fatto.
Hall ha dato vita ad Anachronox e li le idee si vedono.
Assieme erano dinamite. O un terremoto, meglio dire.
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Old 20-07-2022, 12:43   #10
nickname88
Bannato
 
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per conoscere Romero e le sue capacità, lui NON è un "programmatore tecnico", è un programmatore "artistico", level designer ed un vulcano di idee nuove (o almeno lo era).
Idee nuove ? E dall'inizio dell'attuale secolo che non si vede più un titolo rivoluzionario quanto quelli realizzati precedentemente da Romero.

Vulcano di idee e dove sono ?
Di grandi idee in genere se ne hanno poche nella vita. Nessuno viene colto da illuminazioni ogni anno.
In genere di colpacci nella vita se ne fa uno o un paio e poi per il resto si vive di vecchie glorie passate.

Romero probabilmente ha già sparato tutte le cartucce da un pezzo e ora vive della sua reputazione risalente ad azioni svolte in un lontano passato.

Idem quell'altro, quello che adesso si improvvisa regista cinematografico dimenticandosi che produce videogiochi ..... un certo Kojima ....

Ultima modifica di nickname88 : 20-07-2022 alle 12:45.
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Old 20-07-2022, 14:17   #11
Max Power
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L'Avatar di Max Power
 
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Il problema di questi personaggi è che una volta che si fanno un nome poi la gente pensa che siano fabbriche di nuove idee e innovazioni in modo "REGOLARE" quando invece questo tipo di cose si possono fare poche volte nella vita.

Un genio per quanto tale non può essere illuminato sempre e costantemente durante l'arco di tutta la sua vita, una volta passati gli anni d'oro poi non contribuiscono di più rispetto ad altre figure più comuni.

Si pensa che solo perchè un titolo venga realizzato da Romero avrà lo stesso successo dei primi DOOM e Quake quando al 99.9% sarà o un titolo in linea con le altre produzioni oppure uno penoso.
La seconda cosa sensata in pochi giorni.

Sto iniziando a preoccuparmi.
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6000 CL30 FLARE X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
Max Power è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-07-2022, 14:56   #12
nickname88
Bannato
 
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La seconda cosa sensata in pochi giorni.

Sto iniziando a preoccuparmi.
In realtà sempre, semplicemente a qualcuno rode darmi ragione.
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Old 20-07-2022, 18:35   #13
Max_R
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In realtà sempre, semplicemente a qualcuno rode darmi ragione.
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Originariamente inviato da Anacleto
cala cala Merlino
*cit
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