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Old 25-05-2015, 15:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/hialgo-un...one_57377.html

Oltre a questa funzione, HiAlgo permette di tenere basse le temperature del notebook di gioco o di passare da una risoluzione all'altra manualmente.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-05-2015, 19:36   #2
Sph1nx-
Member
 
Iscritto dal: Aug 2012
Messaggi: 126
scusate ma tenendo a processare sto software, per quanto le cose possano migliorare lato gpu, non peggiorano lato cpu e siamo d'accapo?
Sph1nx- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-05-2015, 09:53   #3
X-ray guru
Senior Member
 
L'Avatar di X-ray guru
 
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Milano
Messaggi: 2568
E' chiaro che se il framerate cala perché sei cpu limited nelle scene con molti oggetti in movimento, questo trick non serve a nulla.

Può invece servire se è la gpu che non riesce a renderizzare e postprocessare a causa dell'alta risoluzione e dei pixel da processare nella scena per ogni singolo frame.


P.S. il software che permette questo trick è leggerissimo per la cpu visto che essenzialmente sente certe variabili di funzionamento del gioco e programma in tempo reale un cambio di risoluzione.
__________________
plltxe nìNa'vi? GTX 4090 Gainward
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Old 26-05-2015, 21:10   #4
hrossi
Senior Member
 
L'Avatar di hrossi
 
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2304
Ha quindi un count frame come parametro d'utilizzo?

Hermes
hrossi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2015, 09:25   #5
Spaccamondi
Member
 
Iscritto dal: Jun 2013
Messaggi: 73
des

Si limita a intercettare le chiamate GPU.. Teoricamente basta rimpiazzare al default framebuffer un buffer più piccolo e poi reindirizzarlo a schermo (chiunque programma in GL/DX è in grado di farlo, poi ovviamente è sempre possibile che hiAlgo abbia utilizzato un metodo diverso ^^)

Se questo fosse vero in teoria l'utilizzo di CPU sarebbe leggermente più grande (una draw call in più e un FBO bind in più).

Inoltre come già citato, questo miglioramento non serve nel caso in cui
- sei CPU limited
- sei vertexprocessing limited
- sei VertexProcessing limited lato tassellation (a meno che HiAlgo intercetti e riduca i parametri di tassellazione)

Di fatto ogni moderno game engine ha già questa feature (almeno quello che uso io XD), quindi i giochi moderni non dovrebbero necessitare questo software.

Il fatto di adattare dinamicamente la risoluzione durante il gioco è roba vecchia di qualche anno.
Spaccamondi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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