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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...tes_56316.html
EVGA e Inno3D sono i primi partner di NVIDIA a presentare schede video GeForce GTX 960 dotate di 4 GBytes di memoria video, una caratteristica della quale si può fare a meno Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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... come montare gomma da 300 mm su una 500. Pensa se poi la scheda video avesse lo stesso problema della 970 !
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21572
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Eh beh, tanto poi le castrano!
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 16302
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non è una vga da 4gb però 2gb con giochi futuri sono al limite secondo me
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27 Qhd - SO Win 11 Pro Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10 |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Ma 4GB saranno utili per le texture, no?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50738
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in realta, inutili non sono ....
premesso che per il full hd oramai 2 giga sono troppo precisi , almeno 3 servirebbero. se poi i videogiochi iniziassero ad avere texture in alta risoluzione davvero, servirebbero e come. se la vga non ce la fa togli quei filtri idioti appannavista , e ci dai downsapling. imho hanno fatto bene , anzi dovrebbe essere lo standard ad oggi. peccato per il prezzo. Quote:
per i filtri la ram non serve. infatti fino ad oggi i game erano orrendi per via delle texure penose ( causa console) , e venivano migliorati con filtri inutili che appunto non richiedono memoria , ma velocita di calcolo. con molta ram ,e texture in hd reali , non serviranno piu tutti quei post processing mascheragrafica che fino ad addesso si usavano . o meglio uno fa quello che vuole , ma io preferisco una grafica piu nitida e pulita , che un pastone. poi c'è lo sli.... magari dopo un anno calano di prezzo , e uno invece di cambiare vga mette una aggiuntiva ..
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 04-03-2015 alle 12:55. |
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: MI
Messaggi: 7649
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Quote:
Ultima modifica di sbaffo : 04-03-2015 alle 13:47. |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4790
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ormai alzano tutti la vram visto che è diventata la scusa più comune per i console ports che girano male
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18836
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Che sbatti queste supposizioni, generano solo confusione! Voglio vedere i bench
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 ![]() ![]() |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18836
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Belle a vedersi, ma sono certo che sono scomode
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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Sembra un pò come la storia della Ati 9200SE con 1 GB di ram. Ricordo ancora la gente che diceva "questa ha 1 GB, è piu potente della tua che ha solo 256MB". Poi io facevo girare Far Cry a 60 fps, ed a quelli manco partiva
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#13 |
Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Crema
Messaggi: 231
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Queste schede hanno senso se si usano in SLI, dove vengono visti 4GB di Vram totali, e in sli puoi giocare a risoluzioni più alte con migliori prestazioni ovviamente, è inutile che spiego le cose ovvie...
Potevate fare un articolo sull'inutilità di 2GB di vram su una 730 magari, ma che la redazione di Hardware Upgrade non sappia queste cose mi rattrista molto. ![]() (ma sono sicuro che Paolo Corsini le sa ma si è semplicemente perso un po perchè lavora troppo)
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TOOL UTILI: SweetFX: Per migliorare la qualità grafica nella maggior parte dei videogiochi Nuovo Display Driver Uninstaller Ultima modifica di Kurtferro : 04-03-2015 alle 20:51. |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1944
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Già. Soprattutto, aggiungo.
![]() Sembra che con la storia delle maxi risoluzioni (che usano in pochi, ed ormai sono poco maxi) ciuccia ram non ci sia altro parametro da considerare. Sembra anche che la storia della 970 "induca" a sminuire l'importanza della RAM (sopra 3.5 è impossibile usarla a 1080p, dicono). La 960 non è talmente scarsa da sprecare memoria aggiunta ai 2GB; Quantità appena sufficiente a mantenere la qualità delle texture media (e, in alcuni giochi recenti, neanche). Texture scarse, non solo rendono inutile aumentare la risoluzione, ma lo sconsigliano: Che senso ha aumentare la densità dei pixel quando le texture non gli stanno dietro? Senso masochista, visto che si amplificano i difetti. ![]() Texture migliori aumentano il dettaglio a 360°; Altro che risoluzioni inutili (su schermi "medi") e/o AA 32x (che con l'aumento di risoluzione...). Che poi, belli i giochi col supporto 4k conditi da filtri rumore che non fanno che togliere nitidezza (sembra la storia dei film, dove più di un regista noto considera l'aumento "risolutivo" deleterio). Visto che non mi risulta che un livello superiore (tacca) di texture, quando si ha memoria sufficiente ad ospitarle, cambi di molto il framerate: Perché schifare in questo modo la possibilità di aumentare uno dei parametri più importanti graficamente? Dovrei credere che chi ha scritto l'articolo consideri inutile aumentare una tacca alla voce "risoluzione texture"...? Il bello è che l'articolo si pone anche in modo saggio (come se fosse scontato quello che non lo è, insomma). Mah... ![]()
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MSI-X670E | 9800-X3D | RTX-4090 | 64GB-6000 | 2x NVMe 4TB + 16TB | LCD-28 4K Ultima modifica di Fos : 04-03-2015 alle 21:09. |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2304
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Curioso di vedere come si posizionano rispetto alle 960 da 2gb ed alle 970, specie su risoluzioni/filtri importanti.
Hermes |
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 16302
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Quote:
C'era la 9800pro da 128mb che spaccava il mondo a quei tempi ![]()
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Osimo (AN)
Messaggi: 3675
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Mi ci fai pensare sai ? Ricordo che c'era una versione che, a numeri, pareva chissà cosa faceva, ma non ne ho trovate. Forse mi sbaglio con quella da 256 MB
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 20689
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Quote:
https://www.techpowerup.com/reviews/...60_SLI/23.html anche ammesso che i 4GB diano questi maggiori benefici ad alta risoluzione, facendo finta che la larghezza di banda non ponga limitazioni, in considerazione che quella ram in più inciderà per almeno 40 euro sul prezzo della singola scheda, si tratterebbe di spendere intorno ai 450-500 euro, o giù di lì. Praticamente il prezzo della singola GTX980 4GB. Per me sono ancor più inutili con 4GB, e così "ad occhio" penso che Corsini lo sappia bene, visto che le schede di fascia media con ram aumentata rispetto alla standard, non sono una novità di oggi.
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Wer nicht lösungsorientiert handelt bleibt Bestandteil des Problem |
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#19 |
Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 33
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Render
Strano che su un sito così serio si dica una simile castroneria. Per fare render con IRAY e con i motori di render che sfruttano i CUDA in generale, è necessario che i dati della scena stiano dentro alla memoria della scheda. Non esistono solo i videogiocatori. A chi esegue render per esempio con 3ds Max sconsiglio vivamente di comprare schede con 2Gb, che potrebbero essere del tutto inutili. Molto importante poter disporre di schede come queste per un mercato seppur amatoriale ma che interessa tantissimo utenti anche semiprofessionali...
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50738
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Quote:
Tu adesso compri una 960 , se fra un anno non ti basta ( imho con 4 giga di ram ti basta visto che per riemporli ai voia di texture ed gli altri effettini amazza vga sono inutili ) quando costerà poco ce ne metti un'altra. Cmq per curiosità a prestazioni vome viaggia rispetto ad un r290 4 giga?
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