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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 01-09-2010, 11:47   #1
naska90
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Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 318
cosa sono Physx e 3dvision e eyefinity?

Sono indeciso tra comprare la 5970 o la 480; prima avevo gtx295.
Cercando qua e là ho sentito in molti post parlare di Physx, 3Dvision, eyefinity e tessellation.
Cosa sono esattamente queste funzioni? Cosa cambia realmente in quello che vedo sul monitor tra 5970 e 480 (dato che una ha physx e l'altra no mi pare di capire)?
Non sono riuscito a trovare topic dove si parli di queste cose...qualcuno sa darmi delucidazioni in merito?
Grazie!
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Old 01-09-2010, 12:20   #2
calabar
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Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
Physx e 3dvision sono due tecnologie proprietarie di Nvidia.
La prima è un motore fisico, che in alcuni giochi è capace di girare su GPU, ma solo su GPU nvidia. In questo caso è limitato ad effetti particellari non interattivi (nebbia, fogli che svolazzano... abbellimenti grafici insomma).
La seconda è la tecnolgia 3D di nvidia. A differenza di ATI nvidia vende un kit proprietario, mentre ati supporta semplicemente i kit prodotti da terze parti (solo passivi al momento, per quelli attivi risolveranno entro l'anno).

Eyefinity è una tecnologia ATI che permette alle schede sella serie 5xxx di gestire più di due monitor, e in particolare farlo con i giochi (ma non solo ovviamente).
Per farlo con nvidia occorrono almeno due schede.

La tessallation è una tecnologia, ora integrata nelle dx11, che permette a partire da un modello poco definito, di aumentare con basso costo computazionale, il numero di triangoli di cui è composto.
Quindi teoricamente permette modelli più dettagliati e spigoli arrotondati.
Se non sbaglio, la prima implementazione risale alle vecchissime ati 8500.
calabar è offline  
Old 01-09-2010, 16:55   #3
FreeMan
Senior Member
 
L'Avatar di FreeMan
 
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Black Mesa
Messaggi: 72457
Quote:
Originariamente inviato da naska90 Guarda i messaggi
Non sono riuscito a trovare topic dove si parli di queste cose...qualcuno sa darmi delucidazioni in merito?
Grazie!
a parte che non li hai cercati bene cmq il forum non è un sostituto di google.. basta digitare i termini che non conosci su google e trovi rapidamente le risposte

CLOSED!!

>bYeZ<
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FreeMan è offline  
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