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Old 27-02-2007, 13:28   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...rld_20290.html

Slipgate Ironworks, software house fondata da John Romero, acquisisce in licenza la piattaforma middleware BigWorld.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 27-02-2007, 13:34   #2
Kintaro70
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Città: Verona
Messaggi: 1136
Attendiamo informazioni in più, così è troppo fumosa la cosa.

comunque le credenziali del soggetto sono una garanzia.
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Old 27-02-2007, 13:45   #3
avvelenato
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Iscritto dal: Aug 2003
Città: Legnano (MI)
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Attendiamo informazioni in più, così è troppo fumosa la cosa.

comunque le credenziali del soggetto sono una garanzia.
Soprattutto visto il suo impegno in "daikatana"
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Old 27-02-2007, 13:48   #4
Dreadnought
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L'Avatar di Dreadnought
 
Iscritto dal: Aug 1999
Città: Vares
Messaggi: 3831
soprannominato "dagli una katana" (...così va a fare hara-kiri)
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Old 27-02-2007, 14:03   #5
Maury
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L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11106
Romero è la persona più sopravvalutata del mondo dei VG, lasciata la ID ha fatto flop, Daikatana è qualcosa di osceno
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 27-02-2007, 14:34   #6
Pr|ckly
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
Romero era un genio, infatti i giochi di Carmack senza Romero sono vuoti.
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Old 27-02-2007, 14:36   #7
Kintaro70
Senior Member
 
L'Avatar di Kintaro70
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Verona
Messaggi: 1136
Qualche passo falso capita a tutti, aspettare e vedere non costa nulla, non credete?
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Old 27-02-2007, 14:52   #8
ErminioF
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L'Avatar di ErminioF
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
Diciamo che la ID era parecchio più ispirata quando c'era anche lui
Daikatana fu un flop, vedremo cosa combinerà col prossimo progetto.
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Old 27-02-2007, 14:59   #9
elgnaro
Member
 
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 84
elgnaro

bo mi sembra più che altro una notizia messa lì per riempire un pò di spazio spero prossimamente possano dare notizie più interessanti
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Old 27-02-2007, 16:19   #10
jpjcssource
Senior Member
 
L'Avatar di jpjcssource
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
Secondo me il punto di forza della vecchia ID software erano l'abilità tecnica di Carmack e la fantasia e creatività di Romero.

Separandoli abbiamo giochi promettenti, ma tecnicamente scandalosi (Daikatana) e giochi tecnicamente validi, ma ben poco originali (Doom 3).
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 27-02-2007, 17:19   #11
Pat77
Senior Member
 
L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
Stimo molto di più Introversion Software come genialità, uplink è un capolavoro di stile e idee, elementi che, secondo me, John Romero non ha mai avuto.
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Old 27-02-2007, 17:48   #12
Apple80
Senior Member
 
L'Avatar di Apple80
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6028
Romero , dopo Doom si è montato la testa. e Carmack , anche se è un genio della programmazione, si è lasciato andare. Spero che si rimbocchi le maniche e faccia vedere che puo' creare qualcosa di meglio dell'Unreal Engine 3 3del cryengine2. (non che facciano schifo , per carità )
__________________
LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM
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Old 27-02-2007, 18:14   #13
Menion83
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L'Avatar di Menion83
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Roma
Messaggi: 581
Secondo me Daikatana fu un flop perchè si trovò ad uscire nel periodo in cui era nata la 3dfx e non era programmate per le glide. Il processo fu cosi notevolmente rallentato e portò il tutto ad una fine non degna per un gioco di Romero. Attendo fiducioso altre informazioni!
Menion83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-02-2007, 18:53   #14
JohnPetrucci
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L'Avatar di JohnPetrucci
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7277
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Originariamente inviato da ErminioF Guarda i messaggi
Diciamo che la ID era parecchio più ispirata quando c'era anche lui
Daikatana fu un flop, vedremo cosa combinerà col prossimo progetto.
Concordo in pieno, e non fu una bella mossa quella di lasciare la ID, alla fine una squadra vincente non si dovrebbe sconquassare così, diamogli fiducia, che magari ha ancora qualcosa da dire in campo videogames.
__________________
i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO
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Old 27-02-2007, 23:56   #15
Pr|ckly
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Originariamente inviato da JohnPetrucci Guarda i messaggi
Concordo in pieno, e non fu una bella mossa quella di lasciare la ID, alla fine una squadra vincente non si dovrebbe sconquassare così, diamogli fiducia, che magari ha ancora qualcosa da dire in campo videogames.

Leggi "Master of Doom" se non lo hai ancora fatto.
Si sono lasciati perchè erano uno l'opposto dell'altro e non riuscivano più a lavorare insieme.
Fu la fine inesorabile di una coppia perfetta.
Il braccio e la mente.
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Old 28-02-2007, 00:56   #16
Sajiuuk Kaar
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L'Avatar di Sajiuuk Kaar
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
Messaggi: 1723
Dai romero! Dacci dominion storm over gift 4! VAI COSI'!
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Old 28-02-2007, 15:36   #17
avvelenato
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Iscritto dal: Aug 2003
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 4901
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Secondo me Daikatana fu un flop perchè si trovò ad uscire nel periodo in cui era nata la 3dfx e non era programmate per le glide. Il processo fu cosi notevolmente rallentato e portò il tutto ad una fine non degna per un gioco di Romero. Attendo fiducioso altre informazioni!
Non solo. Ci furono delle paurose defezioni di personale. Ma il tutto nacque per "colpa" di romero, che sopravvalutò gli skills della sua squadra, gente inesperta, pianificando una roadmap al di fuori della loro portata. Io non dubito della bravura di romero come mero programmatore e designer di giochi, ma sicuramente mi fa perplessità dal punto di vista umano, visto quanto ha lavorato per costruire la sua immagine di "developer superstar". aka: secondo me lavorare con lui non dev'essere facile, e probabilmente i casini di daikatana, e successivi insuccessi, se li è meritati tutti. Per tenere su una sw house la mera abilità non basta, e la storia della ion storm è uno dei casi esemplari.
avvelenato è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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