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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 09-10-2006, 19:18   #1
Window Vista
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I GIOCHI CHE SUPPORTERANNO DIRECTX 10

Una prima lista dei titoli che saranno rilasciati in modo nativo o previa installazione di patch per supportare le nuove API Microsoft.

Tra le novità più attese per la nuova stagione videoludica (e natalizia), indubbiamente le DirectX 10 rivestiranno un ruolo cruciale per il gaming su Personal Computer e non a caso il prossimo sistema operativo microsoftiano, Windows Vista, sarà distribuito in commercio proprio con tali API.

I maggiori produttori hardware video, tanto per le soluzioni integrate quanto per le GPU dedicate, hanno già svelato cosa ci riserverà il futuro, con l'attenzione calamitata su ATi, con la sua GPU R600, ed nVidia con il suo G80. L'hardware, quindi, c'è... ma Vista a parte, quali sono i giochi che potranno beneficiarne in modo massiccio?

Su nVNews è stato affrontato proprio questo argomento ed è emersa la lista che vi riportiamo di seguito:


Crysis
Alan Wake
Unreal Tournament 2007 (con patch dedicata)
Flight Simulator X
EVE Online (con patch dedicata)
Hellgate: London
BioShock
Company of Heroes (con patch dedicata)
Age of Conan
Halo 2
Un titolo non meglio precisato in sviluppo presso Ritual

Cliccando QUI avrete modo di ammirare altre screenshots catturate dai titoli citati ed il nostro invito è a confrontare alcuni dei titoli già in commercio (CoH, EvE Online) o la recente demo di Flight Simulator X, con supporto DirectX 9, con le rispettive versioni "patchate": il distacco è netto, e rasenta il fotorealismo.
link:http://www.everyeye.it/pc/notizia.asp?id=29920

INCREDIBILE, REALISMO RULEZZZZZZZZZZ!!!!!!!




Ultima modifica di Window Vista : 09-10-2006 alle 20:19.
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Old 09-10-2006, 19:36   #2
guglielmit
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Spettacolo!!!
Ma per quanto riguarda Vista...non c'e' ancora una data di rilascio o sbaglio?
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Old 09-10-2006, 19:56   #3
Window Vista
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Spettacolo!!!
Ma per quanto riguarda Vista...non c'e' ancora una data di rilascio o sbaglio?
In Europa dovrebbe esssere il 1 febbraio o fine gennaio credo.
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Old 09-10-2006, 20:53   #4
Pozz
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DIO MIO

non riesco a crederci... ma siamo sicuri? no perchè se è cosi significa un passo avanti ENORME
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Old 09-10-2006, 21:30   #5
xxxyyy
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L'acqua nel primo shot, se sara' veramente cosi', e' spettacolare... a dir poco...
Poi c'e' Alan Wake... mi sa che lo sto aspettando piu' di Crysis...
Si sa niente quando esce? Natale anno prossimo?
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Old 09-10-2006, 22:32   #6
Crasher89
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OMMIODDIO!!!! cioè..da pnico proprio dubito ke ce la farò kn qst skeda...
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Old 09-10-2006, 23:15   #7
LightForce
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questi screen sembrano quasi foto....sono sbalordito
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Old 09-10-2006, 23:24   #8
Lomba89
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raga sono impressionato..
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Old 09-10-2006, 23:48   #9
Kharonte85
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Sono rimastro putrefatto...
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Old 10-10-2006, 00:10   #10
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dirò... ma mi sembrano un pò esagerate... speriamo di no
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Old 10-10-2006, 00:18   #11
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idem, vedremo...
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Old 10-10-2006, 08:32   #12
Simon82
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Chissa' come mai ogni volta si vedono sempre immagini iperrealistiche che una volta sfornate in real time... fanno schifo..

Photoshop?
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Old 10-10-2006, 09:56   #13
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Chissa' come mai ogni volta si vedono sempre immagini iperrealistiche che una volta sfornate in real time... fanno schifo..

Photoshop?
Finalmente qualcuno che non si lascia prendere dall'entusiamo
Ho visto francamente alcuni shot nella pagina "originale" da dove sono presi questi, alcuni sono orrendi (non hanno nulla di next-gen), altri sono palesemente finti.
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
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Old 10-10-2006, 10:02   #14
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Sono rimastro putrefatto...
addirittura putrefatto.
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Old 10-10-2006, 10:04   #15
Simon82
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Originariamente inviato da DjLode
Finalmente qualcuno che non si lascia prendere dall'entusiamo
Ho visto francamente alcuni shot nella pagina "originale" da dove sono presi questi, alcuni sono orrendi (non hanno nulla di next-gen), altri sono palesemente finti.
Concordo. Al momento direi che e' impossibile dire quanto queste nuove api riusciranno a portare nella ricerca del fotorealismo. Alcune features mi fanno pensare che il realismo sara' piu' che altro dinamico invece che statico per quanto valutabile su screenshots (come dicevamo in altri thread riguardo il geometry shaders). Io mi auguro vivamente di vedere un uso dell'HDR davvero valido poiche' quello visto finora anche in Oblivion non mi sembra essere paragonabile (ovviamente direte) all'uso dell'HDR con cui tutti abbiamo avuto modo di provare in 3DStudio e simili.
Al momento anche in titoli come Episodio1 questo effetto e' molto "finto" e non regala grosse emozioni (sebbene comunque sia fantastico in un motore snello come quello di HL2).
Molti parlavano dell'acqua e di come sara' possibile implementarla.. personalmente penso che non ci si deve soffermare su questo.. ci sono molti altri effetti da poter implementare (soprattutto fisici) per rendere un fluido realistico a prescindere dal riflesso sull'onda.
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26/07/2003

Ultima modifica di Simon82 : 10-10-2006 alle 10:11.
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Old 10-10-2006, 10:11   #16
DjLode
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Comunque dipende sempre da cosa uno reputa "bello". L'uso smodato di effetti e shader (finti per quanto riguarda il mio gusto personale) alla FarCry, o l'uso sapiente degli shader e di altri effetti per rendere tutto "realisticamente realistico" (alla Half Life 2 o alla FEAR)? Io punto sul secondo. La creazione di materiali realistici e di comportamenti degli stessi simili alla realtà (ovviamente sono sempre approssimazioni) è già di per se un gran passo avanti...
Nel primo shot l'acqua è realistica... ma le montagne? Prive di spessore e realismo. Il cielo? Pare un acquerello. Nel secondo shot è stupendo il modo in cui sono state create le strutture, sembra una foto dall'alto. Ma nessuno ha notato che le increspature nell'acqua si notano (cosa irreale) e che gli edifici sembrano specchi? Vogliamo creare sensazionalismo per queste cose? Troppo, troppo poco...
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Old 10-10-2006, 10:15   #17
Simon82
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Originariamente inviato da DjLode
Comunque dipende sempre da cosa uno reputa "bello". L'uso smodato di effetti e shader (finti per quanto riguarda il mio gusto personale) alla FarCry, o l'uso sapiente degli shader e di altri effetti per rendere tutto "realisticamente realistico" (alla Half Life 2 o alla FEAR)? Io punto sul secondo. La creazione di materiali realistici e di comportamenti degli stessi simili alla realtà (ovviamente sono sempre approssimazioni) è già di per se un gran passo avanti...
Nel primo shot l'acqua è realistica... ma le montagne? Prive di spessore e realismo. Il cielo? Pare un acquerello. Nel secondo shot è stupendo il modo in cui sono state create le strutture, sembra una foto dall'alto. Ma nessuno ha notato che le increspature nell'acqua si notano (cosa irreale) e che gli edifici sembrano specchi? Vogliamo creare sensazionalismo per queste cose? Troppo, troppo poco...
Questa volta sono io a dire "meno male che qualcuno l'ha notato".
L'acqua del lago appunto non puo' avere da quell'altezza il dettaglio delle increspature e altri piccoli dettagli mi fanno pensare che gli shaders, nelle ultime generazioni hanno ricevuto fin troppa attenzione dagli sviluppatori di hw e sw. Ci sono altri fattori da considerare anche per quanto riguarda la grafica e non dico solo la fisica.
In tutti i giochi attualmente in commercio non esiste un'esperienza paragonabile a quella che si ottiene renderizzando un cubo con una finestra e un punto luce in 3dmax, usando radiosity e/o hdr in modo intelligente.
__________________
26/07/2003
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Old 10-10-2006, 10:18   #18
wiltord
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a me cmq degli screen postati colpisce più di tutti il terzo.
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Old 10-10-2006, 10:33   #19
Simon82
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Originariamente inviato da wiltord
a me cmq degli screen postati colpisce più di tutti il terzo.
Siamo sempre li... bisogna vedere SE queste immagini sono davvero real time su hw e api dx10 based e anche se lo fossero bisogna vedere nel momento in cui cambi punto di visualizzazione (es dietro la curva) quanto rimanga di quel realismo. Mi ricordo che alcuni giochi di rally molte volte hanno presentato immagini statiche simili a quella.. poi in real time la situazione era moooolto ridimensionata.

L'immagine dall'areo e' davvero ottima, fin troppo a parte i piccoli dettagli come l'acqua, ma vedremo anche qui se mai la stessa immagine la si vedra' renderizzata in tempo reale e in movimento.
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2006, 10:43   #20
Prometheus ts
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Scaricati i videi di Alan Wake allora ....
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