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Old 22-11-2019, 09:09   #19
JuanCarlos
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Non proprio visto che il VR da solo potrebbe essere inteso semplicemente come visore, il che a quel punto cambia pochino.

D'altra parte sembra che sia richiesto il controller di movimento specifico... però mi chiedo, ma non potevano fare funzionare il gioco con il controller e basta? E' davvero necessario tutto quel visore, con conseguente affaticamento degli occhi e nausea? Sono sicuro che anche se dovessi vedere le mani sul monitor anzichè davanti a me, non avrei problemi.
Se masticate un po' di inglese guardatevi l'intervista linkata di Geoff Keighley, lo spiegano (o almeno, danno la loro opinione).

Volevano costruire qualcosa di nuovo con il VR, il visore ok ma il fulcro dovrebbe essere proprio un nuovo modo di approcciare alla narrazione. Parlano di sbriciare dalle porte socchiuse, sparare infilando solo la mano attraverso la porta o lanciare una granata nella stanza e richiudere subito la porta(hanno fatto solo l'esempio di come sfruttano le porte, voglio pensare ci sia di più ). Ora, è ovvio che avrebbero potuto mappare tutto per un controller o m+k, ma evidentemente hanno voluto puntare sull'immersività e spero lo abbiano fatto dopo essersi fatti due conti. Poi magari è una manovra commerciale, chi lo sa... Una manovra commerciale per sfruttare un brand fermo da 15 anni utilizzando un hardware che costa 1000€. Se lo dite voi

Tra l'altro dicono pure che quando hanno iniziato, nel 2016, c'era stata l'idea di fare un HL3 ma tutti, come abbiamo sempre sospettato, ne erano terrorizzati. Il franchise ormai è da prendere con le molle per via delle aspettative, forse anche per questo sono partiti con un prequel.
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