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Old 27-10-2016, 06:07   #10006
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Ma in ds3 hanno mantenuto le trollate tipo vita, fabbri imboscati, e che se ti perdi un item bestemmi come un padovano ?oppure no?
Il Level-design del 3 riprende il primo per quanto riguarda le lamentele di cui sopra (posizionamento dei nemici, luoghi nascosti, trappole e così via), anche se a livello generale quello del primo rimane superiore. Nel 3 hai zone comunque più ampie. Stesso discorso per la vita che torna come prima, cioè non la perdi se torni non-morto e muori a rullo (in realtà si usano termini diversi per via della trama specifica, ma il concetto è quello).
Anche i (pochi) dialoghi tornano ad un livello paragonabile al primo.

Del secondo capitolo recuperano il teleport disponibile fin da subito tra i falò ed il fatto che per aumentare l'Energia ed il Carico serve aumentare due statistiche diverse (e queste per me son buone cose), ma anche le due sole rotolate, ovvero fast entro il 70% di carico e lenta oltre il 70% di carico (e questo è male), anche se "mi pare" che col primo DLC qualcosa hanno toccato.

Per quanto riguarda gli NPC, hai subito disponibile il fabbro (che è uno solo), un vendor ed un tizio che recuperando un oggetto ti permette lo scambio delle anime dei boss per le armi uniche. Più in generale, tutti gli NPC che trovi, li rivedi quasi tutti all'hub centrale del gioco. I vendor praticamente si trasferiscono in maniera fissa, mentre altri NPC legati a quest specifiche dipende dal punto del gioco in cui ti trovi.

Recuperano dal primo anche i moveset delle armi, e per questo intendo sia quello legato ad armi storiche che nel 2 si era perso (la mia Ascia bipenne del cavaliere nero per fare un esempio) sia la varietà che era andata a ramengo.
C'è però anche da dire che hanno toccato il poise... e su questo discorso lascio la parola a kaos quando può riscrivere un messaggio

Ultima modifica di cronos1990 : 27-10-2016 alle 06:10.
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