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Old 10-02-2005, 11:44   #109
prova
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Originariamente inviato da -=Krynn=-
Il pala sgravato in pve? vero

il pala sgravato in pvp nei duelli? vero

Il pala sgravato in pvp di piccoli gruppi? abbastanza vero

il pala sgravato in pvp di grossi gruppi? falso


C'è una frase che gira a proposito dei paladini, che dice "You never kill him, and he never kill you".

E' vero, si cura, non va mai giù...ma non ti amamzza....non fa danno nemmeno a parlarne..

Magari tutti voi che avete giocato a bassi livelli (diciamo fino max al 30, 35) non ve ne rendete conto, perchè fino a quei livelli il paladino è una forza della natura, grazie anche al Verigan Fist che è un'arma sgravatissima......

Ma oltre il 40 il pala non fa + danni, un priest di liv 35 fa + danni di lui, nel tempo che il priest ammazza il suo mob, il pala gli ha levato solo 1/4 di vita al suo....e non sto sparando numeri a caso, ma parlo di mia esperienza personale che avevo un priest di 35 in party ed un pala di 41 (io ero hunter 37^^).

Inoltre, stunna, vero, ma il ragigo è 10 yard ed il cooldown 1 minuto. Se un pg decide di scappare dal duello (cosa molto probabile) il paladino è l'unico pg che non ha modo non dico di fermarlo, ma nemmeno di inseguirlo.


Detto questo, finisco

Krynn, non sono d'accordo con la tua analisi o meglio, è vero ciò che dici [in larga parte] ma sbagliato il concetto di fondo. Molti di voi parlano come se un personaggio dovesse "vincere" sugli altri.
Il paladino magari non riesce, oltre il quarantesimo, ad abbattere l'avversario, ma sposta lo stesso l'ago della bilancia a favore del suo gruppo: è comunque un personaggio PERSISTENTE sul campo di battaglia. Non lo butti giù. Poco male se poi lui non butterà giù gli altri: ciò che conta è che un paladino sul campo di battaglia significherà sempre uno [o due] avversarsi occupati con lui mentre i suoi compagni castano l'impossibile alle sue spalle.

Quindi non è necessario che lo sgravadino vinca per forza: il suo compito è resistere. E, porco mondo, ci riesce anche fin troppo bene!
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