Il ritmo è diventato, di colpo, più incalzante.
Se finora la componente esplorativa era stata parte preponderante dell'esperienza, in Olympus Heights - Apollo Square il level design spinge a rushare gli obiettivi ed a lasciarsi dietro l'inferno di trappole e pazzi che mitragliano ovunque…
Tra l'altro se prima la componente esplorativa era contestuale alla comprensione della lore, adesso che i misteri si sono dipanati non sei proprio portato e infilarti nella stanze che non ti servono soltanto per il gusto di raccogliere qualche munizione…
Probabilmente è un cambio di ritmo voluto dagli sviluppatori...
Ultima modifica di vlpt88 : 25-03-2020 alle 22:00.
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