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Originariamente inviato da Vifani
Quello non è uno svantaggio dell'architettura Kyro, ma un vantaggio di quella GeForce 2 che possiede due TMU per pipeline e quindi è in grado di applicare il filtro trilineare in una sola passata di rendering. Oggi architetture come quella del GeForce 2 non esistono più, sono tutte con una sola TMU per pipeline e per effettuare il filtro trilineare comunque in una sola passata si usano trucchetti come il filtro brilineare, ecc...
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Certo, ma non mi risulta che il GeForce 1 (4x1) calasse così tanto con i filtri applicati:
ecco una spiegazione del brusco calo di prestazioni del Kyro.