Settaggi grafici
Trovate in questo post un paio di consigli velocissimi su come preparare al meglio il vostro PC, e una spiegazione di come lavorano le varie opzioni grafiche.
Per il tweaking avanzato, procedete nel thread.
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Quick Setup
Un paio di velocissimi consigli per preparare al meglio la vostra macchina, e riuscire ad ottimizzare le prestazioni senza perdere troppo tempo tra guide e modifiche varie.
1. Aggiornate i drivers video!
Per prima cosa, assicuratevi di aver scaricato i drivers più recenti per le vostre GPU.
Come da tradizione per i titoli più attesi,
tanto Nvidia quando AMD hanno rilasciato versione dei driver apposite per The Witcher 3: Wild Hunt, che ne vanno a migliorare le prestazioni. Li trovate linkati di seguito.
Nvidia - Versione: 353.06 WHQL -
Link download
AMD Catalyst - Versione: Beta 15.5 -
Link download
Nota #1: è linkata solo solo la versione iniziale di questi drivers; più in avanti vi basterà scaricare l'ultima versione dal sito del relativo produttore.
Nota #2: I problemi con le schede Kepler sono stati risolti a partire dai drivers 353.06, quindi scaricate quelli se possedete queste schede!
Nota #3: Se registrate crash e problemi vari anche su schede Maxwell e gli ultimi driver, tornate ai 347.52 o ai 350.12!
2. Disabilitate o tweakate Hairworks!
Al lancio del gioco
(perché tra qualche tempo tornerà l'Ubersampling ),
Hairworks è facilmente il settaggio più pesante e meno "redditizio" del gioco.
Hairworks va a rendere super realistici capelli e pellicce nel gioco (
a questo link una comparativa), ma l'impatto prestazionale difficilmente risulta giustificabile, specie considerato che si applica solo a Geralt e alle pellicce dei vari mostri/animali non a Triss quindi, sorry).
Hairworks in azione (ma rende meno in uno screen essendo statico, il pelo si muove con vento e movimenti vari)
Sono due quindi le soluzioni: quella pigra, è disattivare Hairworks; quella meno pigra, e che mantiene Hairworks, comporta invece
un paio di lavoretti veloci, e vi permetterà di far andare Hairworks sia su Nvidia che su AMD.
Vediamo come
a questo post (seziones "Fixes").
3. Provate a giocare senza V-Sync!
Il V-Sync è una manna dal cielo contro il fastidiosissimo tearing, ma
porta con sè input lag superiore e perdita di framerate.
Quello che è importante capire però, è che il
V-Sync non sempre è necessario: iniziate a giocare senza, e verificate che il tearing vi sia effettivamente, perché la cosa varia da gioco a gioco.
Insomma
non tenetelo attivo per pigrizia e appurate vi serva, o perderete inutilmente prestazioni!
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Spiegazione Opzioni Grafiche
Specie per quegli utenti con macchine meno aggiornate, è
fondamentale capire come le varie opzioni grafiche vanno ad agire: si possono in questo modo disabilitare o abbassare determinate opzioni molto pesanti, senza per questo compromettere in toto la resa finale.
Questo tuttavia non riguarda solo chi ha PC meno potenti:
certe opzioni grafiche possono in base ai gusti avere un effetto sgradevole, e a quel punto non ha davvero senso perdere prestazioni per avere una qualità grafica addirittura inferiore.
In questo post andiamo brevemente a
descrivere cosa va a fare ogni singola opzione grafica che trovate nei menù di gioco, e
come va ad influenzare le prestazioni.
Le informazioni che trovate di seguito sono
solo una sintesi/traduzione della solita guida che Nvidia rilascia al lancio dei titoli che sponsorizza.
Se masticate l'inglese,
saltate la sezione successiva e consultate immediatamente il solito lavorone di Andrew Burnes (Link) per avere una analisi ancora più valida e dettagliata vista la presenza di grafici e screen comparativi.
Postprocessing
● Ambient Occlusion
Impatto sulle prestazioni: Alto
L'Occlusione Ambientale aggiunge ombre in quei casi in cui un oggetto non permette alla luce di illuminarne un altro, o quando più oggetti si toccano.
3 qui i settaggi: "
Off", "
SSAO" e "
HBAO+";
HBAO+ non è leggerissimo (perdita del 10 % di FPS o poco meno), ma il risultato li vale tutti (la vegetazione è molto migliore e evita fenomeni di ombreggiature eccessive).
● Anti-Aliasing
Impatto sulle prestazioni: Alto
Classico setting per
ridurre l'effetto "seghettatura" sui bordi degli oggetti, da attivare sempre se la vostra macchina lo permette.
Utilizza una tecnica proprietaria, che ad un effetto simil FXAA va ad aggiungere anche temporal anti-aliasing.
● Bloom
Impatto sulle prestazioni: Minimo
Il Bloom va a
potenziare l'effetto di sole e fonti di illuminazione molto forti, per dare una resa più realistica.
L'impatto sulle prestazioni è quasi nullo, e a differenza di Witcher 2 non è eccessivo/mal implementato, quindi il consiglio è di tenerlo attivo.
● Blur
Impatto sulle prestazioni: Medio
Il Blur
va ad aggiungere un effetto sfocatura, per simulare movimenti veloci e dare in generale sensazione di velocità.
L'impatto sulle prestazioni non dovrebbe essere esagerato, ma farsi comunque sentire insieme al Motion Blur.
● Chromatic Aberration
Impatto sulle prestazioni: Nullo
Questa opzione simula quei
tipici aloni colorati che si creano sui bordi di immagini scattate conlenti fotografiche di bassa qualità.
L'impatto sulle prestazioni è assolutamente nullo, ma l'effetto è solitamente sgradevole, e viene disabilitato nei vari giochi.
● Depth of Field & Cinematic Depth of Field
Impatto sulle prestazioni: Medio
Il DoF va a
sfocare elementi molto distanti, aiutando a mascherarne la minore qualità a risoluzioni più basse.
L'impatto prestazionale è solitamente basso, ma sale se è applicato durante le cutscenes.
● Light Shafts
Impatto sulle prestazioni: Molto Basso
Settaggio che fa in modo che le
fonti di luci proiettino raggi di luce attraverso vegetazione, finestre, etc.
Come gli altri effetti di post-processing, l'impatto sulle prestazioni è molto basso.
● Motion Blur
Impatto sulle prestazioni: Medio
Come per il Blur, ma
inerente a movimenti (pensate a quando galoppate, o quando ruotate velocemente la telecamera).
L'impatto prestazionale non è elevatissimo ma si fa sentire, insieme al Blur.
● Sharpening
Impatto sulle prestazioni: Molto Basso
Torna l'amato-odiato effetto di Witcher 2, che
va a rendere le immagini più "
nette"/"
precise", talvolta a scapito della resa naturale dell'immagine.
La preferenza tra
Off,
Basso e
Alto qui è personale, ma il consiglio, salvo giocare a 1440p o 4k, è di
non andare oltre al Basso per evitare gli eccessi di cui sopra.
● Vignetting
Impatto sulle prestazioni: Molto Basso
Torna l'effetto vignetta di Witcher 2: va a
rendere leggermente più scuri i bordi dello schermo, creando una sorta di effetto "cartolina".
L'impatto sulle prestazioni è quasi inesistente.
Graphics
● Detail Level
Impatto sulle prestazioni: Basso
In sostanza il settaggio 'Decals' di Witcher 2, va a
regolare la visibilità di effetti come macchie di sangue o polvere su personaggi e superfici.
L'opzione qui regola solo da che distanza sono visibili; siccome sono spesso coperti da erba, potete disabilitarlo e guadagnare 1-2 frames nelle fasi più concitate.
● Foliage Visibility Range
Impatto sulle prestazioni: Alto-Altissimo
Opzione che va a regolare la
distanza da cui diventano visibili vegetazione e relative ombre.
Il setting
Ultra è il settaggio più pesante del gioco (solo Hairworks contro molti nemici lo supera), mentre
High offre un ottimo compromesso di fitta vegetazione e prestazioni.
Per chi ha configurazioni spintissime, è possibile andare oltre tramite tweaks.
● Grass Density
Impatto sulle prestazioni: Basso
Settaggio riguardante la
densità dell'erba, aumentatela per avere maggiore vegetazione.
La differenza tra i settings
Ultra e
High non è marcata, ma può diventarlo tramite tweaking.
● Number of Background Characters
Impatto sulle prestazioni: ???
Questo valore va a cambiare il
numero di NPC che sono renderizzati simultaneamente.
I valori precisi sono
75 (
Low),
100 (
Medium),
130 (
High),
150 (
Ultra), ma non è noto se ci siano aree che sfruttino così tanti NPC.
● Nvidia Hairworks
Impatto sulle prestazioni: Altissimo
La tecnologia di Nvidia per la
resa super realistica di capelli e pellicce, dall'impatto brutale sulle prestazioni.
I settaggi sono
3: "
Off", "
Geralt Only" e "
All", ma tenete presente che Hairworks
funziona solo su Geralt,
mostri e
animali (niente donzelle!).
● Shadow Quality
Impatto sulle prestazioni: Medio
Unico che settaggio che in realtà va a toccare ben 11 diversi parametri,
inerenti tutti le ombre.
Le differenze tra
High e
Ultra sono basse, ma si può ovviare a questo via tweaking.
● Terrain Quality
Impatto sulle prestazioni: ???
Questo settaggio va ad
applicare la tessellation ai vari terreni, aumentandone il realismo.
Nella build testata da Nvidia l'opzione non ha effetto, quindi si attendono fix.
● Texture Quality
Impatto sulle prestazioni: Molto Basso
Classica opzione per
regolare la qualità delle texture.
Entrambe le texture ad
High ed
Ultra sono
2048x
2048 e senza downscaling (lo vede
Medium,
Low è a
1024x
1024).
Ultra rimuove il massimo budget di memoria disponibile per le texture, riducendo i fenomeni di streaming, e attiva il filtro anisotropico a 16x su di esse; se avete 2 GB di VRAM, non andate oltre
High.
Update 1.04: la Patch 1.04 introduce la voce
TextureMipBias, che migliora la resa grafica di alcune texture; trovate
a questo paragrafo della guida una spiegazione. Nella sezione FAQ & Fixes trovate come annullare il TextureMipBias.
● Water Quality
Impatto sulle prestazioni: Molto Basso
Settaggio che
va a modificare la qualità dell'acqua, andando ad applicarle
Tessellation.
In fiumi e laghi, mancando onde ed increspature, la differenza tra i vari settaggi è irrilevante, mentre al largo è molto più visibile.
Nota: solo
High e
Ultra attivano la simulazione dell'acqua, senza la quale Geralt passa letteralmente attraverso le onde con la sua imbarcazione!
Settate quindi l'acqua almeno su High, l'impatto prestazionale è minimo.
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