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Old 16-10-2012, 09:13   #91
gaxel
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Originariamente inviato da sommojames Guarda i messaggi
Quoto! Che senso ha che ti diano un arsenale di morte e distruzione spettacolare e soprattuto originale rispetto alla solita sulfa (shotgun, mitragliette ecc... che sembrano un cut&paste di altri giochi) e pretendano che uno se ne stia tutto il gioco a strisciare come un topo ed utilizzare sempre la presa da dietro. Sono cmq contento che esiste l'opzione e che non ci si senta forzati ad un certo approccio, ma per quanto mi riguarda il finale "buono" non lo vedrò mai. Per quello userò il tubo
Bè, se uccidi aumenti il Chaos e questi ti porta la finale "cattivo". Ma in ogni caso, puoi benissimo uccidere da dietro, dall'alto, con la balestra, con mine, usando metodi alternativi, ecc...

L'arsenale ti serve se ti scoprono o contro nemici "particolari" (vedrai più avanti, se sei ancora all'inizio), ma l'idea è quella di essere un'assassino, quindi il più possibile silenzioso e invisibile.

Nel video che ho postato poco sopra, il tizio propone tre approcci estremi, tutti fa farsi a very hard (che poi, come dice lui stesso e confermo, non è very hard per niente) e disabilitando completamente l'interfaccia, tranne che per il puntatore ed eventualmente gli indicatori obiettivo se non lo si è mai giocato.
1 - Non usare nessun potere di sorta, nemmeno Blink, e neppure gli amuleti. Affidarsi solo all'arsenale. L'idea è renderlo il più simile a Thief, sfruttando le capacità di arrampicatore (proporrei però di prendere comunque gli upgrade per il salto, se non si usa Blink).
2 - Non usare mai spada, pistola, balestra o granate/mine, quindi nessuna uccisione diretta, e nemmeno stordire perché chi si risveglia saprebbe di essere stato stordito. L'idea è aguzzare l'ingegno per trovare metodi alternativi che facciano sembrare un incidente la morte di qualcuno, in modo che nessuno lo possa ricollegare a una persona (che saresti tu) l'uso dell'evocazione dei ratti ci sta in questo caso.
3 - Ingaggiare tutti i combattimento con la spada, niente stealth, niente balestra, niente pistola... appena si vede un nemico ci si fa scoprire e lo si attacca frontalmente con la spada, ma utilizzando alla bisogna i poteri. L'idea è apprezzare maggiormente il combat system corpo a corpo con spada.

Ma le possibilità quasi illimitate...
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