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Old 17-06-2015, 14:07   #58
Jeegsephirot
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L'Avatar di Jeegsephirot
 
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il trattamento avuto da OddWorld, per me, è esemplare di un remake, non remaster, ben riuscito (non perfetto, ma ben riuscito).

se un trattamento analogo venisse riservato a FF VII (seppur imparagonabili dati i generi) sarebbe sicuramente ottimo.

preoccupa solo il gameplay.
li gli interventi possibili sono talmente tanti che devono andarci piano se non vogliono fare cose strane e minestroni vari come ATB+singolo personaggio controllabile+caos vario come visto in un FF XIII per esempio.

qualcosa, in riferimento al battle originale, deve restare. io non lo vedo così obsoleto il sistema ATB, semmai eccessivamente semplice in un era in cui sembra che si debbano fare 40 cose alla volta col pad per esser soddisfatti.
cmq i JRPG con battaglie a turni continuano ad uscire ancora adesso... anche se sono giapponesate assurde (ho da poco Omega Quintet e ha il battle a turni preimpostati tipo FF X).
Nessuno ha parlato di obsoleto riferitosi all'ATB, che ricordiamo è semplicemente una feature che regolamenta i turni, quindi non parliamo di battle system vero e proprio. Ci sono mille modi per rivoluzionare il battle system di FFVII, introducendo attacchi combo, attacchi a catena, sfruttamento elementi di scenari (tipo quei beceri esperimenti introdotti in FFX che vengono sfruttati in 2-3 battaglie in tutto il gioco), maggior peso e differenziazione dei personaggi in termini di caratteristiche e stili di combattimento ecc...
Per me il batte system, per assurdo, si può addirittura stravolgere, purchè venga fatto con cognizione di causa e contestualizzato a tutto il resto.
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