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Originariamente inviato da nickname88
Considerando che dovrebbero essere basate sulle stesse architetture sia lato GPU che CPU come è stato per la gen attuale, dovrebbero essere sufficienti per un confronto diretto.
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Non sappiamo fin dove si spinge la personalizzazione che Sony e Microsoft apportano all'architettura di base
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Originariamente inviato da nickname88
Mi è stato comunicato che i Tflops/s non sono altro che un risultato di una banale moltiplicazione, ossia freq*2*n° di unità di calcolo ed è valido solo in un confronto fra due prodotti di pari architettura ( come questi in oggetto ).
Il che dovrebbe anche comprendere i cores per il RT nel caso RNDA2 avesse un architettura eterogenea con unità dedicate.
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Dal messaggio sopra il tuo pare di no visto che Microsoft ha parlato di 25TFlops in ray tracing, ma personalmente non so se le unità rt sono considerate o meno nel calcolo dei tflop.
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Originariamente inviato da nickname88
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Difatti io ho citato Vii e Vega 64, mai parlato di RDNA, che essendo un'architettura del tutto nuova, non è confrontabile.
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Originariamente inviato da nickname88
La nuova serie utilizza un architettura Vega ottimizzata, non la stessa della precedente gen, e garantisce maggiori performance per CU.
https://www.tomshw.it/hardware/amd-r...dovete-sapere/
In secondis anche se si fosse trattato della stessa identica architettura, i Tflops fra GPU di 3700u e 4800u sarebbero gli stessi identici, meno CU per quest'ultima è vero ma frequenza incrementata in esatta propozione, quindi non avrebbe perso in nessun caso.
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Appunto, ma il 4800u è nettamente più veloce. L'architettura comunque è sempre Vega, ottimizzata si ma sempre Vega. Potrebbe esserci la stessa differenza che ci sarà fra XBOX e PS5, stessa architettura, ma ottimizzazioni diverse.