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Old 22-10-2019, 17:00   #22285
mikael84
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Già, infatti su ps4 e xbox one si scendeva sotto i 20fps, sopratutto quando vi erano numerosi NPC a schermo, problema causato principalmente da quelle Apu scrause che non tenevano il passo, non tanto per quanto riguarda la grafica ma proprio castrate lato ''cpu'' vi erano dei colli di bottiglia enormi, come dimenticarselo:

https://www.youtube.com/watch?v=clQfCP3NFuc

Altra storia, ps4 e xbox one nate già vecchie nel 2014, lato grafico a spanne (ps4) era a livello di 7850/7870, xone ancora peggio (7770/7790) su pc avevamo già 780ti/290x e poco dopo le nuove maxwell 970/980, altro pianeta..

Aggiungo che Ac Unity al netto dei glitch e bug, ancora oggi ha una grafica superba, parliamo di un titolo del 2014, l'ho sempre trovato migliore rispetto al suo successore Syndicate, dove veniva implementato un antialising da fare vergogna, via di reshade per mitigare le carenze.
Con unity hanno esagerato con le drawcalls, risolto con syndicate, ubisoft ha esagerato troppo, in seguito ha pure devastato di molto i suoi giochi per farli entrare (WD/TD).
Uno dei problemi seri, era per l'appunto l'hardware.
Ora la PS3 aveva una 7950gt con bus dimezzato.
La PS4 in parte è come se avesse messo la 7600gt di fascia media.
Considerando i tempi, e l'impossibilità di mettere delle 290, dovevano puntare al chip della 7970/50 più una CPU decente. Praticamente un raddoppio lineare in TF e BW più larga.
Non solo la PS era fascia medio-bassa, ma doveva adattarsi al botolo di fascia completamente bassa.
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