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Originariamente inviato da K Reloaded
sto cominciando a capire ... ora approfitto, spiegatemi sta cosa dei sensers pls ... (anzi dovreste fare un thread ufficiale su questo, lo ritengo un argomento nn da poco ...)
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non hai tutti i torti, ormai ho riscritto le stesse cose un casino di volte in tanti topic minori, che poi scompaiono tra i meandri del forum
(tanto che ormai ho pure un file "solita_tiritera.txt" su cui ho salvato le risposte più frequenti
)
Dal solito file
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Per la questione lowsenser-highsenser.. non c'è una regola precisa, in generale puoi vedere come muovi il mouse quando giochi:
Highsenser: tendenzialmente muovi il mouse con le dita o al massimo col polso per grossi spostamenti (es 360°), tenendo il braccio fermo.
Lowsenser: per fare un movimento "medio" (che so, girare la visuale di 90°) non ti basta muovere il polso, ma devi muovere anche l'avambraccio
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Originariamente inviato da K Reloaded
ecco e allora vedi che il discorso si complica? x esempio io gioco a GRAW2 e in questo gioco c'è anche un slider che si chiama sensibilità mouse 3D il quale ti consente di gestire il movimento a 360° ... con poco o tanto ... quindi in questo caso il discorso senser nn dipende dal mouse ... o perlomeno è gestito in maniera diversa ... provate e ditemi ...
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non ho ben capito a cosa serve, ma se è come ho capito, è come un qualunque altro gioco in cui si può regolare la sensibilità del mouse (mi scuso se ho capito male).
Il fatto che ci siano mouse più adatti a highsenser e altri a lowsenser dipende dalla tecnologia utilizzata dal mouse (come diceva Blashyrkh, gli ottici sono meglio per lowsenser e i laser per highsenser), e
da forma ed ergonomia.
Infatti un mouse grosso ed ergonomico (g5, deathadder, habu, ecc..) è più comodo da impugnare con tutta la mano, e limita i movimenti delle dita, quindi è più adatto a un lowsenser, che muove il mouse con tutto il braccio.
Un mouse basso e meno ergonomico invece (copperhead, g9), è più comodo da spostare con le dita (lasciando loro maggiore libertà di movimento) tenendo la mano ferma, quindi è più adatto a un highsenser.