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Originariamente inviato da Ventresca
che vuol dire roguelike?
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Un gioco con lo stesso stile di Rogue (che era un titolo del 1980, e il primo ad avere quelle caratteristiche).
Sono RPG caratterizzati da movimenti a turni (non tutti, ma la maggior parte), vitalità nel personaggio (che si esaurisce a ogni passo, e se arriva a zero muori), dungeon con oggetti e nemici randomizzati, e morte permanente (se muori, rinizi tutto da capo).
Questo Demon's Souls dovrebbe essere a metà fra un roguelike e un RPG normale, visto che la morte non è del tutto permanente, i dungeon non sono casuali e i movimenti sono in tempo reale (quindi una buona dose di riflessi dovrebbe aiutare, come in baroque). Ciononostante, sembra mantenerne la difficoltà elevatissima e alcune caratteristiche.
Penso che se avessero fatto un roguelike puro, sarebbe stato molto meno gradito a livello generale. Così invece, forse è più accessibile.
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Beh, i roguelike "sono" un sottogenere degli rpg eh.
Secondo la mia opinione sono il peggior sottogenere rpg mai concepito, ovvero ne prendono tutto il peggio e vengono stuprati dell'anima "rpg" appunto
Però hanno un bel pò di appassionati alle spalle e per coloro a cui piace il genere un roguelike tripla A (si spera almeno) è un'ottima notizia.
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La cosa più ganza dei roguelike, però, è che a volte muori anche se sei fortissimo: cioè, siccome sono randomizzati, può anche capitarti di finire in una stanza piena di mostri forti e senza oggetti utili. Se ti capita, non puoi fare altro che prendere atto della tua morte, e della brutalità del fato
Sto giocando a Shiren in questo periodo, ed è decisamente AAA. Praticamente, nei piani più bassi, al primo passo falso sei morto. E a volte, anche se sei cauto, sei morto lo stesso perchè il gioco ti lancia addosso nemici troppo forti insieme, oppure finisci su una trappola di sonno mentre vieni attaccato da tutte le parti... trappole che ovviamente sono del tutto invisibili